王者荣耀精准三分球-王者三个球

文章简介:

王者荣耀术语全部解释术语

在《王者荣耀》中,有许多常用的术语,这些术语对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在MOBA类游戏中大部分玩家都是用这一套术语来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些术语,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,下面就来跟着我学习一下吧!

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”

位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的.人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

王者荣耀射手怎么玩?

 王者荣耀射手怎么玩?虽然每个射手的玩法不一样,但是总体的玩法都差不多的,因为射手助要的作用就是远程打击对手,用普攻对敌人造成伤害,但是如何才能让自己所玩的射手发育起来,打得对手毫无还手之力呢?

 补刀

在线上发育时,重视每一个小兵和炮车带来的金钱,在小兵临死前补刀可以带来额外的经济效益,而经济领先往往带来的是装备的差距。射手大多数都是后期英雄,往往依赖装备才能打出伤害。经济领先就可以压制敌人的经济发育,使得己方占据优势。

 对线

在线上发育时往往遇到对面的敌人和你一起对线,当你不清楚对方敌人的分布,不要贸然地上前试图击杀敌人,因为很有可能他们是在诱敌深入。然而当你和友军一起GANK敌人时,你要对自己的伤害有着十分清楚地判断。在完全清楚自己的伤害能拿下人头时,该上就要上,不要队友在前面肉搏而自己跑路,白白错失一个人头。觉得自己伤害不够时,及时发信号让队友撤退,不要眼红人头被对方反杀。

在对线时,对面英雄对小兵释放主要技能时我们可以用技能和普攻消耗敌人一下。清理兵线时可以时不时普攻一下敌人,如果敌人不补刀而是攻击你那么他就漏掉了小兵,如果他不理你继续清兵线,继续普攻他。尽管一开始伤害并没有显现出来,但是消耗多了,优势自然就出来了。此时打野的队友及时地增援就可以拿下人头,哪怕没有增援,对方也需要回泉水补血。这样,控制兵线的主动权就牢牢地把握在自己手中,在兵线上就压制了敌人。

走砍

走砍就是走一下砍一下,这样的好处就是输出的同时能够提高自己的生存能力。很多召唤师操作射手时不管是打野还是清理兵线都喜欢一动不动地使用技能,很容易被对方的技能打到甚至被对面的敌人GANK。因为射手的位移本来就不算快,被抓的话就算逃脱了也是 “伤痕累累”,不管是回程补血还是等待复活都错失了经济发育的时机。

     出装

很多射手们的出装总是一成不变,不管对面什么阵容总是固定的六件。尽管射手在团队中的定位是输出,但是当对面AP输出已经很高时也需要考虑出一件魔女斗篷。有很多召唤师觉得射手就应该是六件攻击装,但逆风局时,全出攻击装很容易开团秒死,回了泉水六神装又有什么用呢?所以这就需要召唤师根据情况灵活变动出装,扭转局势打一波漂亮的反杀。

如何玩好王者荣耀?还有原理?

有些玩家,上手不久就能掌控全场,轻轻松松上荣耀;有些玩家,自己玩了很多局,也看了很多视频和教学,但是上分一直磕磕绊绊。

我和别人差在哪了?其实这个 游戏 还是很简单的,想玩好,就在于有几个技巧没搞清楚。

一般来说,我们需要做好的主要的有五个方面:任务、兵线、经济、支援、控制。

接下来,你可以通过看我的介绍,掌握 游戏 的原理,成为真正的王者!

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悄悄告诉你,第一部分最重要、最基础、最核心哦

线、经济、支援、控制。

什么是意识,这五点就是意识。

在loading界面时,我们应该干什么?上厕所?喝口水?哈哈,都可以。

我在这里呢,建议大家思考这以下几个问题:

(一)我是谁:在对线期,我该注意什么?

1.先看看对面的阵容:总体了解一下,自己在这一局的工作是什么。

比如你是打野,你就要有一个思路:前期针对谁,打团针对谁,对面有什么控制对自己威胁大......提前有个心理准备,做到心中有数。

2.我打什么位置?

如果你是中单或者边路,你要考虑:和我对线的是谁?我的优势和劣势都是什么?他的优势和劣势在哪里?对线的时候谁会来抓我?

如果你是打野:我该怎么开局?反野?偷野?

如果是辅助:对面打野的位置会在哪?我该开哪片视野?我该帮中单抢二吗?

