评价实况足球-实况足球 评价

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如何评价《实况足球2017》

画面做的不错,球员动作也算丰富了,尤其一些门前的细节处理,动作还是比较合理话的,AI处理的也算合理尤其角球 头球处理的都比较真实,但是不明白跟电脑T,很多小动作,玩儿家总是判犯规,电脑动作确很大都没事儿,还有受伤后,原来2008 09的时候都有担架什么的,现在受伤虽然不是经常捂着屁股了,但是确缺少一些场景了,大师联赛的转会频率调到最高也没多高,而且谈判的概率成功的很少,总是一次,谈不成很少有第二次,可玩儿性没有FIFA高,没那么丰富了,授权问题也一直是科乐美的硬伤,期待2018吧,2017总体来讲没达到期望值,在论坛里看了很久,也反应一般般吧,FIFA做成这样真的是很意外,不是对实况期待高,是真的没做好,至少需求问题,他还是有点儿封闭,玩儿家需求的乐趣,他如果再不关注玩儿家需求,很可能在下一代就没什么人了,FIFA的确进步很大,更懂玩儿家。

如何评价《实况足球》系列游戏

我的观点来看,就18的两个产品来说,fifa占优的是版权,而其他方案,包括球员的身型,动作,实况更胜一筹的,在17被广受批评之后,18出来也算是良心之作,只是在版权上确实是拼不过有钱的艺电,反正我上手了之后,感觉上fifa的手感没有实况的好,这也只是个人之见,如有冒犯,一声抱歉

如何评价网易手游《实况足球》

不请自来,算是实况老玩家路过,表达一下想法。玩这个之前,也玩过隔壁tx的FIFA足球世界,只想说tx真是谁冲钱谁就是爸爸。只要你氪金,前锋可以冲破你的防线根本追不上然后你就挂了。一开始对战匹配的都是比你菜的,后来等你小有提升之后,(我当时就是好不容易有了格子之后),部分红卡阵容的我匹配出全紫卡阵容……tm心累后来实况网易国服出了之后就开始玩,感觉还可以。比隔壁FIFA好很多。如果技术好,可以不氪金。氪金了也不一定能抽到黑球。我之前有一个月没抽到一颗黑球……后来掌握了所谓13秒玄学之后,卧槽???几率果然变大了!单抽出了TK,维拉蒂,莫拉塔,皮克???说说几点缺点:第一,卡gou太多……打天梯直接让你掉线然后判你输……希望网易和科乐美能治理一下第二,版权太少,作为拜仁球迷我心里很痛emmm……先这么多吧

如何评价《实况足球2018》这款游戏

入手两天,从操作的角度(和2017比较)谈一谈感受

目前接触到的有三个版本,试玩版,9.14 更新前的原版(后称原版),9.14 第一次更新后的版本(后称更新版)

这三个版本是手感是完全不一致的

先说原版,手感和2017几乎一样,服务器维护的时候又试了下 17,切换过去毫无违和感,以至于我一度觉得是不是就是把 17 换了层皮肤直接上的,节奏完全一致,球场的开场动画都一致,和 17 比变态的头球稍有削弱,需要判断抢点球员和防守球员的位置,反击时速度的优势更明显了。

再说说更新后的版本,试玩版和更新版手感类似,相对 17 要更肉一些,节奏慢半拍,相对来说适合传控,防守难度增大,下面谈一谈更新后的版本。

防守,后卫的回追更合理,不像 17 那么 bug 的90速度的前锋都被 60-70 速度的后卫追上,所以速度型前锋或边锋在反击时比以前更有优势,和原版一样后腰位置的防守比 17 有难度的多,很难快速贴身抢断,但禁区内的防守,以及守门员对于非头球的发挥依然 bug(和17之前的版本对比)。

头球,现在是需要抢点球员的位置合适,相对 17 无尽的高高跃起还是好很多,但身高依然是一个很强势的属性,另外一点就是边路传中时的起脚更容易被对方后卫阻挡了,这也是对传中战术的削弱,但边路传中的战术依然比禁区前传控的阵地战更容易出效果。

反击,虽然节奏慢了看似传控简单了,但前场30米区域的防守依然很强势,想通过传球打穿对方禁区仍然很难,一旦被断,对方的反击会非常犀利,直塞也会非常有效,因为速度在这一代的优势很明显,所以整体看是防反仍然是目前最好的战术。

盘带,节奏的放慢使得盘带能力有更好的发挥,比如内马尔,反击后进入禁区非常容易通过盘带扯出空间射门,或最后一传,另外在对方禁区的持球也比 17 更容易。

挑射,比 17 的挑射需要更多的力量,弧度也小了,有所削弱

任意球,现在没有了轨迹线,操作方式也改了,削弱不少,需要练习找感觉。

整体来看是 17 的平衡加强版,欢迎喜欢实况的朋友一起切磋。

《实况足球》手游试玩评价 实况足球好玩吗

实况足球特别好玩,

想玩这个游戏可以在应用宝中下载,

它是安卓软件的一个下载平台,也是有电脑版的啊。

并且这里是有软件、游戏等分类的,

这样就可以根据自己的兴趣爱好来下载了,还是比较耐玩一些的呢。

另外还可以参加里面的世界杯活动,参加活动的宝宝只要根据活动做任务就有机会拿红包哦。

实况足球2013的评价

IGN

优点:

-传球节奏的多变性

-带球中的多样化

缺点:

-电脑AI不足 -裁判判罚问题

-力量槽的传球不够准确

总分:8.5分 表现尚可 IGN

从2011年开始《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就2013年的作品来说,他们的努力没有白费。科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。

前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。

《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。

在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。非常建议玩家多多练习控球技术 - 即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。

因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。

科乐美在控球动作上加入了全新的“实况全控制”(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。

如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的“灵活运球”( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。

玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。

对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。

游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。

以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。

《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。

《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。

不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。从2011年开始科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,2013年看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。


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访客
访客
发布于 2022-08-20 21:07:06  回复
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访客
发布于 2022-08-20 21:28:04  回复
2017几乎一样,服务器维护的时候又试了下 17,切换过去毫无违和感,以至于我一度觉得是不是就是把 17 换了层皮肤直接上的,节奏完全一致,球场的开场动画都一致,和 17 比变态的头球稍有削

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