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英雄联盟圭由彦西死后敏子咋办?
自拳头公司宣布将会在推出《英雄联盟》手游之后,众多PC端玩家都被吊足了胃口。然而在这个等待的过程中,大家除了官方偶尔给出的宣传片和视频外什么都看不到,游戏连个模糊的上线日期也没有确定,这无疑是一种煎熬。
好在拳头公司还是言而有信的,大家的等待也没有白费。今天上午夏日游戏节官推已经宣布:将于今晚11点(北京时间)公开《英雄联盟》手游演示,届时还会带来首席设计师Feral Pony的采访内容。
英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow还透露:《英雄联盟》手游将包含手机端与主机端,而且并不是简单的将《英雄联盟》端游的内容移植过来,而是努力实现经典、正统、还原的正版体验。
总结起来就一句话——距离游戏上线已经不远了。
《英雄联盟》手游的推出对于另外一款鹅厂游戏《王者荣耀》当然是有影响。在《王者荣耀》上线之初很多人都对其抱有敌意,觉得很多内容都是“抄袭”的。然而四年过去《王者荣耀》成为了真正的国民手游,姗姗来迟的《英雄联盟》手游已经没有太多优势了,甚至于很多地方都要借鉴《王者荣耀》的运营模式。
最为直观的地方就表现在《英雄联盟》手游和《王者荣耀》一样移除了水晶和门牙塔,补刀机制也做出了巨大改动跟后者如出一辙。为了加快游戏节奏就连购买装备这个步骤也可以在泉水外进行,甚至于战争迷雾是否存在都变成了未知数。
总而言之最终目的就是降低游戏难度和门槛,压缩游戏时长到10——15分钟,两款主打碎片化时间的MOBA类手游在很多机制上都是共通的。
有什么好玩儿的手游?
最近有好玩手游有如下:
1、《明日之后》是一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。
游戏挺有意思的,我每天都要玩好几个小时。但也有不少问题等待解决,比如你可以和一个同营地达到1500亲密值的好友同居。然而这个同居并不是真正意义上的同居,你们只是可以使用同一个柜子,但是并不能使用对方的东西。
2、《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、独有的东方神话世界观背景、丰富而极具人情味的社交体验,给你带来最精彩的游戏体验。
3、《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪。
更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等,游戏内各个角落都充满“皮”的元素。游戏玩法挺简单的,而且上分挺容易的,游戏节奏也很快,也不吃手机配置,空余时间打一两把,上个巅峰什么的都很容易的,玩法跟画风还是创意啦都是五星的,没的说。
4、《中国式家长》这款游戏玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种全新的视角审视家长与孩子之间的关系,处处充满了中国元素。
游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划学习路线,还有一些益智小游戏等着你玩。这是一款情怀的游戏,仿佛当年成长历历在目。现在我们也长大了,如果换位,我们能将孩子加培养成什么样子呢?中国式家长这游戏刚开始玩起来就像着了魔,根本停不下来。
一把游戏玩多久呢?节奏慢的三四个小时,快的一把也要一个多小时。而且这款游戏是可以继承的,之后每一把的孩子会基因越来越优秀,不过一直都是一个套路,游戏的更新也没有新的玩法。所以就推出了手游,那我们就等待它的套路吧。
学好UI平面设计之后,能从事哪些工作呢?