如果是专职辅助的玩家,可以看看下面的文章,更好的辅助你的野王。

《王者荣耀》只会玩辅助怎么办? 2951 赞同 · 246 评论回答

3.二级和四级的关键点:我会不会被抓?我该不该去支援?我支援谁?

(二)对面有情侣,是不是该拆散他们......

这个问题,留给大家去解答。

(三)打团的时候:我团战的任务是什么?我该杀谁我该躲谁?

想打赢团战,必须有人开团,还得有人打输出。

开团指的是要有控制,能留人;打输出指的是有伤害,打的动人。开团要开谁?开对面脆皮,输出要优先输出谁?输出脆皮C位,先杀死对面最能打的,这样剩下的也是一群乌合之众,后羿死了,牛魔还有什么意义?

1.射手

总体思路就是疯狂输出,能打谁就打谁,但是优先秒脆皮。

最佳的输出时机是己方控制控住人的一瞬间,比如亚瑟大招、鬼谷子二技能、花木兰沉默、孙策大招......

团战的位置,要相对靠后,打团不要太嚣张,站位不要太靠前,躲在坦克身后输出,尤其是坦克交控制的瞬间,不要随意交位移,也不要随便交控制技能,尤其是对面刺客战士没露头的情况下。

什么时候卖队友?如果坦克无脑追残血,你实在跟不上,而且在刺客没露头的情况下,你就不要跟着追了,也不要随意交闪现或者关键技能。因为无脑追残血的时候,坦克肯定把技能都浪费了,这个时候即使或者也没法保人了。

为什么强调要注意对面刺客战士的位置和视野?

他们是对射手最有威胁的人,一类是战坦,他们的控制技能比较充足,可以先手开团秒人,比如孙策、白起、项羽、宫本武藏;第二类是有突进技能的刺客,灵活爆发高,比如阿轲、兰陵王、李白、云中君;第三类是能开团的或者可以反打的辅助,比如鬼谷子隐身二技能开团、孙膑大招沉默、张飞大招反打。

总而言之,射手一定要注意对自己威胁最大的那个人,一定要在小地图上多注意他的视野,留意他的关键技能,捏住自己的保命技能(比如控制技能或者位移)。

2.战士/坦克(对抗路)

对于边路,最主要的任务还是击杀敌方C位/分割战场。

打团的时候,其实不一定非要和对面射手和法师换,把对面的前排和后排分开,能限制对面C位进场输出也可以。

如果你追求击杀,你的目标就是对面的C位,这里比较考验操作和意识,操作其实大家都差不多,差就差在—— 绕后+蹲草 !

3.法师

法师没有辅助的保护,要自己保护自己,所以不要和射手站位太近。

法师的打法还是比较灵活的,不同类型的法师有不同的打法,最主要的有两个思路:要么是谁打射手你打谁,要么是你配合队友去搞对面的射手。

当然了, 也要警惕对面的突进型英雄 。

4.打野 :打野大多数是战士、刺客,他们的爆发都比较高,也比较灵活。打野的任务基本上就是去杀C位,或者针对对方经济最高的。比如他们射手最肥,你把射手杀了, 本身打野就是输出位,杀坦克只是时间问题。而你把输出交给坦克,射手杀你就是时间问题 。

一定要相信这一点: 先杀输出位 ,为什么输出位叫输出位?因为他们有输出,杀了输出位,对面就没输出了,没有输出,打不出伤害,怎么杀你呢?

兵线是 游戏 的基础,谁会运营兵线,谁就胜率高,就能浪!

处理兵线,只有一个目的,也是这个 游戏 的中心任务:推塔。

1.边路(对抗路)该怎么处理?

对抗路的兵线运营水平,决定了这场 游戏 的高度。会运营兵线的情况下,顺风能推塔扩大优势,逆风能及时止损。

顺风的时候,兵线处理的好,打团打赢了,恰好边路有一波兵,正好一波带走,或者对面有人去处理兵线,露头了,你们就可以以多打少,打出优势。频繁的兵线拉扯能让对手疲于奔命,跟着你的节奏走,他们会非常被动。

逆风的时候,正面打团打不过,但是你的兵线处理的好,他们得回防清线,给你们留下喘息之机,借机发育、带线、偷龙,还有以多打少的机会,抓住机会反打成功,很容易翻盘。

对于对抗路,想运营好兵线,最基本的要求是:兵线过河道即可。在目前的版本,6分钟之后边路一塔就不用硬守了,该支援就去支援吧。

可以支援,也可以反蹲

在带线的时候,如果你不确定对面的人在哪,就把河道位置的兵线清掉即可。清线后立即支援,也可以去蹲中路,或者其他的草丛等着阴人。

蹲人

2.中单该怎么处理兵线?

