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王者荣耀专精装备
王者荣耀专精是专属于特定英雄的装备的意思。
玩家在游戏对局中只要购买专精装备后,英雄技能就会有而外的被动伤害或者技能距离。目前为止王者荣耀里只有张飞和达摩可以出专经装,达摩购买完专精装后大招的范围会更大一些,简单的说就是用伤害低为代价,从而换来大招的范围。
专精装的特点
现在目前为止很多玩家都会使用张飞打对抗路,因为张飞买完专精装后会获得额外的伤害能力,所以这也是为什么很多玩家玩对抗路张飞,虽然伤害提高了,但是自身防御力会被削弱。
专精装有好有坏,比如专精增加英雄技能伤害后,那么自身防御力就会下降,如果加强技能范围,相反技能伤害也会下降,官方这么做的原因也是为了游戏平衡,如果只有增益没有减益游戏的平衡度就会被打破。
王者荣耀:100件专精装要上线排位,你会同意吗?
王者荣耀专精装已经上线正式服,不过看起来策划的魄力还是不够大,都不敢正式上线排位玩,这个体验专精装的模式也没几个玩家去玩的,因为挂机无惩罚,基本每局都有挂机的玩家,体验极差了。
对于这个专精装,王者荣耀玩家的反对声极大,“上排位就退游”的极端玩家还是很多的,我看着专精装上排位也是有点悬了。
策划的平衡能力问题。
要是王者荣耀策划一件一件打磨还好,一下子来个计划100件专精装,这段时间跟母鸡下蛋一样,各种英雄专精装都出来了,和王者荣耀打交道这么久,冰矛,破魔刀,冲击铠甲一堆下水道装备,实在让我无法信任专精装。
说一下我个人的观点,专精装的出发点的确是好的,因为王者荣耀装备少,还有英雄技能少的问题,现在新英雄都是叠加机制才有的特色,专精装就是王者荣耀想出来的能丰富英雄玩法,又不影响原有体系,还可以任意动刀的玩意。
其实王者荣耀更好的方法是出个天赋系统,不过王者现在没有借鉴对象,天美就不会出了,铭文小改动都不敢,就更不用说天赋了。
专精装的问题我看了很多反对玩家的意见,最大的问题在于对王者荣耀策划能力的质疑,就是“我支持专属装备,但平衡天美是做不好的,所以不支持”,类似通用装备不出新,冲击铠甲一类冷门装备不调整,一堆下水道英雄不加强,还有类似李信bug叫几年不修复,还有铭文系统一类问题。
就是王者荣耀有更重要的事情没做,或者没做好,导致的玩家对策划宏伟的100专精装计划的反对。
挺理解的,毕竟就算天美这团队没有996,通用装备的问题三,四年都没解决,新装备都像是忽悠玩家的,比如终极装备,但凡出点带cd特效的装备,战士也不会天天都是黑切冰脉反甲。
而老问题老装备没解决,王者荣耀就带来新装备,还是100件,有点玩家穿了6年的内裤,一堆bug破洞,想让天美换个新的,天美直接拿来100双新鞋让玩家选,这味道了。
专精装只有强弱的问题
我也是觉得专精装不上线排位的好,拿去给无限乱斗那些娱乐模式增加可玩性更好点,虽然王者荣耀哪个三街工作室一直说专精装是玩法的不同,而不是强弱的差异,但这在实战就是不可能的。
因为专精装虽然提供了另一种玩法,但和常规玩法对比,他就是会有强弱的不同,一些专精装的英雄,其实都非常没必要的,王者荣耀这种moba我认为出专精装的英雄不会有两种玩法的选择,只会有强弱两个路线,出专精装更强的英雄,大家就都会出专精装这样,出完更弱,大家就不出了,大概这样。
这就导致了策划不可能一次性加强100个英雄,所以这100个专精装里得有一堆对原有英雄是鸡肋的装备,比如铠和刘备那些专精装,感觉就是没必要出现的装备。
或者说王者荣耀的专精装对所有前期英雄来说都是鸡肋,像刘备几千金币,不买黑切不买末世,买个专精装慢慢堆属性?别说花300金币了,倒贴钱刘备玩家都不买。
还有一个问题是出一件专精装还要搭上两三个大件的属性才能变成完全体,一些看着是加强英雄的设定,因为专精装需要花钱,导致一局有一大半的时间玩的是比原来英雄更弱的,专精装限制也很大。
导致专精装在很多玩家体验后就变成鸡肋装备,因为对大部分玩家来说,不能变强的装备没有存在的意义,对moba来说,的确是真理。玩法不重要,更多时候,强以及能赢才是好玩。
学习成本不可能没有
王者荣耀策划一直在模糊的还有专精装的学习成本问题,专精装虽然是英雄个体出装,但一个英雄两个模式,这也绝对是改变认知的需要去学习的,上手成本大幅增加了,需要熟悉更多的英雄机制以应对以及配合队友。
比如专精装张飞,庄周出完都是加强伤害的路线,可你要玩边路,可是你4个队友不了解的话,不就是矛盾点。你猜猜有几个人会研究新装备?
