立体足球-立体足球怎么折

文章简介:

CAD中画立体的足球怎么画?

用cad画足球有点难呀,我见意楼主用UG画。再另保存为DXF格式,用cad打开看看,可能行得通。

在CAD里怎样绘制立体的足球?

首先把要用到的CAD命令交代一下,全在工具条上。

1.在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。

2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点。

3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上。

4.拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。

5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上。

6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度

7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)

8、倒圆角(R=4)。

9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C

10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'

11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。

12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集。

13、R=4倒圆角。五边形体着上红色。

14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。

15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。删除一个边上的一个六边形体。

16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个。

17、上一个 UCS ,删除一个外圈的一个五边形体。

18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。

19、切换到左视图。

20、以球心水平正交线镜像下半个球。

足球怎么画

足球的画法步骤如下:

1、首先在纸上画一个圆圈稍微大一点,可以借助一些辅助工具来完成,如用圆规画。

2、在圆圈的内部,找准中心点,画一个规整的五边形。

3、以中间的五边形的一个角往上画一条竖线,和五边形的每条边长度一样,然后相邻的一个角也往上画竖线,和五边形的每条边长度一样。

4、在第三步画的竖线上向左右两边画两道斜线。

5、按照三、四步的方法依次将五边形的五个角全部画上竖线和向上的两条斜线,注意所有竖线都和五边形的每条边长度一样。

6、足球一般是由32块皮子组成,皮子分为黑色和白色,,先把中间的五边形涂抹成黑颜色。

7、把边角剩余的扇形部分也涂抹成黑色,足球即绘制完成。

C4D怎么绘制一个立体逼真的足球模型?

C4D软件是一款高速渲染的三维软件,使用它可以制作很多三维模型,这篇文章教大家使用C4D软件制作足球模型,虽然制作方法有很多,但是我认为这种方法还是比较常用的,而且比较简单,跟着我一步一步来操作吧。

1、启动软件,在工具栏上打开创建 基本几何体工具菜单 ,在弹出的窗口中选择宝石模型,此时场景中就自动创建了一个宝石模型,在属性面板将类型更改为碳原子

2、选中该 模型图层 ,单击转换为可编辑对象按钮,把模型变为可编辑模式,然后切换 到面编辑模式,右 键单击模型,在弹出的菜单中选择 内部挤压命令 , 将最大角度属性更改为33,偏移属性更改为27 ,单击应用按钮,结束操作

3、接下来要处理足球模型的颜色,在面编辑模式下,按住键盘上的 Shift键 连续选中足球模型上的五边形部分(注意要处理好细节),双击材质面板, 建立一个材质球 ,将材质球的颜色设置为黑色,将材质球拖动到我们的模型上

4、右键 单击模型 ,在弹出的菜单中选择 细分命令 ,将细分数属性的数值设置为2,单击确定按钮, 敲击键盘上的字母D键调出挤压属性面板 ,将最大角度属性数值更改为33,然后单击应用按钮

5、新建细分 曲面工具 ,将宝石图层放到 细分曲面图层子集里 面,选择变形工具组里面的 球面化命令 ,把球面化图层放到宝石图层子集里面,将强度属性数值更改为70

6、鼠标双击 材质面板新建一个材质球 ,打开发光属性,发光颜色默认使用白色即可,亮度更改为6%,将此材质球拖动到足球模型上( 注意材质球排列的先后顺序 ),新建一个天空图层增量场景,敲击键盘上的 ctrl+R 键即可渲染视图


原文链接:https://211585.com/27861.html

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