中单作为三条路的中轴,最核心的任务就是快速清线,支援边路,协助入侵野区。

中单是第二节奏点,为什么这么说呢?无论是抓边、入侵野区,都需要中单的帮助(控制/输出),这是打野或者你们的边路队友一个人难以做到的。所以,中单一定要多支援队友。

支援谁?支援边路,支援打野(可以中野协助gank),帮助边路抢河蟹,或者趁着边路争夺河道蟹的时候,顺手拿到一血。

在这里我要特别讲一下,如果遇到米莱狄或者周瑜这种对塔伤害很高的英雄,就不要硬守中塔了,因为总会被他们磨掉的。那怎么克制呢?一个是精力放在边路支援,在边路打开优势,然后进野区;也可以让打野帮你反蹲,因为他们想磨塔,压线肯定比较深,这个时候,机会就来了。

此外,现在的玩家对于三只猪的警惕性都很高—— 偷猪有风险,可能送一血 。

3.辅助该怎么对待兵线?

辅助到底该不该单独吃线,这个问题不需要解释,当然不该......

但是,当队友疲于支援的时候,无暇顾及,比如前期阵亡、四个人在上路而下路兵线到达、队友在泉水补状态而有射手在压塔等等,

我倒是建议辅助赶快吃线,别管什么原则了,辅助也可以尽快出到关键辅助装。

如果你怕队友说三道四,你可以发一个信号:保护我方防御塔/请求支援/交个朋友?

4.打野怎么蹭线?

这个问题不是一天两天了,野区经济不足,别说野核,就是蓝领打野,也得蹭蹭线保证发育。

那么该怎么蹭线呢?

前期,有这么几个原则:

第一,如果不蹭线,队友仍然无法四级,可以蹭。

第二,如果蹭线,队友仍然可以到达四级,可以蹭。

第三,蹭线之后,队友本能到达四级结果没有,那么很有可能失去一波大节奏,建议不要蹭。

在中期,打野可以多带一下边路的兵线

中期,射手开始转线推塔,吃野发育,这个时候打野就很矛盾了。

打野可以调整思路,把重心向边路移一下,因为射手身板脆还腿短,根本带不了线,而打野比较灵活,伤害也很高,打野和战士可以一人带一个边路,把一部分野区让给射手继续发育,这样又能弥补经济,又可以牵制对手。

如果你很想蹭,就发一个:发起进攻(假装gank,实则蹭线)。

5.断线

打团输了怎么办,对面压到高地的时候,提前去中路把兵线断了......能拖延时间,再续一波。

你对打团结果一定要有预感,比如都是后期,你的队友四打五,很大概率是输的,这个时候赶快隐藏视野,赶去中路,把对面中路兵线断掉。

怎么判断对面兵线的位置呢?

看看自己家的兵线,位置都是镜像的,己方兵线在二塔,对面兵线也在二塔。

6.围魏救赵

下路崩了怎么办?对面五个人针对我方鲁班怎么班?

上路你就别支援了,一直带,把上路带穿,然后蹲在红buff和龙坑之间的草丛中,或者二塔和野区交接的草丛中,有奇效。

7.三路兵线怎么齐头并进——控三路兵线

很简单,中路兵线不要清;两个人分别去带两个边路的线,边路清完,再清中路。

给不知道的小伙伴普及下,为什么要控三路线:在推不上高地的时候,控三路兵线,让三路兵线同时到达对面的高地,迫使对面分兵防守,然后己方集火一路上高地。

总结:

边路兵线是必须要带好的,不然中团没用。中路的兵线很好清,你中路打团打半天,打完还是推不了塔。打完再去清边路的线,没有意义。

只有边路兵线牵制对面,才能让对面分心,才能以多打少!

打钱,这是整个 游戏 的核心 。可以说,除了推塔,所有的动作都是围绕着吃钱展开。

有钱才能打架,打赢才能推塔,才能打龙,才能浪......

