足球建模-足球建模应该注意什么

文章简介:

怎样用UG10.0画足球

建模步骤:

第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

图 2 建立五边形

图 3 回转效果

第二步、运用草图工具,建立六边形,以及通过五边形及六边形的中心线,如下图所示。

图 4 建立六边形

第三步、运用分割面命令,将直径为120mm的球面进行分割,得到一个五边形与一个六边形分割面,如下图所示。

图 5 分割效果

第四步、将上步得到的五边形与六边形分割面进行加厚(2.5mm),接着进行倒圆,并着色,如下图所示。

图 6 加厚并倒圆

第五步、运用移动对象命令,将白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图 7 复制六边形

第六步、运用移动对象命令,将图中黑色的五边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图 8 复制五边形

第七步、运用移动对象命令,将上步得到的黑色五边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图 9 复制五边形

第八步、运用移动对象命令,将图中白色的六边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图 10 复制六边形

第九步、运用移动对象命令,将上步得到的白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图 11 复制六边形

第十步、再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示。

图 12 最终效果

具体请参考

急!足球赛的数学建模问题!

先根据胜、负、平可先确定出D、E的每场比赛胜负,所有的平的情况也可全部考虑出来了,还有其他几队输赢情况再通过进球数、失球数再具体确定,而且推出每场比赛进失球数,我是通过这个思路具体已经解出来的!

CREO5.0足球建模,曲面修剪选不上五边形怎么办?

你这个要用管道模块来做,不用扫描特征,做几个点就行。 管道里面,管路显示实体或曲线是由设置确定的。

火星时代3dmax足球建模

这个教程很多啊,随便找找就有。

我就随便说说吧,做一个异面体,按图上红框里的设置一下,再住下把半径改成25(最好是按我的尺寸来,后边倒角的时候数值才会有正确的效果)然后打开材质编辑器,做一个多维子材质,把子材质数量设为2[这里很重要!!],然后把第一个材质球调黑。这就有一个方方正正的足球样子了。

然后加一个编辑多边形修改器,先不改,再加一个网格平滑修改器,把细分方式改成四边形输出。然后回到编辑多边形修改器,进入边层级(默认按4),选择所有的面(鼠标框选一下),然后在菜单里选倒角命令【要点边上那个方块】。会出来这么一个悬浮界面,把第一个图标那里点一下选第三项(按多边形)然后为了效果好,建议倒角三次,第一次把上下两个数字都改成0,按一下那个+号,第二次写1和-0.1,再按+号,第三次写1.5和-6,这一次选那个勾完成。

3dsmax足球门如何建模

先做好外框,用长方体拉一个,然后添加一个编辑网格修改器,把竖边拉斜,形状合适后拷贝一份留做球网用,给其中一个添加一个晶格修改器,选择“仅来自边的支柱“然后把支柱的半径调到合适的大小。做好外框后,选择刚刚拷贝出来的那个多边形物体,删掉球门那一面,然后给它的不透明贴图通道指定一个黑白网格贴图,调节贴图参数改变网格大小就可以了。

cad如何画足球

1、分析思路:

先对一个实物进行观察可知:足球是由五边、六边形两种相等边长标准几何体有序相连而成。再观察:每一个五边形必与五个六边形相连;每一个六边形必与相隔的三个五边和六边形相连。如果取一个特殊空间角度位置:即五边形在XY(H平面)那么与其相连必是五个六边形,并依此向Z轴方向交互迭加出八层,即除底基层和顶层是一个五边形外,其余各层均为五边,六边各四层几何体交错叠升。看来足球是由12块五边和20块六边共32块等边几何体连接而成。

2、.绘制过程:

1).先取任意边长划五六边形各一个,实物边长为40mm,取20mm为好。用“AL”对齐缩放命令对接。

2).过五边形底边中点向对角做射线 RAY 1,1’;移动世界座标UCS至五边形中心, UCS , S , HZX 建立五边形H平面中心HZX;此中心将是后面一次整体圆形阵列足球线架中心。 Mi 镜象右六方。

3).过五边形两肩点2 ,3 RAY , 做射线2 2’;3 3’;

过六边形4和5 点做垂线4 4’,5 5’

4).用三点UCS指定新UCS坐标点于4’,5’点,并旋转座标轴使Z轴处于H平面XY平面处于44’和55’平面上;以4’和5’点为圆心44’, 55’为半径做迹线圆。

5).至此就可对足球进行线架建模了,其方法颇多可以用自己熟悉的方法绘制。本人是用复制、对齐、阵列三个命令搞定。

简述如下:

① 原址复制左六方,用三维AL对齐命令,将左六方22、66、44三点对齐重合于R;

② 原址复制右六方,用三维AL对齐命令,将右六方33、66、55三点对齐于重合R。 (也可以用旋转命令以22’,33’为轴旋转左、右六方至R点,使4,5,R三点重合)此旋起的两六方命为球体线架第二层。

③ 如法泡制其余3,4,5,6,7,8每层各一个;

④ 然后用以前设HZX座标为中心,圆形阵列完成线架建模。

⑤ 并过线架任意两点做球体直径,建立体心座标ZX;建立线架图层,五方图层,六方图层,这些层将为后作图提供方便6).下面就可三维立体建模,以下的任务就是练习刀功了。简述过程如下:

① 以ZX为中心,线架框上任意点为半径作三维实心球体。

② 任选线架任意一个五方,六方两点向ZX体心剖切成块,各做一个即可。

③ 再以ZX为中心,小于原球体半径任意点为半径做球,用布尔运算差集作成。

④ 将球皮倒角后,按第六步的方法那样制成

⑤ 阵列成图八,着色后即大功告成。


原文链接:https://211585.com/5780.html

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