要是出专精装走边强的话是一回事,要是还是跟不上战士平均水平,那专精装是不是就是另一种意义上的演员专属出装?因为玩家不可能没有了解就熟知各种专精装,所以加个专精装带来学习成本,一个直接后果就是位置更加的混乱。
英雄平衡才是根源
上面说的100个专属装备,不可能全部都是加强英雄,而里面很多下水道英雄,出完专精装,就是换了一种方式下水道,t2英雄出完专精装,变成t4下水道,两种模式的平衡,我觉得策划是把握不住的。
很多英雄出专精装,感觉都不如一个加强调整实在,专精装到最后还是会演变成王者荣耀最根本的英雄平衡问题,上面说的专精装两种玩法势必会有强弱区别,还是会回到最初的起点,原本很多玩家对专精装的期望就是打捞冷门英雄,但最后的结果可能是热门英雄因为专精装有了两种玩法的强,冷门英雄因为专精装有了两种玩法的下水道这样。
这里说个问题,如果一个英雄出专精装就是正常强度,不出专精装就下水道,这种情况你觉得天美还会继续调整打捞该英雄吗?
会不会后面演变成一些冷门英雄的强度梯位完全无法改变,专精装成为一个平衡点,就把冷门英雄的强度完全锁死?是不是可以快进到冷门英雄不出专属强度纯废,直接绑定必出没有区别。
100件专精装要上线王者荣耀排位,你会同意吗?
我的角度是不同意的上线王者荣耀排位,还是希望排位和巅峰赛的环境干净一点。我对专精装的期待点都是来自于对那些下水道英雄带来的改变,但目前看来都没什么特别惊艳的地方,看到的没有很多的不同玩法,只有一种不强不好玩的想法。
王者荣耀这个专精装看起来野心的确很大,但我的确对策划的平衡能力没信心,专精装丰富玩法的关键就在平衡,以及后续版本变动的持续平衡,我是真不认为天美有能力做好。
王者荣耀共创精装模式怎么玩
王者荣耀共创精装模式玩法:每一个英雄多了一件装备,大大提升了它的攻击效率,其他的就跟正常匹配的对局一样。
工具/原料:
红米k30 变焦版
MIUI12.2.3
王者荣耀3.71.1.8
1、首先从王者荣耀首页点击共创专精装,进入到模式中。
2、来到模式后,点击开始匹配。
3、然后就开始选择,首先,这个模式只有部分英雄开启了共创专精装,还有少部分英雄没有开启。
4、然后就到了进入游戏加载界面,可以看到,有些英雄头上有一个标志,这个上面就是代表哪个英雄有共创专精装。
5、然后来到游戏对局,点击商店图标。
6、最后可以看到这个破影速狙就是百里守约的专精装,这个就是共创专精装的玩法,每一个英雄多了一件装备,大大提升了它的攻击效率,其他的就跟正常匹配的对局一样。
王者荣耀8月23号装备调整:主动使用装备共享CD
王者荣耀8月23号新版本更新,也对装备进行了调整!主动使用装备功用CD,冰锤修改成冰枪!更有装备调整,一起来看看本次的装备调整公告吧!
1、主动技能装备调整为全部共享CD
在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)
2、反伤刺甲
旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。
同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。
我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:
价格:2140
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲
物理攻击+80
物理防御+360
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
3、痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
属性:
+140法术攻击
+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
-
+140法术攻击
+5%冷却缩减
+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
4、冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。
价格:1780-1970
属性:
+40物理攻击
+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
-
+80物理攻击
+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒
5、霸者重装
击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。
唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作
这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。
发布于 2022-07-15 16:55:31 回复