王者荣耀碎片化的时间-王者荣耀碎片更新规律

文章简介:

不玩王者荣耀就显得不入流嘛?

不会啊!现在工作忙的没时间玩 游戏 的人比比皆是

足够强大就可以不在意别人, 游戏 只是一个谈资,不过是现在比较被热衷而已。

就好比我身边人都玩抖音,某天一个人说哇你居然连抖音都不玩,我也只会耸耸肩,然后自嘲一句说我自己老了跟不上潮流了。

何况王者荣耀只是一个手机 游戏 ,玩与不玩都是自己的选择,没有必要去刻意的迎合别人,他们玩 游戏 是觉得很开心,而不爱玩 游戏 的人可能觉得是一种任务,如果把 游戏 当做了一个任务,我感觉宁愿不要玩 游戏 。去寻找内些让自己快乐的生活方式岂不是更好。

最后祝我们这位小伙伴可以通过别的方式更好的融入到朋友中去[呲牙]

我也不玩,但我身边的朋友都玩......

也没啥,玩的 游戏 不一样就不一样呗,其实不会影响你们的友谊。

千万不要因为 游戏 影响现实,毕竟 游戏 只是 娱乐 而已。

今天把王者荣耀卸载了

12岁以下的玩家只能玩一个小时了

每天玩 游戏 的时间这么短还有什么乐趣,所以就让这个应用离开了手机。

王者荣耀为什么那么火

王者荣耀自上线以来,经历了一年多的成长,现在已经有2个多亿的下载量了,目前是最火的 游戏 之一。

本身的亮点

看:从画面制作上来讲,王者荣耀 游戏 的界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致。 张力十足的画面,英雄的样式以及皮肤十分精致。

以及每个人物、野怪血量的显示,每次击中会相应的减少。都能体现出玩家对 游戏 人物的操纵感,慢慢让 游戏 者深陷其中。

听:从配乐到不同英雄都有着自己独特韵味的自白再到每当“杀”死敌方时那种富有张力并且震撼的声音,更能让 游戏 者沉浸其中。比如狄仁杰在 游戏 中说到“我就是法律的化身”后羿说“光明,制造瞎子”等等。

不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的舒适体验。

这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩,同时 游戏 人物和用户之间建立起 情感 链接,彼此之间更有羁绊,玩家对其易形成特定的印象。

游戏 的操作

相比网页类 游戏 来讲,手游似乎有更大的优势,那些端游类 游戏 对 游戏 设备有一定的限制,比如必须电脑在线、必须花费相当长的时间升级才能慢慢体验 游戏 的乐趣。手游却没有任何限制,只要手机连上网络随时随地想玩就玩。

在每次对局的时长上来讲,一场 游戏 从匹配到打完差不多在20分钟左右,更能让玩家利用碎片化的时间来开一局,慢慢的就养成了这段时间个人闲着没事情做就玩一局 游戏 的习惯。

相比那些养成类的 游戏 ,《王者荣耀》似乎更少的关注玩家的活跃度。不会因为一段时间不上线,再次上线就赶不上同时期其他玩家的尴尬场景。以及每结束一局 游戏 不会对下一局造成太大的影响。(恶意挂机、送人头的除外)

现在的 游戏 是重社交属性,登录 游戏 也无需申请账号,王者荣耀对于大多数玩家来讲,更容易掌握主动性,进入门槛低,更容易被大多数的普通玩家所接受。再加上QQ和微信两大社交平台在背后做支撑,产品好,把玩性高,想不火都难。

然后每次打完 游戏 可以随意的在社交平台上炫耀,满足一下自己的虚荣心。“我段位王者了,你个辣鸡”“我完成五杀了,快点来膜拜我吧”

这款 游戏 更多是显示熟人之间的社交,好友之间可以互看战绩、段位等,还可以一起开黑。在大学生宿舍里这种开黑就相当于增进舍友之间的感情那样,不玩的话还显着自己不入流的感觉。

下面聊聊我要卸载王者荣耀的原因

这款 游戏 让我的生物钟颠倒。没接触到它时,晚上很安静。现在是临睡前怎么也要打上一把 游戏 , 游戏 让精神更加旺盛,一般不止是玩一把。

原本以为玩 游戏 会放松心情。无奈这是一款团队竞技类 游戏 ,碰到的队友水平有差异。就会控制不住自己体内的洪荒之力,复活的时间就开始怼队友。你以为你以为的就是你以为的吗?

