王者荣耀s26新辅助装备-王者新的辅助装

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王者荣耀s26反甲属性

反伤刺甲属性:增加30物理攻击,增加400物理防御。

在王者荣耀手游中,反甲是游戏中的物理防御装备。

受到物理伤害时,会将伤害量的25%以法术伤害的形式回敬给对方。自身每20点物理防御属性提升1%该伤害(最多100%)。攻击者距离越远,这个伤害越低。最多在距离800时衰减至70%。

s26装备调整,很多都是对于法术装备不同程度的削弱,不少玩家吐槽大帽子为什么降低法术加成,法师神装大书取消了生命值效果,但是增加了伤害机制以及冷却效果。

王者荣耀的S26赛季为何体验差?

引言、王者荣耀这款游戏,从问世到现在已经过了六年了。王者荣耀的赛季也已经到了S26赛季,对于S26赛季,很多玩家都表示非常的不友好。S26赛季是目前史上最差的一次吗 ?这次赛季都出了哪些改变呢 ?

一、暗影主宰的变化

在这一次改动中,如果击败了主宰的话,就会出现一条2万血的大龙,这条大龙就基本上让逆风局没有翻盘的可能了,这样这款游戏打起来就少了很多刺激感,因为现在如果处于逆风局,对方在打了这一条龙的话,那这局的局势就已经非常的明显了,而且如果召唤了暗影先锋的话,也会直接清掉一条路的兵线,这直接就导致了分局没有翻盘的可能。再加上现在法师的集体削弱,一个出了六神装的法师清掉,清掉这条龙还是非常困难的,所以一旦哪一方获得了主宰,并且召唤了暗影先锋,那么召唤的这条路一定会被破。

二、新装备的出现

这次策划还想出了一个非常恶心人的装备,就是冰霜冲击了,现在这个版本的冰霜冲击会让购买这个装备的人,在五秒内没有受到伤害时,被攻击时伤害只有一点。这对很多伤害型的法师来说,是非常不友好的,而且百里守约这个角色基本上就已经废了 。百里守约的技能也是五秒一个,而冰霜冲击的cd也是五秒一个。所以这就让很多玩家觉得非常的不友好 。

三、专精装的出现

张飞也出了专精装备,直接让张飞虫辅助,变成了对抗路之神,张飞这个专精装备让很多人都没有还手之力,所以张飞现在也是变成了一个非常恶心的英雄 。这就在排位赛上出现时,非常不公平了,因为别的英雄也没有专精装备。所以排位是非常不平衡的一个状态 。

《王者荣耀》S26 赛季版本更新,有哪些改动值得关注?

我认为有很多的改动值得我们去了解,看了看更新公告,发现大部分的更新都是在平调,重大的变更可以概括为两个方面:一个是龙的加强,一个是法装的平调,前十分钟新的这个龙非常非常非常重要,这对于打野来说压力更大了,s26继续野核版本。

这个版本的思路,就是打野带着中单辅助两个工具人,去抓爆对面的射手,十分钟带着龙buff一波,游戏就结束了。尤其是在低端局打野,极大地增强了炸鱼玩家的游戏体验。上单的表现其实不太好分析,情况很多,但是总体还是战坦为主。对法装来说,帽子削了以后几乎所有吃钱的法师都是被削。不受影响的只有露娜艾琳司空震芈月。

对露娜来说,既不出帽子又不出面具,还能吃到法穿杖多的血量,新的法师防具也非常契合,估计过几天就削。对于艾琳来说,不出面具,也可以不出帽子,结合版本现状,前期布甲鞋时之预言,后期应该都是大书+新法防,走极致的半肉,司空震莫名挨刀,这个版本不建议玩,芈月思路比较多我们暂且不讨论。

结合上面说的两点变更之后,我们就能发现版本在继续增强野核削弱法核,新的控制装备和斩杀的变更更大程度的限制了射手,防御塔改了以后更适合打野压塔,进一步压缩了射手和边路的生存空间,游戏节奏会进一步加快。

综上所述,这个版本相对于之前更加具有挑战性,游戏节奏加快,对抗性增加,打野的个人能力直接决定了游戏走向,压缩了法师和射手玩家的游戏体验,对抗路玩家与其他玩家的交互性小的限制没有变化,游走玩家的操作收益小幅度提升。对于需要娱乐性的玩家来说影响不大,对于需要竞技性的玩家来说elo机制的影响会更明显。

王者荣耀辅助装备有哪些 新增辅助装备大全

1、初级装备-学识宝石-300金币

移动速度+5%

唯一被动-奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!

2、中级装备:凤鸣指环、风之轻语、风灵纹章、鼓舞之盾

通用合成方式:学识宝石+红玛瑙

通用属性:最大生命+500;移速+5%

唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!

凤鸣指环效果-唯一主动鼓舞:60秒CD,为周围友方英雄增加30%攻击速度和10%冷却缩减,持续3秒!

风之轻语效果-唯一主动救援:60秒CD,为周围血量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(500+英雄等级*50)伤害的护盾,并提升15%的移动速度,持续3秒!

