王者荣耀夏侯惇重做前-王者夏侯惇加强

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王者荣耀夏侯惇怎么玩 夏侯惇技能及最强玩法介绍

目前在王者荣耀游戏中,排位最容易见到的就是坦克和刺客了。刺客还好,但是相对而言,坦克英雄比较无脑,因此玩的人更多。在这些英雄中,其中最让人恶心的就是夏侯惇了。这个英雄不仅非常能抗,而且很能打。一旦黏上了就很头疼。不过玩家也需要花费一些心思去练习这个英雄,下面我们就来看看王者荣耀中夏侯惇的暴力打法攻略吧!

技能解析

【被动——噬目】

解析:被动技能让夏侯惇展现出无与伦比的实力,让低血量时的夏侯惇可以持续回复血量,有实力和敌军连续互怼。夏侯惇的总体属性还是偏战士型的,扛伤不属于顶级坦克水平,但有了被动技能的存在,就能让夏侯成为越打越强的存在。

【一技能——豪气斩】

解析:这是夏侯惇最主要的输出控制技能,特点是冷却时间较短,控制能力极强。首先第一段可以造成伤害并减速,让敌人行进能力缓慢;第二段造成伤害的同时击飞敌人,如果配合大招的使用,可以打到连续控制的效果,是对线消耗和团战控制的核心技能。

【二技能——龙卷闪】

解析:这是体现夏侯惇防御能力的看家本领,并且释放后可以对敌人打出持续额外的伤害。护盾的效果可以经受各种类型的伤害,关键时刻能保证夏侯惇的生命安全;在敌人身边释放后,可对敌人造成多次真实伤害,而且减少的大招冷却时间可以加强夏侯惇持续控制能力。

【大招——不羁之刃】

解析:大招是夏侯惇追击逃命的关键技能,具有冷却短、距离远的特点。这将夏侯惇单兵作战能力发挥到极致,可以轻松应对任何对手,打团时可以依靠该技能先手进团。但该技能准确的击中敌人需要靠操作,需要多加练习。

出装解析

六神装:红莲斗篷+抵抗之靴+反伤刺甲+振兴之铠+不祥征兆+霸者重装

解析:夏侯惇的特点是先手进团,而且夏侯惇需要持续的打出控制才能最大程度上帮助我军,因此推荐全肉出装。第一件红莲斗篷作为输出神装,在中前期能让夏侯惇打出更多的伤害;第二件抵抗之靴主要应对法师和控制英雄,可根据战场形势换成影忍之足;第三件反伤刺甲作为针对刺客和射手英雄的神装,可让中前期夏侯惇表现非常强势;第四件振兴之铠,法防、最大生命、冷却缩减非常适合夏侯惇,而且被动回复、血统搭配夏侯惇的被动噬目,让低血量的夏侯惇有持续回复能力,续航能力大增;不祥征兆物防和生命加成,让夏侯惇更轻松应对敌军物理英雄,被动减攻速、移速,可以有效的限制敌人;第六件霸者重装,让夏侯惇最大生命、回复能力有的质的提升。

对战技巧

前期对线的夏侯惇可以打的非常轻松,得益于他超强的控制能力,配合我方射手的输出,可以轻松应对任何对线敌军,要充分利用好这种优势,将其转化成经济和发育上的优势。在防GANK方面,夏侯惇也是顶级的,能最大程度上保证友军的安全。

团战时,利用好大招的远距离控制伤害,可以率先大招直接进团,随后开启二技能造成伤害并加护盾,最后一技能的两段控制,根据状态选择进攻还是暂时撤退,这一套技能连招可以多次团控敌军,而且打出一定伤害。另一条思路是协助我方刺客切后排,即使不能击杀,也要冲散敌军的阵型。

夏侯惇对于所有英雄来说都像恶魔一般,粘人能力更是让敌人直呼恶心,而且伤害能力也十分可观,是一个非常全能的英雄。实际使用中,也要激进保守相结合,不要盲目的突进而被击杀,耽误发育事小,影响团战的胜利就得不偿失了。

王者荣耀重做白起和夏侯惇谁更强 夏侯惇白起技能对比

目前来说白起比较厉害一点,夏侯惇和白起不同点在于,夏侯惇不太适合正面释放三技能切入团战。白起的控制技能CD短,即便是空一次也不影响大局。

夏侯惇重要的位移技能和控制技能一旦空了,较长的CD时间会让夏侯惇失去重要的团战能力,从而会让己方变得非常被动。

王者荣耀夏侯惇重做后技能厉害吗 夏侯惇新版技能介绍

夏侯惇是一名战士,英雄经常会和lol的某个英雄相对应,而夏侯惇的技能比较特殊,lol中没有特别相似的英雄,真要找一个只有皇子会和夏侯惇比较像,所以玩过皇子的玩家用起来肯定比较容易上手。