并且发现玩 游戏 会让人情绪激动,很长时间不能平复心情。比如有人挂机,送人头,说好的5V5变成了4V6。也在 游戏 中重新认识了自己,竟然有焦躁、摔手机、骂人等情况的出现,原来脾气也可以糟糕到这个样子。

玩 游戏 时间长会感觉到累。因为双手要控制着功能键和方向键,手指可就遭了殃。 游戏 玩多了手疼...长时间盯着屏幕眼睛会疼。玩 游戏 降低了我的生活效率。虽然碎片化的时间开始 游戏 , 游戏 的时长不受自己控制,会减少自己在其他方面所用的时间。比如健身、跑步以及正常的社交活动

和朋友开黑因为自己坑而输掉比赛。这种情况下,这位朋友就会在你耳边数落你。“╮(╯▽╰)╭别人都团战的时候你还是在野区溜达,采中药吗”

有一位同学算了一笔账:

打一局大乱斗差不多平均需要15分钟左右。

打一局匹配或排位差不多平均需要20~30分钟左右。

并不严谨的平均一下,打一局王者就算20分钟好了;

而我一天至少能打上15局左右,那就是300分钟差不多等于5个小时。

那一个月就是150个小时。

一年就是1800个小时。

而一天才24个小时,也就是说一年的时间,我有将近75天,两个半月的时间,不眠不休的打着王者荣耀。

这真的是个很恐怖的数据。

有一种时间就在 游戏 中流逝的感觉。

不会啊,我的朋友都会玩英雄联盟,可是我不喜欢,就从来没玩过,到现在都不会玩[捂脸]也没觉得跟不上潮流啊

为什么你会觉得不玩王者荣耀不入流呢?

鲁迅老先生说过一句话:猛兽总是独行,牛羊才成群结队

这句话您品,您细品。

那不一定,不玩王者荣耀也没什么,吃鸡我也不爱玩了感觉无聊没什么新意,就是在steam上,玩叛乱2等端游,其实也不需要在意玩什么,只要开心,玩什么都行,哪怕不入流,也不会有什么损失。[捂脸]

你指的入流,是什么流,谁的流,值得吗,细细想一想,局势会明朗很多。

说到底啊, 游戏 是可以作为社交切入,但社交的基本原则在于 彰显自身价值

从这个角度看, 游戏 是没有办法的办法,我相信答主你心中有更好的选择对吧

孩事儿

听孩儿他舅讲述孩子的那些事

与父母轻声探讨 | 与孩子平等对视

当孩子沉迷王者荣耀的时候,我们到底能做些什么!

Hi,各位宝妈,我是孩儿他舅

关于孩子玩“王者荣耀”上瘾的这件事情

今天孩儿他舅就视频中孩子们的回答

总结了这篇文章

希望各位宝妈能从文章中汲取更正确的教育观

造成孩子沉迷 游戏 的原因

1. 游戏 本身

第一,战斗 游戏 的吸引力。王者荣耀这款 游戏 的本质是一系列的打斗与暴力竞技。这类 游戏 竞技大多吸引男孩子群体,因为他们大多有热爱打斗、竞争的潜在性格因素。

第二,暴力产生快感。暴力 游戏 也是孩子发泄内心情绪的渠道之一。小学生可以通过 游戏 来发泄不满、愤怒、压抑等情绪,当然在竞技过关时所产生的所向披靡的感觉,能缓解在现实生活中的挫折困顿和负面情绪。

第三,奖励机制带来成就感。现代手游的奖励机制,可以使一些在现实学习生活中的小孩子们获得一种认可感、成就感。得到这种持续不断的鼓励,促使孩子们更开心快乐的学习成长。

