文章简介:
- 1、ps5 实况足球发布时间
- 2、实况足球J联盟2007
- 3、请问大佬有[PS2]《J联盟:实况足球2008》简体中文版游戏百度云资源吗
- 4、《实况足球》为求生存无奈更名,往日峥嵘曾记否?
- 5、实况足球所有操作技巧手柄按键
ps5 实况足球发布时间
ps5实况足球发售时间正式定于2021年9月30日。而且更名为efootball。初期可使用球队为:巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯、曼联、阿森纳、科林蒂安、弗拉门戈、圣保罗和河床。支持在线模式可以使用以上球队进行人人对战。
离线模式可以使用以上球队进行人人或人机对战。参加期间举办的在线活动比赛,完成任务可获得奖励。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
实况的诞生
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧。
像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
实况足球J联盟2007
实况实际上已经被FIFA全面彻底的压跨了。
只是因为FIFA04之前一直做的比较烂,BUG太多。所以导致人们都去玩实况,FIFA从此很少有人问津。而且人都有先入为主的习性,玩惯了实况的自然不会去承认FIFA比实况好。而且他们也不愿意承认,尽管这如今已是现实。
而且中国玩家的游戏起始鼻祖是手柄,FIFA是键盘。电脑能插手柄也是近些年才流行的。通常笨手笨脚的玩家只会用手柄,键盘怎么玩也不习惯。自然也导致大部分人都去实况了。
实况的本质就是每一代新款在上一代旧款上打补丁,尽此而已。操作引擎一直没变。
为什么前几年的皇马就算输球也有大批的球迷疯狂追捧。一个字:钱!人家有钱,财大气粗,买的起球星就不怕没球迷。这一点和EA基本相同。EA有钱,这点不重要,重要的是EA舍得出钱。敢问现在任何一款FIFA不是独立开发,重新研制的。无论作品成功还是失败,至少本人认为这一点EA比扣了P眼舔指甲的KONAMI比起来慷慨豪迈的多。所以FIFA才有进步。其实平心而论,FIFA有太多地方是实况无可比拟的。球员制作的逼真程度,赛场气氛,令人惊叹的庞大球队数据资源,国际足联官方授权的权威。任何一点都是KONAMI没法去比的。
有人说实况更真实,FIFA太夸张,太容易。那么敢问玩家,你们是玩家还是球迷?玩游戏,玩的就是夸张,玩的就是刺激,玩的就是想象力与超现实。那么追求真实,不如去看中超吧,既真实又现实,现场门票也便宜,何乐而不为。
请问有没有哪个球迷不希望小贝每场球都能打出当年的成名吊射?敢问有没有球迷不希望比赛里能经常出现当年乌戈-桑切斯那样妙绝的倒钩?这样的球,想要现实,那么可能吗?你看的到吗?追求现实,追求真实都已经追求到游戏里去了,不如自己去踢吧。这一点EA的FIFA虽然夸张,虽然能比较容易的时常做到,也许有人说这就太假了。但是我们玩的就是游戏,不是玩现实,这样的娱乐足球才是值得追求的。
能玩通FIFA的人才能体会:足球是朋友,快乐足球,一切皆有可能。
请问大佬有[PS2]《J联盟:实况足球2008》简体中文版游戏百度云资源吗
链接:
提取码:v5c6
游戏名称:[PS2]《J联盟:实况足球2008》简体中文版
端:pc端
类型:模拟器类
语言:简中
大小:3.73GB
标签:足球,经典
《实况足球》为求生存无奈更名,往日峥嵘曾记否?
图 | 来源于网络
近日,KONAMI公司曝出猛料。《实况足球2020》即将更名为《eFootball实况足球2020》。对此,KONAMI作出的解释是:改名字有助于提高《实况足球》系列在欧洲的地位和销量。
KONAMI公司表示:“我们认为‘实况足球’这个名称就像是一种情怀不可割舍,之所以将《实况足球》更名,是考虑到电子竞技(esports)的重要性,所以我们决定将这两者相结合,于是就有了现在的新名称《eFootball实况足球2020》。”
这样的消息让快乐鸡不禁惊呼:“KONAMI,难道为了欧洲销量自己的招牌都不要了吗?!请不要将我们在主机平台的绿茵初体验夺走!”