夏侯惇重做前后对比分析

重做以前

重做以后

首先是造型,重做以后的造型更有魅力了,感觉之前就是个普通大叔型,重做以后更潇洒更年轻化,比较对年轻人的胃口。

接着是技能。

被动技能:

【前】每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间,并且获得一层攻击强化效果持续2.5秒,每次增加4%物理攻击,最高叠加7层。

【后】夏侯惇生命低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其恢复2%的生命,持续8秒(冷却60秒)。

分析:夏侯惇之前的被动技能是增加攻击,重做以后是恢复生命。被动技能效果不明显,不过叠加到7层要的时间很长,正常一场战斗下来不大可能持续到7层,不如现在的被动技能实用。

1技能:

【前】夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成物理伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害。

【后】夏侯惇挥动大刀,向前发射一道刃风,对命中敌人造成物理伤害并减速,命中敌人后可再次释放。击飞前方一定区域的敌人。

分析:1技能的效果变化不大,不过重做后多了一个可以“击飞前方一定区域的敌人”,又多了一个控制。

2技能:

【前】夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害,并恢复自身已损生命值。

【后】夏侯惇大喝一声获得一个额外最大生命值10%的护盾,对周围敌人造成法术伤害并减速。在接下来的5秒内使得夏侯惇的普通攻击获得额外的真实伤害。

分析:相比1技能,2技能完全大改了,虽然不能回血,但是有了护盾,而且还能减速。2技能是重做之前夏侯惇的得意之技,改版后虽然不能吸血了,但是被动吸血可比这个厉害。

3技能:

【前】夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害。

【后】夏侯惇扔出链刃将你拉向第一个遇到的敌人或者链刃飞行的最远距离,对其身后的敌人造成法术伤害并眩晕减速,夏侯惇飞行目标区域后还会对该区域造成一定伤害。

分析:大招也被大改了,之前大招适合逃跑、追杀,单纯只造成伤害,之后则是输出、控制并存,作为一个战士,发展很均衡。

总之,重做以后的夏侯淳比之前强势很多,如果说之前和夏侯惇完全和曹操没得比,那么现在的夏侯惇不输曹操,是非常厉害的一个英雄。

王者荣耀:体验服更新,夏侯惇获增强,元歌重获调整吗?

大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

第一,夏侯惇这个英雄,一直以来都被称为王者荣耀中为数不多的设计完美的英雄,但最近两个赛季以来一支出场率平平。这次官方将其生命值增加了一些,相信他会重新回到一个上单抗压的位置上吧。

第二,中后期对于队伍的增益并不是很大,身板偏脆。所以上一次夏侯惇被大幅度增加的基础生命值以及成长生命值,漫雨一度以为夏侯惇要史诗级崛起了。不过这一次夏侯惇的加强幅度被回调了不少,所以夏侯惇这一次改动加强,可能起到的效果也会比较的有限,不大可能大崛起了。

第三,虽说是下降了一点点生命值,但却也是比13号更新前生命值增加了一丢丢。就看官方最后会不会把体验服中针对夏侯惇的调整挪到正式服了。官方对于夏侯惇的这一点点生存能力的提高可是会让玩家舒服不少,毕竟夏侯惇的自保能力可以增加了。哈哈!之前针对刘邦的调整这次也是放弃了,刘邦的大招效果又与正式服一模一样了,又回到了可以给队友套盾的设定。并且1技能的冷却时间以及蓝耗降低,看来官方这是在将夏侯惇稍微调整一波看看有没有啥大的改变呀!强势英雄阿轲、盘古、孙策,也有冷门英雄妲己、项羽。值得注意本题所说的夏侯惇也在本次更新被调整,本次调整将夏侯惇的基础血量提高了一些。而经过这一点调整后,不少玩家认为夏侯惇的出装要进行改变,有一件装备已经成为新赛季夏侯惇必出装备,而且这件装备可以让夏侯惇的护盾值突破7000。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

《王者荣耀》-李白宫本武藏夏侯惇三大英雄模型重塑

近期,《王者荣耀》已经在测试服中上线了夏侯惇重做后的新模型,已经与现在的模型有了非常大的差距,随后又有玩家爆料说重做的不仅仅是夏侯惇。

在经过一番求证后我们发现,重做的确实不只夏侯惇一个,一同重做模型的还有李白和宫本武藏。那么这三位英雄到底被改成了啥样子呢?大家一起来看看吧!