风灵纹章效果-唯一主动奔腾号令:60秒CD,增加友方英雄增加30%移动速度,持续3秒!

鼓舞之盾效果-唯一被动军团:提升周围800范围友军(20+英雄等级*2)点物理攻击和(40+英雄等级*4)点法术攻击

3、高级装备:极影、救赎之翼、奔狼纹章、近卫荣耀

通用合成方式:该装备的中级装备+红玛瑙

通用属性:最大生命+1000;移速+10%

唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!

极影效果-唯一主动鼓舞:60秒CD,为周围友方英雄增加50%攻击速度和20%冷却缩减,持续3秒!

救赎之翼效果-唯一主动救援:60秒CD,为周围血量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800+英雄等级*80)伤害的护盾,并提升30%的移动速度,持续3秒!

奔狼纹章效果-唯一主动奔腾号令:60秒CD,增加友方英雄增加50%移动速度,持续3秒!

近卫荣耀效果-唯一被动军团:提升周围800范围友军(30+英雄等级*3)点物理攻击和(60+英雄等级*6)点法术攻击

《王者荣耀》S26赛季体验差背后的原因有哪些?

引言:王者荣耀作为上线很多年的国民游戏,玩家也都已经超过了上亿最近,王者荣耀S26赛季体验极差背后原因是什么?

一、大帽子削弱,法师整体强度偏低

王者荣耀的新赛季刚开始,对于玩家来说,法师最重要的就是核心装备,但是大帽子的核心装备却惨遭削弱,这就直接压低了整体法师的输出总量,此前,大帽子被动增加的法强改版后,仅仅就增加了一点,这对于经济增数慢,基础伤害低,依赖装备成型的法师来说,影响是非常大的,所以在这个赛季来说法师的整体强度过于低,就导致玩家游戏感体验差,在和其他人战斗的过程中,使用法师的人也会受到很大的阻碍,无法和其他人打配合,这也是为什么这次的新赛季体验感如此差。

二、暗影主宰改变,专精装备的出现

对于王者荣耀,里面的暴君和主宰已经被经历过了好几次的改动,在之前,暴君就已经有了各种各样的属性加成,头部强化的暴君更是打野必须争夺的中立资源,还有风暴龙王的出现,当时缩短了王者荣耀的游戏时间,但是这些改动都是优点,不过在这个赛季中,暗影主宰的巨大改动,导致了很多玩家的体验感变差,虽然这个暗影主宰确实可以加快节奏,但是对于劣势方来说是非常难受,因为这样一来,王者荣耀中最刺激人心的绝地翻盘,就将会成为过去,而且这个暗影主宰还会自动消除兵线,这就导致劣势方更加为难。

三、英雄的平衡性被打破

在王者荣耀中,英雄的平衡性本来就非常烂,在高端局和低端局中,英雄的使用可以说是两极化,在高端局中,英雄来来回回也就那么几个,但在低端局中,英雄反而更加多样化,目前的王者荣耀,体验感真的是非常差,很多玩家练了很久的本命,就因为这个新赛季,不得不放弃之前的本命英雄,选择其他的,这样一来,就会导致英雄的平衡性变差,也会让很多老玩家对这个游戏失望,总得来说,此次新赛季的改版,让整个王者荣耀游戏的体验感变得更差。

王者荣耀S17推出新辅助装,效果是给队友分摊、减免伤害,这样公平吗?

王者荣耀S17推出新辅助装,效果是给队友分摊、减免伤害,这样是很公平的,因为辅助的职能就是辅助队友的。S17赛季辅助位需要作出改变了,其实在这样的新环境下,辅助的打法思路有点像S12赛季那时候,成为团队前期的节奏核心,需要不断的思考和跑线,才能牢牢地掌握主动权。

在王者荣耀S17推出新辅助装后,辅助明显会比以前更具有主动性。不可以随随便便选个英雄糊弄就完事的了,需要完全把自己当作指挥位和协调位才行。这件辅助装最大的特点就是使用主动技能星芒后可以立即与己方血量最低的队友建立联系,帮他们分摊50%的伤害并且在连接的过程中能够给队友提供20%的伤害减免,这样辅助跟着输出位找对面打架就不用怂了。

无论是跟随打野抓人还是团战保C位,都是非常给力的,大大提升了己方队友的生存能力。让队友轻松上演残血反杀对手的戏码,也让辅助变成更加受队友欢迎的位置。大家都知道最近体验服更新上线了新装备星泉,这个装备能够与周围的友军建立连接,并且能帮他分摊50%的伤害,这一点是很重要的。

特别是带上硬辅或者明世隐,对面都打不败你。重点是这个被动不需要手动触发,在团战的时候自动生效,这样能够发挥出最大的作用,这也代表着S17赛季辅助的时代来临了。之后更新赛季之后辅助的位置会比之前更加重要,而且玩辅助也是一种很快乐的事情,不用光想着玩输出,因为能够玩好辅助也是实力的一种证明方式。


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发布于 2022-07-04 14:55:38  回复
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发布于 2022-07-04 18:17:36  回复
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发布于 2022-07-04 13:52:29  回复
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发布于 2022-07-04 15:48:49  回复
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