射门过人全靠手柄操作 《实况足球》填补玩家的踢足球梦想
在曾经的学生时代,每当自己喜爱的俱乐部在联赛杯赛输球的时候,快乐鸡都要找一款 游戏 来发泄一下情绪,这款 游戏 就是《实况足球》。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》开始贩售,标志着《实况足球》真正诞生。当时KONAMI制作的 体育 游戏 中只有《DDR》相对而言更受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球 游戏 ,或许是源于KONAMI自身的技术能力与制作经验,亦或是由于自身机能的限制,导致本作并没有受到当时喜好 体育 游戏 玩家的广泛关注。
索尼公司是让《实况足球》真正成为主机足球 游戏 一哥地位的功臣。从《实况足球6》开始,凭借索尼主机强大的性能, 游戏 的内容从基本接近真实开始走向无限接近真实的道路。
游戏 最大的卖点就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG 游戏 中商店性质的设定,使得玩家在累积了一定的比赛胜场积分之后,能够通过消费积分来购买其中的商品,进而打开 游戏 的隐藏设置,包括更多的球场、球员发型和隐藏球员等。而Quick Formation的设定可以让球队快速生成某种风格的战术。除此之外,球员模型相较以往更加细致,长发球员的头发会随着球员动作而飘摆。进攻有利原则、受伤球员上担架、缠绷带等等这样的细节都能在 游戏 中体现出来。
谁人不想分杯羹 强劲对手EA欲与KONAMI掰掰手腕
早期的足球 游戏 市场可谓是一片蓝海,而KONAMI凭借着在这一领域内丰富的经验和优秀的口碑稳坐龙头宝座。在利益的趋势下,试图挑战KONAMI首席位置的公司层出不穷,这其中就包括后来将《实况足球》逼入窘境的EA公司。
早在1998年法国世界杯举办期间,EA公司就发行了投石问路之作——《FIFA足球世界杯之路98》。崭新的物理和动画系统,让球员能更真实地做出各种动作,包括铲球、射门或传球。透过 HD 技术的加持,精确地重现球员的细部动作。在比赛中玩家可以看到精细的队徽织线纹理,以及汗水从球员的脸颊滴落等细节。该 游戏 还赋予玩家遍历法国各地的九座球场,仔细检阅72支球队、1700名球员的机会。
只是FIFA在强调细节的同时,却忽视了足球 游戏 最重要的乐趣体验和操作:不断敲击电脑键盘显然会增加玩家的操作成本,而角色宛如喝醉酒一般的盘带动作实在有点让人不忍直视。很快,《FIFA足球世界杯之路98》就被同时期的《实况足球》在口碑上完成超越。此番受挫却使得EA获得了宝贵的开发经验,在接下来的产品中越战越勇。
从FIFA12开始,EA不但融合了《实况足球》的协调操作性,并且也将 游戏 扩展到PS平台,这样的举措使得《实况足球》的操作优势完全丧失。此外,EA独到的眼光在于增加了玩家的代入感:花费大价钱将欧洲豪门足球俱乐部的队徽和俱乐部标志,以及队服的版权一一买下。无论你是皇马的球迷,利物浦的球迷,亦或是拜仁慕尼黑的拥趸都能在FIFA12 游戏 中率领自己喜欢的球队横扫欧冠赛场,建立三冠王的伟业。而这显然是KONAMI公司所忽视的地方。
彼涨此消,随着EA公司的FIFA系列牢牢把持着足球 游戏 老大的位置。KONAMI所能做的只能是将自家招牌 游戏 更换名字,借此来获得关注与销量,如此惨淡的景象,令每一位曾经热爱《实况足球》的玩家都不免叹息。
全球经济市场是残酷的, 游戏 市场的竞争更是如此。不论你是足球 游戏 的开拓者还是奠基人,只要陷入固步自封、骄傲自大的怪圈,就有被后来者与同期的竞争对手取代的一天。足球 游戏 就像真实的绿茵赛场一样,放眼寰宇,岂有长盛不衰者。
实况足球所有操作技巧手柄按键
一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后180度转身
(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□指定方向射门
(2)L3+□与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向让球转身
(5)顺着球方向+R1漏球转身
(6)顺着球方向+R2转身停球
扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
发布于 2022-12-04 09:35:29 回复
发布于 2022-12-04 09:37:06 回复