什么时候会比王者荣耀好玩-王者荣耀好玩吗容易吗

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穿越火线和王者荣耀哪个更好玩。

穿越火线和王者荣耀哪个好玩一点?两款游戏的性质差不多,都是团队游戏,杀敌游戏,但最大的特点就是王者荣耀是推塔类的第三人称视角,而穿越火线是第一视角的枪战游戏,有好多种模式,让玩家不至于玩一种模式而太枯燥乏味。那我接下来就简单的说说这两种的特点再做出总结。

先说一下穿越火线,这款游戏有好几种模式,比如团队模式,就是两个队伍之间看谁杀得人多就赢,生化模式,一开始大家和平进入到游戏,然后等30秒有人就会变成生化,展开佣兵和生化之间的决斗,刀战模式,有回合制和杀敌模式,幽灵模式,幽灵是只能拿刀的,走起路来有声音,看不清楚,透明的,而人就是拿着枪,一般都是靠声音和洞察能力发现幽灵在哪然后再发起进攻,爆破模式,是回合制的,分潜伏者和保卫者,保卫这就是保卫AB基地不被破坏,潜伏者就是破坏AB基地,另外,全部歼灭对方也算赢,等等很多模式使玩家享受游戏带来的快乐,现在穿越火线不止能玩端游,手机也能玩了,让一些枪迷无论走到哪,无聊了都可以歇下来玩几局枪战。

王者荣耀,可以说是英雄联盟的手机版吧,王者荣耀能这么火完全得益于英雄联盟,同样也离不开其本身的一些特点,王者荣耀地图没有英雄联盟那么大,每条路上有三座塔,而主基地也没有门牙,出怪时间也变得很快,不用回家买装备,也不用补兵,而且塔后方不定期会出现血瓶,整场游戏的节奏变得很快,十几二十几分钟一局一般,但是王者荣耀杀一个人没有穿越火线那样容易,可以能比赛都过去一大半了你都不能杀死一个人,这对于新手来说难度有点大,但是朋友几个坐在一起玩一把王者荣耀,那种感觉也是美滋滋的,赢了还好输了就只能互相埋怨了。

总结这两款游戏,我还是觉得王者荣耀好玩一点,因为可以和好友几个一起玩,可以促进彼此之间的感情,打的好的话也会有一定的成就感,而且游戏中的英雄可以换皮肤,有的还会有一定的特效,击杀敌人的那一瞬间,特别是拿到五杀时候的感觉那就不用说了,足够可以让你在朋友面前吹一段时间了,所以还是王者荣耀好玩一点。

英雄联盟手游可能会比王者荣耀,英魂之刃好玩太多吗?

两者都是实时对抗的MOBA类手游,这一点大家都知道,如果只是说英魂之刃哪比较好?哪吸引人?这我根本没法说,但是如果是对比着王者荣耀来,英魂之刃的确是有很多做的不错的方面,下面会进行一一介绍。一、首先说的这一点就是游戏的排位机制。王者荣耀的排位机制太不健康了,只要运气不错,是人都能躺上铂金,所以导致了许多有实力上钻石的玩家迟迟上不去,这也是我弃坑的原因。而英魂之刃的排位机制就做的很不错

我们从图中可以看出,每个段位每个星级都是有胜点的,段位和王者荣耀大致类似,分为勇者、青铜、白银、黄金、钻石、大师、至尊这几个段位,勇者说是个段位其实也不是,主要就是根据你涨满那五个星的对局表现来确定你的初始段位,也就相当于定位赛,对一些本身接触过其他类似游戏的玩家提供了不少方便,不需要慢慢往上打了,而我当时五连胜,定的白银一。每个段位分为三个小段分别为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,每个小段需要胜点来晋级,和lol类似,胜点达到100会晋级,也就是获得一颗星,掉到0点就会掉段,而且每局赢了的胜点是根据你整局的表现全方面进行评价加的分数就是胜点,而输了就会根据你整局的表现,相应的减少掉的胜点,所以要是没实力的躺也躺不上去,因为他评分低会使他赢了加的胜点低,当然输了会减非常多的胜点,无论是上分还是掉分并没有王者荣耀那种坐过山车那种感觉,这也是我最喜爱的一点。二、游戏的创造性。众所周知王者荣耀是模仿的英雄联盟,无论是早期的各个英雄还是装备,都会让我们联想到lol中的英雄和装备,英雄的话比如安琪拉许多人会叫安妮,露娜叫皎月,兰陵王叫男刀…好多好多英雄虽然技能重做了,但是仍脱不了模仿的嫌疑,而且装备方面,泣血之刃为什么都叫他饮血?暗影战斧为什么叫黑切?…因为这些装备看到会让我们联想到lol中的装备,而且作用还类似,所以王者荣耀这一方面做的不够。英魂之刃就不同了无论是英雄的设定还是装备的设定就比较有创造性了,设计出了属于他自己的东西