那么钱怎么来?可以通过自然增长来......

1.兵线

兵线是主要的经济来源。

一个是要尽量全部吃到自己的线;

另外一个要注意补兵(打最后一下),补兵的收益是非常高的,有的时候,经济差就是这么拉开的。

此外,还得注意帮队友补线(比如队友在线上被压、被单杀、回城),这个时候,别浪费兵线。

2.野怪

野怪的收益其实是不如兵线的,这也是大多数新手打野带崩三路的原因:只顾自己闷头刷野,结果经济越来越低。

不会蹭线的打野没必要相信他了,没有经济他拿什么去gank?

除了野区的野怪是经济来源,中立资源也需要注意,比如中路河道的河蟹、两个边路的河蟹,前期一定要叫上辅助或者中单、打野来抢。

如果逆风或者打野在带线,来不及守野区,这个时候,什么也别管了,赶紧把野区清了。你不打,野区就只能留给对面了,这样经济差距会被拉开两倍。

3.龙

10分钟之前的龙,我的建议是野核打暴君(暴君给的经济和经验多)、蓝领打主宰(主宰先锋的血量较高,推线效果比较好);或者逆风打暴君,顺风都打。如果你没的选,那就能打啥打啥......

10分钟以后的龙,我的建议是,想上高地/兵线不好就打主宰,想强开就拿暴君,拿到buff加成以后硬开一波,巨大优势的情况下开双龙。

有的情况下,黑暴比主宰有用。你有优势的情况下,打了暴君相当于多了一件输出装,本来对面就打不过你,这样可以通过强开打出优势。

如果你打了主宰,就要注重运营,不要浪。如果你被抓,对面很有可能拿暴君强行开团。

还有一点:注意龙的刷新时间,龙快刷新的时候,就赶快提前布置视野,也别浪了,四打五很难抢龙的。

4.人头(击杀):说实话,有的时候,人头真的没有兵线值钱;但是要注意,超神的人头很值钱。

这里要补充的是,如何提高gank成功率:有些玩家,线上打的很凶,压的对面都不敢出塔,这样你家打野是没办法帮你抓的;而且前期对线期越塔是很危险的,你越压塔,你就越膨胀,很有可能忽略小地图上的信息,对面打野看你压线很深,当然会来抓你。然后你崩了,再怪打野不帮你抓。

那么怎么gank呢?一定要学会卖,你的队友帮你抓的时候,一定假装失误,往回撤,让他感觉可以“操作”你的时候,再回头配合队友反杀。

5.助攻(混):辅助经济跟不上怎么办?出个极影就好了。

打团的时候,如果你被开,那就别跑了,放出你的AOE技能,死了也能混几个助攻......

总结:有经济能干吗?经济高,等级就高,CD快,打架更容易(我技能数值和自身属性都比你高,更不用说装备了)。但是,经济高也别浪,因为你越拖,对面就有可能翻盘,所以,经济领先的时候,抓住机会,赶快结束 游戏 。

支援,有两个思路:一个是不清线就支援,另一个是清线支援。不清线还能支援?

什么时候不清线就支援呢?你线上被打崩了,反正也打不过,还可能被对面群殴,那就做个工具人,给队友搬砖总比自己喝西北风强。

什么时候清线支援呢?当然是你有优势啊,拿到优先清线权,快速清线之后去偷野蹲人打团支援。

总而言之,支援的核心就是 以多欺少 ,旗鼓相当的情况下,四个人很难打过五个人,多一个人多一套技能,再不济,还能多扛一一个技能......

所以,谁支援快,谁就能打赢。

支援和清线该如何取舍?大家只需要思考两个点:我支援能得到(失去)什么?我不支援会失去(得到)什么?

支援这个问题,其实并没有绝对的解答,这和版本变化也密切相关。

对于大家,需要处理好清线和支援之间的矛盾,这个,就需要你们自己去摸索了。

最后提到的,选人的时候,必须有控制!!!

