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王者荣耀最新版本哪些英雄削弱增强了
王者荣耀正式服终于更新,除了新英雄上线外,还有九个英雄做了调整,这些英雄有的增强有的削弱,到底变动的是哪些呢?一起来看看吧!
1、干将莫邪:(削弱)
这次改动之后,干将莫邪的输出降低了很多,主要是因为固定时间的增加,增加了1秒就会给玩家1秒的逃脱时间,其次伤害也降低了,飞剑速度的降低也让别人多了逃生的可能,距离降低会让很多干将会有一些不适应。
2、甄姬:(加强)
甄姬在改版之后可以在更加安全的位置输出了,多了100码的射程就可以为我们躲避很多玩家的技能。而且800码已经成为了甄姬最低的输出距离了。生存能力自然加强了许多。
3、典韦:(加强)
典韦的攻击速度得到了明显的加强,最后可以提升至极限的攻击速度,加上红buff的话典韦简直和疯狗是一样的。
想下典韦从草丛里面突然出现然后减速疯狂咬人,加上典韦自身攻击力本来就很高,然后一身肉装,想要快速打死基本不可能,这样的设定势必会让典韦成为一个难缠的角色。
4. 妲己:(加强)
妲己的技能冷却削减了两秒,一级的时候更是削减了4秒之多。这样我们前期就能够有更多的消耗资本了,清理兵线的速度也会更快,能秒人的次数也会大幅度的增加。
5. 王昭君:(削弱)
大招的伤害明显的减少了了,前期在开大招的时候基本很难直接秒人了。这样王昭君的生存和击杀能力明显削弱了不少。不再那么强势了。
6. 李元芳:(削弱)
李元芳原本最强的就是不怕被***,1500码的距离,想要***一个带位移的李元芳几乎是完全不可能的事情,改了之后虽然想要接近李元芳还是很难,但是这个难度就要降低不少了。
7、庄周:(削弱)
庄周从此不能再做一个伤害来源了,更多的变成一个真实的辅助,坦克,解控的定位。
8、娜可露露:(加强)
娜可露露在上个版本成为了冷板凳之王,现在娜可露露重新加强,伤害再一次的增加,并且生命的回复值也会增加.这样的娜可露露威胁度很高,输出和生存都提高的露露是否能够再一次大显身手呢?
9、程咬金:(加强)
程咬金的改动可以说是鸡肋的改动,本来咬金到了后期就是一个吸收伤害,或者说压制对面输出不让对面出现就完成任务的英雄,现在增加的那么一点攻击对于整体的节奏来说几乎没有任何的变化。
王者荣耀全新改版详解
王者荣耀改版 王者荣耀新版是什么样的,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关王者荣耀改版 王者荣耀新版是什么样的最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
俗话说得好,知己知彼百战不殆。全新改版的战场有了诸多的变化,其中最值得关注的就是暴君和主宰的改变了。那么,到底新版的主宰和暴君是什么样子的呢?一起来看看下面的解读吧。
王者荣耀最新改版哪些英雄
王者荣耀S9赛季英雄调整汇总
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:增添恢复印记的BUFF图标提示
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾最大生命比例:10%→15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5秒→3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
王者荣耀:体验服新版本再次调整地图,射手发育迎来了小幅减速吗?
大家好,我是阿落,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。初入王者荣耀不懂游戏的对战机制,不懂英雄的特性,这些都可以理解,回想起当初自己也是菜鸟的时候感觉真的尴尬。这种刀塔类游戏都是以推塔为主杀人,他们都是团队游戏注重阵容配合,分为上单,打野,中单,射手,辅助。每个位置都有自己的任务,知道什么位置应该做什么,把自己该做的做到位然后灵活应变就行了。
英雄不问来路,菜鸟不看岁数,我是玩了十几年游戏的资深游戏小编,今天小编的原创文章是跟大家分享的是在王者荣耀这个游戏中体验服的新版本在次
调整了地图,赶紧跟小编一起来了解一下吧。
在10月23号的时候王者荣耀的体验服进行了一波更新,在这次更新之后也是针对现版本的地图进行了调整,也是为了解决现有的压制问题,其实大家比较
关注的射手英雄也算是受到了地图调整的影响。作为一款5v5手游,操作方面尤为重要,平时闲暇时可在训练营中对英雄进行熟悉和操作练习,方能在排位赛场做到游刃有余。与此同时,英雄池也是决定玩家水平的一个重要因素,正所谓多个朋友多条路,多个英雄选择往往能影响比赛中的发挥,尤其是在高端排位局,有着BAN选的大规则,所以说,自身过硬才算本领,操作熟练才是本事!
调整之后,发育路额外经济从50降低到了30,在调整之后的版本中射手的发育速度也是会有小幅度的降低,也算是可以优化一下碾压局的情况了,不过具
体表现还是要看实战的结果。
此外,野怪和防御塔也是各有调整,都是针对现在战局不平衡的情况,不过小编觉得发育路还是要好好衡量一下,不然问题依旧是存在的。
所谓是一招吃遍天,王者荣耀这类游戏的基本技巧其实都是差不多的,大同小异。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
发布于 2022-07-02 09:39:31 回复
发布于 2022-07-02 03:41:15 回复
发布于 2022-07-02 02:15:24 回复
发布于 2022-07-02 05:02:29 回复
发布于 2022-07-02 04:08:57 回复