就简单的看几个英魂之刃中的装备,你看着能联想到其他游戏中的装备吗?如果我说魔神面罩是一个吸血装备,你能看出来吗?所以说这款游戏他创造出了属于自己的风格,让我们玩起来不会感觉到视觉劳累,并且会感觉很新颖很乐意去接受它。三、英魂之刃玩法更多,游戏体验更好。在王者荣耀中我们遇到过好几次都是本来顺风,然后突然被对面一波了,主要是王者荣耀中塔太“脆”了,随便一个人打两下就没了,这样游戏体验很差,少了很多的游戏技巧,比如轮流抗塔或者补兵技巧,因为塔很容易被打掉基本都是有兵就清,没有根据节奏补兵的技巧,还有就是越塔直接抗,随便越塔,最重要的就是游戏的视野问题了。英魂之刃无论哪一点做的都不错,英魂之刃上的塔血量较高,塔打并也很疼,我们可以根据塔攻击的节奏补兵,来获得更多的金币,而且越塔伤害会非常高,这样在高端局会有许多人轮流抗塔,越塔杀人,看起来更加有技巧性。再就是视野问题了,比起王者荣耀中露头就有视野,英魂之刃的视野方面做得更好

我们可以看到图中英雄是可以插眼的,所以在视野问题上,需要注意,使游戏的体验感更好,而且像大龙和小龙那,不进去根本没有视野,所以对偷龙来说更加方便,这也导致许多人会做视野到龙坑那,说到这张图片,也就说一下野怪问题吧,王者荣耀中野怪太好打,致使所有英雄都能打野,没有了具体位置的区分,而英魂之刃中只有个别的英雄适合打野,不适合打的,很难在野区度过前期。

最让我新鲜的就是tp(传送)问题了,英魂之刃中的传送是我想不到的,每个人都有传送技能,无论哪打起来都可以快速的支援,玩起来更像一个团队的游戏,更能体会到团队协作的乐趣。四、最后这一点就是氪金这一方面了,游戏的初衷都是赚钱,这无可厚非,但是别太过了,让人无法接受啊!王者荣耀想买皮肤只能用钱,买英雄只能用金币,而金币每周都有上限,所以突然想用某个英雄就得用RMB了,买皮肤也是用钱,而且如果想凑一套完整铭文,需要最少不停的玩两个月,才有可能,当然用RMB可以很容易的解决,所以游戏你要想快速的成型必须花大量的RMB。英魂之刃就不一样了,首先说新手签到活动

签到七天给两个英雄兑换卡,可以兑换除了新英雄以外的所有英雄,多贵的都能换,非常良心的。还有就是皮肤问题

所有游戏中,我们都会有强迫症,感觉用皮肤会更厉害,但是皮肤用钱买让许多玩家望而却步,而英魂之刃就不同了,皮肤是可以通过金币和钻石购买的,很容易就能满足我们那小小的虚荣心。

再就是天赋系统了,宝石很容易获得,并且可以合成,一般玩了几天的玩家就能凑处一套差不多的天赋宝石,不至于让新手玩家差老玩家太多,比起王者荣耀那一套完整铭文=一大件装备,英魂之刃要公平的多。虽然英魂之刃也是需要充钱的,但是不至于什么方面也坑人充钱,让我们无法接受那种,所以这方面英魂之刃也做的不错。整体来说英魂之刃的可玩性要远远高于王者荣耀的,当然英魂之刃的画质问题的确还有待提高,但是现在也并不影响我们的游戏体验。

比王者荣耀还好玩的游戏

不存在吧我觉得,有很多国外单机游戏很好玩,但它们绝不会像王者荣耀一样令人上瘾,想戒都戒不掉,比如我卸了装、装了卸重复了得有20来次了,刚卸完没几天就会想装回来打一局爽爽,不卸的话更没救,基本每天都会浪费大量时间了。非要找和农药差不多上瘾的,可能就是吃鸡和英雄联盟手游了吧。很少游戏能达到农药这程度,即使有,也不建议去寻找,不要再把青春浪费在游戏上了。


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