我举个例子:

花木兰、诸葛亮、阿轲、大乔、马可波罗。

看似一套很秀的阵容,但是......你听我说:

诸葛亮、阿轲、马可波罗的伤害都很高,都很秀,有很大的操作空间。

但是这个阵容打的很累——因为他们没有控制,留不住人,只能通过个人能力(手法)而不是阵容(原理)取胜。唯一的控制还是花木兰的点控和大乔的一三技能(不是团控)

你再看看这一套:

孙策、貂蝉、裴擒虎、鬼谷子、马可波罗

虽然这一套阵容不如前一套星光熠熠,但是孙策和鬼谷子都有开团和留人能力,貂蝉可以接上控制链打出无限被动,最后再由马可波罗大招收割。

在相同水平的情况下,第二套阵容比第一套更好打。

所以,控制!最少得选一个啊。 有控制,留住人,才能打出伤害! 前面说了, 团战的原理就是:控制(团控)+输出!当你的队友选娜可露露的时候,选牛魔廉颇项羽辅助他,这才是真正的野辅联动。

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对于英雄的选择,大家可以看以上三篇文章,实时更新,掌握版本动态!

一、AD攻击装

暗影战斧 :俗称黑切,非常全面的装备,战士必备,有肉有输出,前中期固定点穿透,秒脆皮必备。

碎星锤 :原名破甲弓,现在的出场率的比较低。除了一些特定的战士、刺客,或者逆风的射手,基本上很少出了。

无尽战刃 :取代破军后的新宠,连吕布都出破军,互秒必备,性价比第一!

宗师之力 :取代了冰痕之握,能够弥补战士的输出,很多战士都可以出,收益很高!用法也很简单: 技能之间衔接平A (一定要学会这个,这是所有英雄的必备技能,学会了操作行云流水,这也是露娜秀的最根本的原因)!

破军 :被削的昔日霸主装备,但是破军的效果仍然不可小觑,战士刺客的核心装备。

破晓 :射手必备。

泣血之刃和末世 :其实这两件装备还是很拖节奏的,泣血之刃可以通过带16吸弥补,而末世可以换成16吸+电刀,效果更好,当然,马可波罗这种特殊的就算啦。

仔细分析下末世的被动

关于末世的被动:当前生命值8%的AD伤害,在护甲减免,其实并没有那么可观。

闪电匕首 :站桩射手的热门装备,有移速,提升灵活性;有攻速,提升输出;有法术伤害,弥补伤害。

影刃 :同样的攻速装备,看情况选择。

名刀 :保命必备,可以复活甲秒换名刀。

二、AP输出装

法师新三件套:回响帽子法穿杖。

这里的建议是:可以先出回响+小面具(魅影面罩),然后做帽子(博学者之怒),最后升级法穿杖(虚无法杖)。

博学者之怒:帽子的伤害的基础,是核心,是伤害的根本来源!

回响之杖:打脆皮的核心,回响被动爆的那一下,就是脆皮们死于不明AOE的元凶!

再说一点:吸血书并非必备,法术吸血也并非必备,除非你是法刺或者对赖线和续航有特殊需求;

而且一般情况下打野不会让蓝,没血没蓝反正都得回家,省下2000金币早点做输出不好吗?

三、AD防御装

战坦互怼——反伤刺甲/红莲斗篷(对面出了的情况下,你可以 买一个魔抗披风应对 )

射手射的太快——不祥征兆(先出守护者之铠)

花木兰不想回家——霸者重装

万物皆可冰心 ——极寒风暴(非常全面,没蓝条也可以出, 对面爆发高的时候,非常推荐 ,不论是AD还是AP爆发高)

冲击铠甲——有这装备???项羽其实可以试一下,混战效果不错。

四、AP防御装

别纠结了,魔女斗篷最保险,能抗法师一个技能。

除非你英雄特殊或者有操作需要不死鸟弥补。

五、辅助装

极影——混子辅助买一个,混助攻,给队友加的攻速和减CD,最合适的辅助装,给队友的收益很大;

奔狼纹章——提升移速和机动性,适合机动性较差或者鬼谷子,gank能力超强;

注意:10分钟之前,千万不要升级三级辅助装!功能型辅助最后再升级三级辅助装。

王者荣耀出装全解析 574 赞同 · 59 评论回答

花木兰细节:

方向盘和技能方向一定相反

解决花木兰轻剑第二段飘走的问题:技能和方向盘一定要反方向拉。除了手速和随机应变,这就是高手花木兰的细节之处。

诸葛亮一闪:

诸葛亮一闪

干将莫邪大闪:

干将莫邪大闪

干将莫邪一秒十剑:

干将莫邪一秒十剑

这里有一些文章,大家先可以看看。

Tuesday:告诉你怎么玩好诸葛亮? 33 赞同 · 10 评论回答

Tuseday:花木兰怎么玩? 42 赞同 · 3 评论文章

我觉得,最重要的就是自信:你要对自己掌握的东西有自信,自觉运用, 游戏 也有原理,掌握了,胜败是难免的,但是胜率肯定高!

