王者荣耀半场打法教学-王者荣耀整局打法思路讲解

文章简介:

王者荣耀怎么玩

王者荣耀的玩法就是选择不同的英雄进行对战,以英雄瑶为例,玩法如下:

1、瑶,是定位辅助,有团队增益和团控技能,有三个技能。

2、一技能叫若有人兮,人形态向指定方向发送一个魔法球,造成伤害并追踪目标眩晕,小鹿形态能瞬间变成人形态。

3、二技能叫风飒木萧,人形态短暂的吟唱,召唤三个魔法球,随机攻击身边敌方单位。

4、三技能叫独立兮山之上,人形态瑶施法,与队友合体,提供一个真伤护盾,附身形态是最强形态。

王者荣耀打法技巧。

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1.第一个位置 :carry全场的打野 相信你对打野一定有接触 例如:韩信 李白 猴子 ...

2.第二类:上单 作为一个边路 相信都听过FLY 相信都听过他的一手花木兰 那么,...

3.第三点:中单 法师 法师作为一个王者峡谷的掌控者 小地图必须看 不管是对线,支援,...

4.第四类:ADC 射手 ADC是是队伍的核心,在队伍中承担着重要的输出位置,...

5.第五点:辅助 简单的来说就是在前期需要保护ADC的升级出装备,同时也要做好做视野...

王者荣耀五黑套路阵容打法教学 5黑套路有哪些怎么玩

王者荣耀五黑套路阵容打法教学 5黑套路有哪些怎么玩

一、三飞全球流

核心英雄:哪吒、刘邦、大乔、武则天,再随便加个打龙推塔快的射手或刺客。

主要就是控制与传送的结合,这个套路主要讲究两点,抓人与打龙推塔,滚雪球效应。大家先各自发育,等四级之后再开始套路,未到四级前还是猥琐发育,刘邦上单,哪吒打野(如果没有刺客的话),大乔射手下路,法师中单。

抓人解析:

哪吒开大飞对面输出位(射手、法师、刺客),刘邦传飞行中的哪吒,再配合武则天的大招支援,除了芈月,基本抓谁谁死,有太乙都没用。

打龙推塔:

对面看到队友被飞,一般会向他集合,与此同时,大乔提前走到远离被飞的那个人的龙坑或者塔开大,把刘邦哪吒拉回来,5人抱团拿龙推塔,对面少个主力输出位,又离得远,拿龙拿塔肯定是稳的。

总结:

就按这个打法,大招一好就来一波,对面输出位就废了,自家优势就滚起来了。其实武则天的必须性并不很高,没有武则天的话,哪吒刘邦都出火甲,带斩杀或者眩晕,就算没有女帝大招支援大多数脆皮也是能杀的。

重点还是时机的配合,一起抓人是种不错的体验哦,快速滚雪球效应,前期优势大。

王者荣耀各路打法思路

辅助,首先帮助中路,然后帮射手然后观察地图同时给队友信号

打野,拿猪打buf帮抓发育路推塔,后手开团

对抗路,看地图打对抗,不能死待一路,多支援队友

射手,配合队友发育抓人推塔

中路,给好信号配合队友抓人

《王者荣耀》明世隐打法教学是什么?

1、中后期连接敌人后,需要保持和目标的距离关系,形成风筝效果。

2、大招造成的伤害是真实伤害,针对坦克会有意想不到的效果。

3、前期被敌方明世隐锁链套住后,应当立即后撤。

4、当敌方明世隐释放大招后,可以立即攻击将其秒杀。

5、明世隐配合坦克铭文在一级拥有无可比拟的单挑能力,可以选择单独反野,将链子连到对面打野身上对a,可以顺利击杀敌方打野并带走buff,为我方争取一个良好的前期。但是在敌方来了三人及以上时应立即撤退。

6、明世隐应时刻注意自己的站位,保证自己不吃队友经济同时保护队友,比如面对钟馗时应主动站到前方挡住队友,在团战时保证链子不断并且在前排吸收伤害。

扩展资料:

出装建议

推荐出装一:

抵抗之靴、近卫荣耀、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装、贤者的庇护

推荐思路:明世隐大招会让其损失同等的生命值,因此需要一些肉装来避免明世隐大招过后过于脆弱的问题。

推荐出装二:

疾步之靴、救赎之翼、不祥征兆、魔女斗篷、极寒风暴、不死鸟之眼

推荐思路:疾步之靴让明世隐可以比较轻松的跟着队友进行游走不至于被拉开太远,让链接失效,救赎之翼可以在释放大招后给予自己一个护盾,避免遭到秒杀。

《王者荣耀》打法思路体系是什么?

一、基本体系

基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和辅助)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1V2的情况下很容易被打穿。

二、双边体系

既上路下路各选一名战士,打野辅助游走,中路一人。在职业比赛中经常出现,但是路人局中不常见。不建议尝试,毕竟路人局配合不默契。

三、四一分推

战局焦灼不下的时候,可以让一名支援机动性能力强(如韩信),或者全图流的英雄带线(如哪吒、刘邦),进行带线分推,拖对面节奏,抓准时机团战。需要队友之间默契的配合。

四、四保一

四名辅助能力较强的英雄,保护核心输出。最常见的就是上路项羽,辅助张飞,中路周瑜保护射手黄忠。黄忠的大炮台,可以说是移动防御塔。顺风进攻,连黄忠都摸不到塔就没了,逆风防守,只要对方愿意守,一个小时的局也有。

打法思路的注意事项:

1、这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。

2、打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。

记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。


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