第四,《王者荣耀》抓住了用户的 游戏 心理状态。米哈伊·森特米Mihaly Csikszentmihalyi心理学家,将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时会伴随有高度的兴奋及充实感。

2.个人原因

内心深处的孤独感使青少年们必须找一个东西来弥补,事实上是一种心理空缺的补位;

另外,因为人们在手机 游戏 获得满足感的成本比较低,而这一点对于青少年来说更是如此,青少年本身还没有经济能力,而且接触到的东西本身也很少。

其三就在于,手机 游戏 跟所有现实虚拟有一个共性,就是玩家在现实生活中的缺点可以在手机 游戏 的虚拟性中得到隐藏,就跟人们喜欢使用微信微博等社交软件是一样的道理。

3. 社会 原因

王者荣耀风靡年轻人阶层的重要原因,不仅在于 游戏 本身所带来的吸引力,更在于当人们在对 游戏 热烈地讨论的时候,无疑在某一种程度上将王者荣耀推成了一种潮流,它甚至关系着孩子们的群体人际关系问题。

在数据调查中,将近九成的被调查学生也表示,不玩王者荣耀会显得自己不入流、不合群,如果不玩王者荣耀,似乎与同龄人会缺乏可以交流、玩耍的条件,从而易使自己陷入孤立的状态。

4.家庭原因

大多数家长采取完全遏制的手段,在一定程度上会造成反面结果,使孩子产生叛逆心理,变本加厉。缺乏相应的家庭陪伴与关怀,当孩子们无法从现实生活中获得快乐和关注时,他们便转向虚拟世界。

父母可以做些什么?

1)当孩子开始沉迷 游戏 的时候,家长首先需要“闭门反思”

有些时候 游戏 本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。

第一点是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。如果孩子只是玩儿,但是不符合刚才讲的那些上瘾的标准,父母大可不必太过焦虑。

2)家长要抓住孩子对“够酷”的需求

建议父母适当地去了解一些 游戏 行业的发展,和年轻人的一些语境。 因为孩子有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,不允许的事情才够酷,对不对?

那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。所以,当一个爸妈对于 游戏 持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。

3)让孩子学会自我管理

在玩 游戏 这件事情上,需要把制定规则的权利交给孩子,然后把监督执行的功能留给自己。也就是让孩子自己来说,他怎么玩 游戏 。

比如,有的小孩儿说每天做完作业,可以玩儿半个小时,有的小孩儿说我每天睡觉之前可以玩20分钟。但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压政策。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。

4) 监督执行也是父母需要去看到的一个边界。

当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。

5) 帮助孩子认识 游戏 背后的东西

家长可以和孩子一起去 探索 这个 游戏 背后的一些东西。这个是指,现在网上也有很多学者或者文章在讨论说, 游戏 究竟为什么会让人成瘾,或者说设计 游戏 的时候究竟有哪些元素是吸引人的。

父母和孩子完全可以去讨论这些内容。就相当于你去解剖这个 游戏 的过程,也能帮助孩子认识到 游戏 背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个 游戏 设计师呢。家长可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于 游戏 更加 健康 的态度。

7)当孩子 游戏 成瘾时,请正确对待Ta

最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对 游戏 成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。

玩 游戏 未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的及时求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。

-END-

孩儿他舅想说

有的时候,孩子不一定是沉迷,或许只是因为缺少陪伴。“网络成瘾”的帽子扣上,似乎这就是 游戏 -孩子-医生的事儿了,但实际上这应该是整个家庭的工作。某种意义上,我们应该感谢 游戏 ,它比我们更了解孩子的喜好、特长,也让我们看到优化家庭关系的契机。希望各位家长,能从今天的文章中,汲取到有价值的教育观,陪伴孩子更快乐的成长。

