文章简介:
- 1、王者荣耀,排位赛是不是有平衡机制?
- 2、《王者荣耀》人机测elo值是否真的有效?
- 3、王者荣耀平衡性在哪儿
- 4、谁再说王者荣耀有胜率平衡匹配机制
- 5、王者荣耀英雄平衡调整看哪里
- 6、王者荣耀的英雄真的有平衡吗
王者荣耀,排位赛是不是有平衡机制?
#王者荣耀#细数强制平衡胜率的那些猫腻:
可能平衡胜率是为了新玩家的游戏体验,但是要知道,你这样硬是把忠实的老玩家踢出局,本来你就有段位匹配系统,老玩家不可能匹配到新手的,还搞这种猫腻,是为何?
1/最明显的就是460延时,很恶心的操作,你的网络可能是百兆光纤,但是你会卡到怀疑人生,要知道一个手游的网络数据量小的可怜,根本不可能轻易460ms延时,胜率一高你就动不动460,而且你还修改我网络质量图标,显示显示信号差?能不能再恶心点?可能游戏方会说那是服务器卡,好吧,服务器就是你游戏自己家的啊,卡难道不是你的问题?
3/莫名输出乏力,你的鲁班如果胜率超过平均胜率,那么打到中后期你会发现,对面的英雄超硬无比,无论你出多少穿透和针对性装备,根本无输出?你会说你没改英雄属性?
2/控制技能时间缩短,当你英雄胜率较好时,你会发现你控不住人,就算控住了,对面韧性好像非常好,瞬间能挣脱?
4/移速变慢,可能你铭文的移速是顶配的,突然发现连胜之后移速变慢了,有没有这种感觉?
5/超硬的防御塔和水晶,对面的塔都是肉做的,同样的装备可能顺风局,能很快推掉,逆风感觉铁一样。
6/卡画面,你的手机可能是顶配,顺风局从来没卡过,逆风局画面卡的你怀疑人生?奇葩啊?同样的手机,同样的后台程序和内存使用?
7/对手过强,非常可笑的提示,你口口声声说你的公平游戏,连续几把提示我对手过强,难道这不是你匹配的?自己打自己脸吧?
以上仅为个人感觉,有没有相同经历的?毕竟玩游戏的时候后台参数我们看不到,能看到的也只是表面那些,他家的东西,他说的算!
《王者荣耀》人机测elo值是否真的有效?
《王者荣耀》人机测elo值不一定真的有效。
elo作为平衡一个游戏的标准,通过你短时间比赛的数据来判定,你的mvp数、超神、经济都是隐藏分的依据,换句话说就是你打的越好隐藏分就越高,而相应的你可能就会匹配到分数比你低的队友,以用来平衡队伍总体的隐藏分,所以这个elo就是我们连败、遇到zz队友的关键因素。
系统会给玩家机会,正确的elo应该是你的队友一把强一把弱,高手会在这个机制中用实力冲出来,而普通玩家大多都是胜负参半,那些一路连败的或许击杀在本该赢的对局中输掉了比赛,而下一局还是给你垃圾队友,所以才出现连败的情况。
相关信息
有玩家发出过质疑,有没有办法规避掉这个elo的机制,让同段位的同水平的玩家互相竞技,有人在连胜后去打匹配以求被elo放过,但是基本都是以失败告终,或许排位中的elo是独立存在,并不会因为你打其他的对局而重置。
但近来有玩家发现了elo的秘密用了这个方法后一路连胜直至王者。这个方法就是人机测法,利用人机的强度来判定你这局比赛是否被elo制裁,通过该玩家的描述,过程应该是这样的。就跟玩游戏强化武器用垫手一个道理,拼的是下一次成功,运气好了垫手就是好用,运气不好这就是心里安慰。
王者荣耀平衡性在哪儿
谈平衡性问题:
任何一个游戏永远不可能处在完全平衡的位置。即使魔兽世界也不能做到完全平衡,更别说一个手游了,正所谓一代版本一代神就是这个道理。
从腾讯能不停修改英雄技能伤害效果,不停出新英雄或者重做,很明显是想做好这个游戏的,包括LOL重做英雄等等,都是为了做好这个游戏,毕竟一个更加平衡的游戏就需要更加高超的操作,就能吸引更多的玩家。只不过有心无力啊~~~
而且平衡性这东西刚做时候是根本不知道的,就像花木兰重做后大剑状态下的2技能只要打中必死,霸体+超长控制,已经让无闪现玩家没有任何反制方法了,所以后期马上2次打削弱,这种情况是很常见的,毕竟刚做好的一个东西,需要战局的观察和深入的玩才能知道是否太过不正常,而且平衡性更多的是取决于玩家自己的操作。
谁再说王者荣耀有胜率平衡匹配机制
王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)
在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感
在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生
MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。
当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0
这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!
匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。
但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
王者荣耀英雄平衡调整看哪里
新版本中如果英雄近一个版本有过调整改动,那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮,点击按钮后会跳转到外部链接,在外部链接的页面上可以查看到该英雄的详细调整内容。
注意:目前英雄调整功能会先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大区灰度测试,待运行稳定会面向全服开放。
王者荣耀的英雄真的有平衡吗
不存在绝对平衡(每个人认为的平衡也不同),更多的时候只能说是相对平衡(两方面,一方面是上限比如操作难的具有一打多的实力就比较正常,如果操作简单同经济同水平还能1打5那可能就不算平衡了,第二方面就是与其他游戏比较了,最少是比那些氪金就强的游戏平衡多了)。
发布于 2022-11-05 05:29:15 回复
发布于 2022-11-05 05:03:50 回复
发布于 2022-11-05 08:45:19 回复
发布于 2022-11-05 03:40:06 回复