文章简介:
- 1、实况足球8哪个球队最厉害
- 2、高手指点下实况足球8技巧
- 3、实况足球8讨论
- 4、实况足球8
- 5、实况足球8的问题
- 6、实况足球8所有技巧。
实况足球8哪个球队最厉害
个人玩实况8这么多年,说一下我个人的见解吧
首先是俱乐部,我就说四大贵族吧,就是皇马、ac米兰,国际米兰、曼联
皇马绝对堪称最豪华阵容,两大球王备选人物罗纳尔多(长到33岁,就是一bt)、齐达内(同罗纳尔多)都在,另外还有劳尔(别看他能力并不是太bt,但也只有25岁不到,打大师联赛可以成长的),欧文(23岁,可继续成长),攻击能力绝对强悍,但缺点是后防线很成问题,后卫攻击欲望太强,很容易被类似阿森纳这种有着强大前锋的队伍找准机会突破防线,我经常遇到用先锋一脚射门被对方守门员接到了,然后守门员一脚长传,飞到对方前锋那,我一看,卧槽,我的后卫们呢?一看,就在前锋身旁……祈祷卡西利亚斯能扑住这个单刀球吧……所以皇马虽然很bt,但不推荐,还有就是门将卡西利亚斯虽然很nb,但早衰,22岁能力就开始衰退,也不是一个长久的门将。
ac米兰方面倒也不错后防线稳固,前锋强大,门将有个迪达,攻防兼备,缺点是球员年龄普遍偏大,基本玩不了多久就全部进入衰老期,成长的也就卡卡那几个。还有就是配合度较低,传球容易失误,中场也相比皇马就差很多了(主要是西多夫做的很让人失望啊)。替补虽说强大,但既然作为替补,年纪又大,衰老的快,基本没多久就废了,就比如我把维埃里用替补,大概打了十几场之后吧,出场后简直就是个废人……,但总体还是不错的,推荐吧,毕竟后防比皇马稳固,打的稳。
国际米兰相对ac米兰年纪并不是那么大,但国米太依赖阿德里亚诺,而我却要告诉你,阿德用他的时候是巅峰期,所以……很快也会衰老,同理,贝隆、雷科巴这些人用不了多久也会衰老的,个人感觉国米和ac米兰差不多,但后防要比ac米兰差一点,但门将托尔多数据好像比ac米兰迪达好点,同样推荐,同理,后防比皇马稳点。
然后是曼联。其实我玩的最早的就是曼联,所以比较喜欢,曼联在实况8里面还是出名的三冠王,前锋有范尼、鲁尼(可继续成长),长传头球射门十分给力,中场有斯科尔斯,C罗(可继续成长),斯科尔斯的远射不用我多说了吧。后防有里奥费迪南德,希尔维斯特,加里内维尔,你应该知道后防又多bt了吧,绝对敢跟ac米兰的后防叫板。边锋方面有吉格斯(速度快得不得了),朴智星(体能好,可继续成长,但初期速度太慢),门将不管是范德萨还是霍华德都很牛(但数据不高,不过在实况8数据并不代表一切),是绝对的三冠王,缺点是一开始鲁尼、C罗都比较弱,需要成长,但成长完之后两个人又都是早衰型(22岁就开始衰老)而吉格斯和范尼也会很快衰老,不过一些衰老一些成长也正好抵消,再买进一些新球员应该不成问题。曼联相比国米,ac米兰中路突破能力并不是太强,但曼联打边路突破,两翼齐飞,底传中这些都绝对是超猛的。推荐,但需要记住重点是边路突破,需要时间去适应这种打发。
俱乐部其他方面有:
阿森纳:攻防、身高、技术都很不错,前锋亨利要速度有速度,要技术有技术,射门更别说了,而且禁区里长传头球射门亨利堪称是bug,绝对是最牛的没有之一。而且还有法布雷加斯和博格坎普这两个妖人可用,成长起来这两个人绝对是逆天级人物,特别是法布雷加斯,六角形妖人,成长完之后素质基本全80以上,并且连守门能力都80(他是中场球员……),缺点是替补没有强悍的人,一旦主力球员受伤那么就比较郁闷了,打起来也很吃力,不过这一缺陷可以通过买进球员来解决,所以推荐。
拜仁慕尼黑:后防我不说了,有卢西奥,门将卡恩是堪称实况8第一守门员(基本除了布冯就没人可以跟他叫板了),各方面都不错,但缺点是前锋不怎么犀利(当然是跟我说的前面几个相比了),也推荐吧,毕竟后防线很稳。
切尔西:没玩过,但听别人说很厉害,也提一下吧。
尤文图斯:这个我不想多说了,后防太他奶奶的稳固了,稳的不像样,给人的感觉就是是个乌龟缩在壳里死攻攻不进去,然后时不时的咬你一口,把你打得基本疯掉,门将有个布冯(参考我说卡恩时说的话),前锋有特雷泽盖,总之用这个一句话——先死防,找准机会突击。尤文图斯根本不怕对方狂轰滥炸,因为……他们的后防太他妈的稳了。
俱乐部应该就这么多了吧
国家队最bt的是巴西,有罗纳尔多,小罗,阿德,罗伯特卡洛斯,卢西奥,迪达……这些放在俱乐部里都是挑大梁的角色。
稍微比巴西差一点的有英格兰(鲁尼还是很不错的)、阿根廷(声明,不要用梅西)、葡萄牙、西班牙这些都很牛。
望采纳……
高手指点下实况足球8技巧
简单说一下实况8吧。
与后几代不同的是。实况8要想一个人真正把所有防守队员全摆脱几乎是不可能的。所以。实况8注重的是集体的配合。而不是个人的单打独斗。
首先。我想强调的一点是。实况8很吃香也是很有效率的一点就是防守反击。非常有效。这里的防守反击指的并不是当防守时把球拿住之后拼命的向前传。而是有效的。去打对方的身后。只是很好的一种配合。
再有。下底。实况8的下底确实有点BT。不用非得找一些长传精度高的。个人觉得。只要下底传中了。就算长传精度差太多的话。我觉得准确率也不是差太多。只要空挡拉出来了。传的很舒服的话。基本上都还是可以的。
再有就是你说的二过一。确实也很不错。尤其是反击的时候。双前锋互相做二过一。防起来确实很累。但这也取决于你的后卫的防守站位和防守类型。
记得。对手是不一样的。不能指望所有的对手都让你T的很舒服。所以。阵型可以不变。但同一种阵型可以演变成很多种打法。每场比赛都要中路和边路互相结合。才会起到很好的效果。
最后我说一下。我大概看了一下你的提问。确实写的很多。但。我不太清楚你的阵型设置是不是做的很到位。是不是每一项都设置的很全面。记住一点。花5分钟来设置阵型的人。跟上来就按回车的人来T。赢起来是不费吹灰之力的(只是打个比方而已。)。
我有时候也上HF去玩。但只要对方上来就回车。或者阵型设置的很简单的话。我觉得我已经赢了一半了。剩下的就是自己的心态问题了。
至于阵型设置。每个人有不同的设置方式。这个东西要完全按照自己的喜好来进行。没有强加的意思。但是。我有一些东西应该是比较适合大众的。还有一些话。我留言给你吧。在这里不便公开。
先这样。有不懂的互相留言。再不行的话。语音教吧。^_^
实况足球8讨论
实况8的时间太长了
在进攻上面
尤其是单刀球很过瘾但是
缺点也是特别的多
真实性差
而且你不感觉电脑实力太面
要是了袄玩实况的人
是基本不可能输电脑的
没有乐趣了
去玩实况2008吧
2009
也快出了
实况足球8
在实况足球8里的超级联赛模式下,球员的数据都是一直在变动的,当达到峰值后,就会开始下降,一般说来,球员的黄金期是25岁到30岁,过后数据就会开始下降,当到一定年龄后就会选择退役(一般是35岁之后,由游戏AI自行设定),当球员退役后一到两年,此退役球员又会以新生球员的身份回来,此时一般都17岁左右,数据超好的,可以再次买过来进行培养,然后如此循环下去。我曾最远踢了40多个赛季,有些球员都退役两三回了,不过还是会出现的
实况足球8的问题
楼上的两位都是误导,楼主遇到的问题和我一样,就是进入游戏一切正常,设置什么都行,包括调阵容都可以,就是开赛时就跳出来。因为我们下的是DOVS开发的实况8纪念版,这个版本网上专门有说,它存在BUG,要用3Danalyzer这款软件来修正,你去下一个吧,绿色安装,体积又不大,如果看不懂建议下中文版,用法和模拟器一样,先选择一个可执行文件,然后很多复选框给你打上勾勾,你要有耐心多试几次,每次打不同的勾勾,直到能玩而且速度很快为止,画面也不错。
PS:本人就是用这方法玩的,直到现在已经把这款实况8连同那个小软件放到一起刻成碟收藏了!
或者嫌麻烦的话,就重新下一个修正过的实况8版本吧,你下的这个版本太老了,后来出的都是经过修正了的。
本人后来买的碟和下的不论是8还是9都没再出现过那个问题,唯独DOVS那一款有这问题。
实况足球8所有技巧。
一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:
1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。
2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。
3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。
二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:
1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。
2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。
三、这代进攻中存在的问题:
1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。
2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。
3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。
下面来说一下防守:
一、自动防守:
加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。
二、防传中:
这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。
三、防过顶:
上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。
四、防单刀:
电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。
最后说一下被人一直指责的门将问题:
一、封近角:
这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。
二、门将出击问题:
门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。
三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:
以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。
总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。
1. 带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。
笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。
2. 护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。
3. 强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。
4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!
5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。
6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!
1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。
2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。
3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。
4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!
5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。
6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→ 确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强) →方向键+R2顶位→解围。
7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。
8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。
9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。
最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。
总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是 (WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……
以下补充几点:
1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......
2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性。
3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接
球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫
无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时
又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿
球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系
统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。
4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我
保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧
首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。
另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。
最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!
PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?
发布于 2022-07-01 09:21:07 回复
发布于 2022-07-01 12:15:54 回复