王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?

王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。

王者荣耀专业术语有什么?

【基础类术语】

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【 游戏 机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

我是不死邪魂,很高兴能回答楼主这个问题!

王者荣耀的术语千变万化,即使我玩了很多年至今也有搞不懂意思的专业术语,正在打排位的时候,由于战局十分的紧张,所以一般情况下是不会有人码一堆字提醒你怎么做的,所以这个时候,术语就显得尤为重要!队友不想多说话,直接用 游戏 术语,那么这时候你就要懂他的意思到底是什么!既节省了时间,又简单明了!下面我就来介绍一下我所知道的一些 游戏 术语!希望能对您有所帮助!

1、MOBA

都在说王者荣耀是一款MOBA的竞技类手游,这么多人在说,但是又有多少人知道它到底是什么意思?它虽然不是玩家在打 游戏 时说的话,但是它却是 游戏 的介绍。MOBA的意思其实就是多人在线战术竞技类 游戏 ,在这类的 游戏 里面,玩家是操控一个英雄与队友配合和敌人进行对抗!这个术语基本上没什么用,但是最起码我们应该知道,不然连自己玩的是什么都搞不清楚,会不会有一点点可笑!

2、滚雪球

滚雪球这个在 游戏 里面是经常从玩家的口中跑出来,但是当玩家说了,队友很多时候就是一脸懵,完全不知道你是什么意思。其实这个滚雪球在 游戏 里面是让队友把自家积累的优势像滚雪球一样越滚越大,就是让自家占据的优势越来越多!

3、AP

在王者荣耀里面队友知道AD的很多,但是AP在峡谷里面玩家说得少后,所以知道AP的玩家就很少。AP其实在峡谷里面就是法术输出的意思,在 游戏 里面一般就是指拥有法术伤害的英雄,这类英雄一般就是我们常说的法师!

4、放风筝

放风筝相信很多玩家就在 游戏 里面听过,这个词在峡谷里面一般就是放在射手英雄身上,其实这个词没有什么深奥的意思,就是字面上的意思,你方风筝,牵着对方的鼻子走,放风筝一般就是存在射手和坦克战士英雄之间,因为坦克战士英雄基本就是手短,而射手的手长,有些还有位移技能,你打不中他只能被他放风筝致死!

5、GANK

GANK这个词不仅经常出现在 游戏 里面在很多文章里面也是经常出现,但很多玩家看过是看过,它具体是想表达什么玩家就不知道了。这个词其实是抓人、偷袭、支援时都可以用的,这个词一般用在打野玩家身上,他们配合队友去GANK一波!

6、红开

这个词相信很多小伙伴在峡谷里面看到过,通常在峡谷里面说这个词的就是打野玩家,需要蓝buff的玩家其实是想蓝开,但是打野不去红buff那,那么一般射手英雄就要给他拿了,而且顺带拿走一只小鸟!所以在进场的时候,打野就会说“红开”,这就代表他要拿一红,玩射手的你就不要和他抢了!

最新王者荣耀术语大全汇总

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【 游戏 机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。

王者荣耀里来自队友的术语

FW:富翁(说明你的经济得到了队友的肯定)

LJ:冷静(不要急躁稳住心态,我们能赢)

***:(你的一些行为,得到了鼓励和问候)

呀嘛得[捂脸][捂脸][捂脸]

虽然S17开始后扣分系统变成憨批,骂人基本只扣2分,全程挂机最多也就扣个7分。但坑爹队友不骂不行,毕竟 游戏 可以输,心头之恨不能不发泄出来!

很开心能帮你解决问题 这是我的理解

望采纳

于是,有“技巧”的骂人变成了王者里的一门学问,不带脏话的打出「nmsl」躲避系统检测更是一门艺术。

今天老王就给兄弟们盘点一波,如何有“礼貌”的问候你的队友。

五 干得漂亮!