夏侯惇与其说模型重塑,不如说年长好几岁,不仅仅只是外表有变化,年龄更是显著增长,从一个二三十岁的帅小伙,变成了一个五六十岁的色老头。

宫本武藏的新模型才是最具魅力,全新银白色铠甲,搭配火焰特效的刀刃,更加魁梧霸气,堪比史诗皮肤的质感与特效。

李白新模改动不是特别大,主色调和色彩方面没有做出改动,而是对装饰与服装做出了优化,外形更加符合李白浪子剑客的身份,打扮极其懒散随意。

王者荣耀这三大模型的优化,肯定有不少玩家非常期待,而这三个英雄也都算热门英雄,尤其是李白和宫本,更是众多玩家的本命英雄。不过这三款模型应该是S10赛季的版本内容,可能要2月份左右才会更新于正式服,敬请期待吧。

《王者荣耀》夏侯惇上单怎么玩 夏侯惇出装及打法攻略

夏侯惇是一位接近于坦克的战士英雄,三个技能都拥有控制能力,并且持续输出能力十分的强。使用好夏侯惇的关键点在于如何合理的释放技能,利用好自身的控制能力配合队友完成一波完美的辅助击杀。

技能解析

被动技能:噬目

解析:被动技能使得夏侯惇在半血的情况下拥有强力回复能力,不仅可以做到血量欺骗也能够提高夏侯惇的续航能力。值得注意的是夏侯惇的被动是有冷却时间的,一定要掌握好被动的时间。其次夏侯惇最怕被集火秒杀,所以在面对高爆发英雄时一定要谨慎上场,以免无法触发被动就被击杀了。

一技能:豪气斩

解析:一技能是夏侯惇的主要控制技能,在使用时一定要注意命中敌方英雄单位,以此来触发一技能的二段释放。其次夏侯惇一技能二段是有明显前摇的,所以在释放时一定要学会预判目标的位置。

二技能:龙卷闪

解析:二技能是夏侯惇的输出技能,也是夏侯惇的核心技能。在使用时一定要注意开启护盾的时机,尽量在被集火时使用,以吸收更多的伤害。其次,由于二技能的伤害是法术加真实伤害的混合伤害,真实伤害只有通过普通攻击才会触发,所以在使用时也要注意释放技能后立马跟上连续的普通攻击。

三技能:不羁之刃

解析:三技能是夏侯惇的位移技能,也是夏侯惇最强力的控制技能。在使用时主要是用于先手控制目标,或者残血撤退。由于该技能拥有二段伤害,所以在释放时一定要预判目标位置。在使用该技能撤退时,可以利用地形逃跑,三技能是可以翻越墙壁的。

技能加点

主二副一,有大点大。

由于二技能是夏侯惇的核心技能集控制、伤害、护盾于一体,并且加点会减少技能冷却时间,所以选择主加点二技能。一技能是夏侯惇的辅助控制技能,加点只会影响伤害水平,并不会减少技能CD,所以选择副加点一技能。

技能连招

三技能加一技能加二技能加普通攻击加一技能二段加连续普通攻击。

先利用三技能缩短于目标的距离并且先手控制目标,再使用一技能和二技能的组合控制加普通攻击打出不俗的伤害。

出装推荐

六神装:红莲斗篷、影忍之足、暗影战斧、不死鸟之眼、反伤刺甲、霸者重装。

前期:红莲斗篷可以提高夏侯惇对物理伤害的吸收能力,并且红莲斗篷的被动可以为夏侯补充伤害输。影忍之足可以增加夏侯惇的移动速度和物理防御,其被动可以减少夏侯惇受到的普通攻击的伤害。

中期:暗影战斧主要是提高夏侯惇的输出能力,让夏侯惇在站撸脆皮英雄时能够打出更高的伤害。不死鸟之眼提高夏侯惇的回复能力,特别是夏侯惇在残血时,配合夏侯惇的被动技能让生命恢复的更快更多。

后期:反伤刺甲大幅度提高夏侯惇的物理防御,减少夏侯惇受到的物理伤害。霸者重装大幅度提高夏侯惇的生命值,提高夏侯惇在后期脱战时的回复能力,从而提高夏侯惇的续航能力。

打法介绍

出门推荐点加一技能,由于二技能的前期CD时间比较长,所以不推荐出门点加二技能。然后趁着敌方射手在打红BUFF时,迅速清掉第一波兵线,然后回到塔下。利用一技能以及二技能清掉来到塔下的兵线,从而达到四级。

在四级后夏侯惇的单杀以及GANK能力大幅度提高,如果敌方射手单带敌方下路兵线则可以一套带走。四级夏侯惇可以游走战场,利用自身的控制能力,辅助队友完成击杀。

在打团时,夏侯惇可以充当一个前排位置,先手三技能进场然后开启二技能吸收伤害。夏侯惇充当辅助位也是可以的,尽量与我方输出位走在一起,从而方便自身进行辅助。敌方战士或者刺客英雄强行切入我方后排英雄,则迅速使用技能控制目标、限制目标走位从而完成一波辅助击杀。

总结

夏侯惇的打法多样,技能连招也是十分丰富的。玩夏侯惇的时候,最容易犯的错误就是三技能无法打出二段伤害,从而先手失败。所以在使用连招时一定要注意预判目标位置。


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