王者荣耀铭文暴击效果-王者荣耀铭文暴击效果上限

文章简介:

《王者荣耀》暴击效果上限是多少?

《王者荣耀》暴击效果上限是286%,即一次暴击一般是造成200%伤害,加上铭文无双+36%和无尽的+50%,一共286%的暴击效果。另外孙悟空暴击效果初始是150%,阿珂初始是125%,所以这两位英雄是达不到286%的。

暴击效果是暴击的伤害值,比如说提高暴击效果百分之多少,那么就是百分比乘以暴击伤害再加上基础暴击伤害。

《王者荣耀》法术吸血和物理穿透上限:

法术吸血上限:50%,铭文(信念+贪婪+敬畏)25%+噬神之书25%(唯一被动,不能叠加)。铭文和装备可以叠加,装备之间是不能叠加的。所以,最高为50%。

物理穿透上限:一般为300+45%,即300固定值和45%穿透比例。铭文(异变+鹰眼)100+暗影战斧200=300固定值,破晓是45%穿透比例,以上都可以叠加的。碎星锤(之前的破甲弓)和破晓被动是不能叠加的。

《王者荣耀》的暴击效果上限是多少?

王者荣耀的暴击率上限是100%。

王者荣耀游戏中暴击率最高到100%,游戏内暴击率面板属性是可以超过100%的,虽然没有显示上限,但是溢出100%没用,也就是必暴击。

而王者荣耀内暴击效果最高为250%(较早版本为285%,某次更新后改为上限250%)。

暴击效果是指暴击时你的普攻伤害倍数,基础是2倍,一般会出无尽战刃,加50%暴击效果,也就是暴击时普攻伤害变为2.5倍。但是无尽战刃+50%暴击效果是唯一被动,所以只能出一把。另外还有无双铭文提升暴击效果。

游戏武器装备:

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

王者荣耀暴击率和暴击效果区别

一、性质不同

1、暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。

2、暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。

二、上限不同

1、暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。

2、暴击率:暴击率的上限为100%,超过100%后没意义,最佳效果是每次攻击都暴击。

三、初始下限不同

1、暴击效果:暴击效果的初始下限为0,通过已有的装备和铭文可提高暴击效果。

2、暴击率:暴击率有初始下限,视不同英雄决定,通过已有的装备和铭文可提高暴击率。

暴击效果计算是已有的装备和铭文总和暴击效果为200%,比如玩家的伤害是1000点,暴击伤害能有就是1000x200%=2000点,若某个英雄的暴击效果有250%,那就是1000x250%=2500点,暴击效果越高,暴击的伤害就越高。

王者荣耀暴击效果是什么意思

在大部分的对抗型游戏之中都会出现暴击暴击率暴击效果这三个词,这三个词所代表的含义都不一样子,以现在市面上主流的手游王者荣耀来进行分析。简单分析下三者到底有什么样的差别。

暴击就是一种最原始的定义,比普通的伤害要高,比如说一个正常的英雄,他平常的时候伤害是1000,他暴击了之后原始的暴击,就是两倍伤害就变成了2000,他到底能不能暴击这就与暴击率有关系了,暴击率就是说他进行一定次数的攻击,所出现的暴击的次数在这款游戏之中射手和打野是比较追求暴击率的,因为装备所能够提供的攻击力是有上限的,在后期为了打出更好的伤害,就只能是追求双倍的暴击。

暴击效果就是说他暴击产生的结果,正常来说暴击的效果应该是两倍,就是原来是1000的伤害,现在变成2000了,但有一些英雄机制较为特殊,比如说阿珂,他在背后攻击敌人是百分百暴击不存在几率的问题,比如猴子出时他的暴击率要比正常的英雄高50%,但暴击效果只有150%。暴击效果就是它最终能够打出多少伤害,还是以1000来举例,他基本的物理攻击还是1000他的暴击效果是180%,那他能打出来的就是1800的伤害。

装备所能够提供的暴击率和暴击效果也都是有上限的,为了达到更好的效果,通常一些需要这些效果的英雄会搭配暴击的铭文,比如猴子儿科,他们会很明显的搭配增加物理攻击力和暴击的铭文,这在前期有着非常大的应用,因为暴击就意味着增加1.5倍乃至两倍的伤害,清野的速度还是抓人的效果都会好很多。

王者荣耀“铭文暴击效果”是什么意思?

“暴击效果”就只暴击出来的伤害加成,暴击效果越高,暴击的伤害越“爆炸”。

举例——

暴击率其实就是指触发暴击的概率,暴击效果是指暴击的伤害。举个例子,把王者荣耀中攻击比喻成买彩票,暴击比喻成中彩票。暴击就是中彩票的几率,暴击率增加了,就跟容易中彩票;暴击效果就是中彩票的奖金,增加暴击效果,就是增加了发放的奖金。

正常状态下的暴击效果是正常攻击的两倍伤害,小伙伴们都知道无尽战刃,如果出一把无尽战刃,那么暴击伤害就是普通攻击的2.5倍!也就是说伤害提升2.5倍!而拥有暴击率越高,越容易暴击,比如说猴子天生自带20%的暴击率,也就是说,平均每攻击五次会触发一次暴击!当暴击率达到100%的时候,每次攻击都是暴击!

扩展资料:

英雄对于这两者需求不一样,以孙尚香为例——

伤害对比:(在无铭文的配合下) 无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。

破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。暴击率和暴击效果的收益不同。

其它装备名词——

1、物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。

2、魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。

3、物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。

4、法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。

5、真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。

6、韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。

7、CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。


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