你好,我是木木。

不玩王者荣耀就显得不入流吗?答案不是的。

现在处于互联网十分发达的时代,网络 游戏 层出不穷,每个人喜欢的 游戏 也不一样,也没权利干涉别人的喜欢。如果说不玩王者荣耀是不入流,那么我可不可以说玩王者荣耀的都太俗了呢?我花几百块钱买一个好 游戏 ,是不是就可以嘲笑玩王者荣耀的人了呢?将心比心,有好也有坏,就是太多人玩王者荣耀,导致现在王者荣耀中有很多心智不健全的人。 游戏 没有高低贵贱之分,喜欢什么就玩什么,自己的乐趣最重要。

现在的手机游戏 真的是在利用碎片化时间的消遣吗

并不是

碎片化只是初期 比如王者或pubg哪一个不下四十分钟半个小时的

如果时间真的是十分钟二十分钟的碎片化 谁还回去玩游戏

我认为没有沉浸感的游戏就不应该称为游戏

他们只是年轻人为了社交的工具

比如命运2 多人游戏但他不是社交游戏

他需要玩家有目的的私下去组队 没有匹配系统的他需要话费更多时间 与朋友一起去攻克难关

所以他需要更多的时间 一次花上两三个小时 却富有意义

而反观王者荣耀 一把虽然不长 三四十分钟 但是一局又一局。熬夜。通宵

为的只不过是段位。他花的时间少吗

不他更多 但是有意义吗 增加了友谊还是锻炼了毅力

骂队友骂敌人 口吐芬芳已经是这样的手机网游的常识了

既然要玩游戏就不应该找这样的碎片化时间

平时把碎片化时间投入工作学习

周末挥着晚上 安安心心打开电脑ps4捧起ns 3ds

吃的喝的打开麦。沉浸在制作者构建的完全不同于现实世界去体验新的人生

他 不香吗

面对碎片化时间,我们该怎么办?

其实最重要的就是自制力······

自己之前每次遇到碎片化的时间,往往就会感叹时间不够:“时间太短了,也看不了书,学不了习,玩局王者荣耀吧!”

最后碎片化的时间,往往都用来玩游戏,而且游戏还会占用其他时间。

后来自己在考研的时候把游戏卸载了。

然后有碎片化的时间,自己就会打开手机的背单词软件背单词,或者阅读英语文章······

碎片化的时间可以更有意义,但首先我们需要学会自我约束!

王者荣耀我本来十六岁为什么玩了一个小时就被强制下线了

是无法解除的。

1,目前出现这样的强制下线的提示是无法解除的,是系统检测你游戏时长保障你的健康的。

2,但是用户可以在中途歇个一个小时左右,这样系统就不会检测你连续玩游戏的时长了。

3,所以用户可以采取分时段的游戏玩法,这样就不会出现强制下线的提示了。

4,游戏时间过长以后,就会跳出强专制休息的提示,点击确定游戏就没了,必须要休息15分钟再上。属分别是3小时,8小时和10小时,玩家通过下线15分钟就可以再上。

5,通过实名注册,游戏时长就没有限制了,但是连续游戏时长超过5个小时还是会提示你下线的,提示也就是强制你下线休息15分钟。

你认为王者荣耀这款游戏还能活多久?

王者荣耀这款游戏还能活多久?

这个还真不好说,目前《王者荣耀》已经登上了MOBA手游的榜首可以说是很难超越,成熟的体系,流畅的画面,英雄的技能和数量以及类别已经非常成熟。它最大的对手是其他类型的游戏,像《刺激战场》一类的吃鸡手游已经崛起,《王者荣耀》若想保持下去需要更多的点去吸引玩家,让玩家提高可玩性和游戏的公平性,这样才能一直红火下去。同时,《刺激战场》之类的“吃鸡”手游虽然如今万人空巷,但此类网游的生命力从来都不是很强,单机向的FPS和TPS游戏的生命力更为顽强,原因其实很简单——外挂,刺激战场如今的游戏环境越来越差,人气趋于平稳,在未来几年,最火的手游,笔者认为依然是王者荣耀。


原文链接:https://211585.com/29240.html

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访客
访客
发布于 2022-08-30 22:13:27  回复
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访客
发布于 2022-08-30 16:13:18  回复
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