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实况足球和FIFA哪个好玩?
本人阿森纳球迷,从实况6开始玩到实况2012,从13年开始转战FIFA,不是因为实况做的有多差,而是FIFA越来越用心。如今的实况2018和FIFA18都尝试了一下,做了如下总结,个人感觉各有千秋,而传言的PES这一代的大进步,是确实有的,甚至让人眼前一亮:
(5)身体对抗
FIFA:感觉并没有过多的变化,可能还需要多玩几场才能看出来,也可能是身体对抗方面从FIFA17开始就做的已经很不错了,所以个人感觉也没什么必要改进。
实况:身体接触特别频繁,好在接触后的动作都很自然且真实,控球或者防守的随机性增加,这一点对于追求真实性的玩家也算是福音。
(6)球员的特殊动作
两款应该都对诸如C罗梅西这种超大牌的动作做了最高度的还原,我用的是阿森纳,实况方面有几个人的手感让我很开森:厄齐尔喜欢弓着背,而且动作频率偏慢,这些都有还原,而且传球抖脚腕的一瞬间,让我怀疑是不是实况对他也做了额外处理毕竟庆祝动里添加了厄齐尔的专属动作;贝莱林控球时候不协调但是频率快动作小的的处理也很真实。(FIFA17的时候我要可以把厄齐尔的速度和反应速度调慢才像真实的他)
2脸型
只从前一段时间网上的图片对比的话,应该是各有千秋吧,但两款游戏都没有还原阿森纳球迷最近钟爱的胖虎,让我很气愤(实况相对更接近一点)
FIFA的大腿前两年始终没更新,(FIFA一直不更新脸型被诟病)这一代由于目前只是试玩,没有阿森纳,还不敢下定论
实况方面,不多说,直接截一张图吧。乱真!
FIFA的大腿始终没更新,这一代由于目前只是试玩,还不敢下定论
目前还不敢说哪款游戏的脸型更多更像,但看到实况方面几个阿森纳球员的更新,还是很宽慰的。
比赛以外的UI等观感体验:
从三个方面说吧:
第一UI:
在这方面FIFA应该算完胜,实况的UI不知道是哪东拼西凑来的不伦不类,只能等将来的大补了。
第二:大师联赛
这方面无论实况怎么改进怎么提高,感觉很生硬,都没有FIFA做的更丰富,且有代入感。
第三:一球成名
这个领域和实况开拓的先河,清晰记得好像是实况2009开的先河,那一年我大二,兴奋地天天玩一球成名,感觉实况变成了另外一个游戏。
但是FIFA后来居上,从FIFA17开始添加一球成名,并且给主角亨特添加了一条完整的故事线,整个过程有种电影《一球成名》的感觉,可惜的是只能玩一个赛季,这一代FIFA的一球成名做了大量更新,目前两者的一球成名我都没开始玩,不过更期待FIFA的故事模式,实况方面个人感觉很难做出太多改进。
其他方面:
网战:几年前两款游戏的网络对战我都玩过,应该说FIFA的UT更成熟一点,但是毕竟真人对战的节奏太快太假,过于追求真实性的我还是选择了始终跟电脑打,乐在其中,但更喜欢网战的朋友,应该选择FIFA的更多一些吧。
女足:这是FIFA独树一帜的领域,个人感觉FIFA17里女足的动作甚至比男足更协调,非常喜欢。
版权:不用说了,FIFA完胜,实况的用户必须打补丁没的选。
整体来看,FIFA18应该是稳稳一部优秀大作,但实况2018在足球本身方面的进步让我这种已经放弃它的用户,又准备捡起来了。
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内容预览:
足球教父最新章节TXT----- 本人是冠军足球经理的忠实玩家,最早接触这款游戏是99年,玩的是CM98-99英文版,这之后每一款我都玩过,而且基本上都是玩的英文版,实在是回忆颇多。一开始玩豪门球队,虽然玩的很爽,但实在是没有什么太大的意思,缺乏挑战性。后来开始玩国家队和小俱乐部,这才有点意思。这篇文章将以我玩的CM01-02版的一个存档为蓝本,基本的内容是先执意大利教国家队(超强哦),实现了冠军大满贯,然后又执教一支小俱乐部队,这中间历尽艰辛,有降级(汗!),有升级(差点因为战绩差被球迷轰下台),有保级(好难!好险!),有买卖球员(俱乐部太穷,负债累累,几乎不给我任何转会资金,而且我卖球员赚的钱还要用来还债,TMD!好在我生财有道,没有被玩死),有培养新人(这是咱强项!),甚至有万年老二(就像库珀一样,汗!),最终将这支球队调教成超级劲旅,垄断一切冠军(不是吹,我在游戏中就是这样)。啊,你问我是什么球队,那就先卖个官子,请……
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为什么很多足球游戏玩家都喜欢玩诺丁汉森林?
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发布于 2022-07-01 01:03:56 回复