王者荣耀里“出场率”最高的骂人词语,一般在队友被单杀或者打出小儿麻痹操作时使用,有嘲讽的含义。不过正因其人人都用家喻户晓,现在还发干得漂亮会显得有点low。

四 新年快乐!

在这句新语音上线时,老王就说过这句话可以代替干得漂亮。虽然明面上这句话是在表示美好的祝福,但实际使用意义和“我祝你妈买菜必涨价”是差不多的。

三 收到!

第三个依然是可以在快捷语音里设置出来的词语,老王最近用它取代了干得漂亮和新年快乐,一来是少人用,显得牛批一些。再者,这词语恰好又能表达“干得漂亮”的意思。

你想想,当队友试图一打三然后被一刀秒了,这时你来一句“收到!”,他心里是不是像吃shi了一样?

二?

近几年网络上开始流行起了“极简风”,打字全靠缩写,骂人只骂问号。一个小小的“?”,里面可能包含了数万句脏话,重点这东西还无视“地区”限制,无论你的队友是南方人、北方人,你都能用“?”来问候他。

一 我**你*的

这是老王在王者荣耀经历了骂与被骂的四年后,领悟到的终极技巧,那就是直接把关键词打成**!

因为系统会默认把关键词变成星星,只要我们手动用“**”代替关键词,就能达到“我**你*的”、“你**了”的效果,而又不会被系统扣分!

当然,兄弟们看完笑一笑就算了,别真的去骂人,要和老王一样当一个和谐的人

nmsl(那没事了)当你在操作拉胯,大神发 这句话就是告诉你没事,接着打

wdnmd(我带你们打),大神的意思就是说,看他信号,他带着你们打

wqnmd(我去那边打),我去那条路,你们顶住

wgnmd(我跟你们打)我参团了跟你们打

以上是常用的比较长的术语,

fw(法王),当你家法师一己之力扭转局势,从别人刀下救你时,不要吝啬对人家的赞美,可以亲切的打出fw

nc(牛叉),用来形容队友犀利的操作,比如fwnc(法王牛叉)

所以当队友打出这些短语时候,千万要记得跟他激情互动哦

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在 游戏 中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在 游戏 中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。\r

“AD,AP,ADC,APC”\r

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。\r

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。\r

ADC,最强物理输出单位。\r

APC,最强法术输出单位。\r

“上路,中路,下路,高地”

【基础类术语】

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【 游戏 机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。

王者荣耀adc是什么

在王者荣耀中,很多玩家不明白我打adc是什么意思,这是因为很大一部分玩家没接触过MOBA类手游,在玩家进行匹配、排位中被一些专业性的术语名词说懵,“来个adc”,“不要清兵线了,过来团”等等之类的,下面我就带大家来了解下。

王者荣耀adc什么意思?王者荣耀游戏术语大全:

【ADC】

ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,其中Attack Damage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。

王者荣耀ADC推荐:李元芳、孙尚香、后羿、成吉思汗、马可波罗、黄忠、刘备

【辅助】

辅助英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益,在王者荣耀中代表英雄是孙膑、大乔、蔡文姬等等。

【AP】

AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的`装备。

王者荣耀AP推荐:小乔、扁鹊、姜子牙、嬴政、周瑜、王昭君等等法师类英雄。

【坦克】

坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。

【半肉】

半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色。

【刺客】

刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。

【兵线】

兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。

【补刀】

补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。

【GANK】

GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。

【AOE】

AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。

【CD】

CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。

【BUFF和DEBUFF】

BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。

【GG】

GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。


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访客
发布于 2022-10-03 22:02:32  回复
中期,打野可以多带一下边路的兵线 中期,射手开始转线推塔,吃野发育,这个时候打野就很矛盾了。 打野可以调整思路,把重心向边路移一下,因为射手身板脆还腿短,根本带不了线,而打野比较灵活,伤害也很高,打野和战士可以一人带一个边路,把一部分野区让给射手
访客
访客
发布于 2022-10-03 22:20:03  回复
客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。 “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君” 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速
访客
访客
发布于 2022-10-03 22:42:36  回复
跟着你的节奏走,他们会非常被动。 逆风的时候,正面打团打不过,但是你的兵线处理的好,他们得回防清线,给你们留下喘息之机,借机发育、带线、偷龙,还有以多打少的机会,抓住机会反打成功,很容易翻盘。 对于对抗路,想运营好兵线,最基本的要求是:兵线过

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