可以做数据高级设计师、淘宝美工、网店装修师、平面设计师、网页设计师、UI设计师等。
一、按职能分
1、Interaction Designer(交互设计师)
交互设计师的产出物有竞品分析文档、用户反馈整理、流程图、设计草图、设计原型等等。在工作中,交互设计师除了这些基本的设计工作外,还要沟通、执行、跟进自己的设计方案。产品上线后,还要继续跟进,解决线上问题、收集反馈意见,为下一次迭代做准备。好的交互设计师对整个项目可以起到非常积极有效的推动作用。
2、UI Designer(用户界面设计师)
UI 设计师是我们现在听到最多的名称。在国内,一般我们认为交互设计师提供产品流程图与设计原型,然后由 UI 设计师绘制高保真原型,以及输出切图、标注给工程师,并且与前端工程师密切沟通,确保自己的设计实现。UI 设计师除了需要掌握基础的平面设计原则外,还需要了解各平台的设计规范,掌握一定的前端知识也是加分项。
3、UX Designer(用户体验设计师)
用户体验设计师与交互设计师的工作会有较多重合,可能在不同公司定位会做到一样。用户体验设计的对象在于「人」,保证人的每次「行为」能获得良好的体验,保证人能有效完成自己的「目标」,是 UX 最重要的工作。用户体验设计师具体需要掌握各种用户研究方法和设计方法,比如角色分析、故事板、焦点小组、可用性报告等。
4、Product Designer(产品设计师)
虽然头衔不一样,但是产品设计师就是综合性的 UI/UX 设计师,模糊了界面设计与体验设计的界限。产品设计师在某种程度上应该就相当于我们说的产品经理,只是它会偏向通过设计驱动产品。
5、Product Manager(产品经理)
我不认同「人人都是产品经理」。实际上,要做好产品经理工作是非常困难的。在工作中,产品经理会接收到来自各方的需求,并且同设计师一起进行分析确定功能设计。它还要求你深谙产品开发流程,懂得与各种角色合作,并且拥有敏锐的产品直觉力和市场嗅觉。产品经理要做的太多了,简单说它到底有多难——他要为整个产品乃至项目负责。
6、Visual Designer(视觉设计师)
视觉设计师与 UI 设计师很相近,但他更多地保有平面设计师优秀的视觉表达能力。我在这主要指参与产品物料设计的视觉设计师。
7、UX Researcher(用户体验研究员)
用户研究员相对设计师,注意力将更多地放在「研究」本身上。日常工作可能有市场分析、竞品分析、创建人物角色、问卷调查、焦点小组、用户访谈、可用性测试等等。用户研究员的产出物主要是各种类型的用研报告,它更偏向于比较客观和实际的研究结果。具体要怎么解决问题,需要对报告进行深入解读,用户研究员也应通过自己的理解给出一些建议。
8、Motion Designer(动效设计师 UI 方向)
UI 方向的动效设计师将通过自己的概念与动画设计能力,为产品加入积极的体验。工作内容可能包括绘制传统的故事版、设计交互原型、设计视觉动效等。
二、按级别分
*个人贡献方向
1、Junior Designer(初级设计师)
拥有美术/设计基础,可以按照需求把东西做好,并不要求有工作经验。初级设计师通常缺乏系统、科学的设计思考和具体的设计过程。
2、Senior Designer(高级/资深设计师)
拥有相当的经验,能产出大量的想法。当企业不设立「Staff Designer」的时候,通常 Senior 就是代表最资深的设计师。
3、Staff Designer(资深设计师)
资深设计师对待具体的设计执行应相当熟练,为问题提供方向。最重要的是独立性,即能够自发地开始设计、跟进项目进度。
4、Principal Designer(首席设计师)
首席设计师一般拥有自己擅长的方向,比如说交互、视觉、工业设计;或者是领域,比如说汽车业、零售业、设计调研等等,他们被称为某个方面的专家,提供指导性意见。首席设计师还有一个重要的职责是指导其他的设计师,对他们的工作提供指导意见,促进设计师们的成长。
*管理方向
Creative Director / Design Director(创意总监 / 设计总监)
创意总监对整个项目负责,确保一切进行得顺利。会负责和客户 / 需求方沟通,汇报设计,倾听反馈意见,把握整个项目的设计进度,对人员分配、招聘提供意见。
如何评价《王者荣耀》的插画水平?
王者荣耀的插画水平在国内手游界还算可以,但居然有些完全不懂美术的玩家跳出来说LOL的原画差,这我就不能接受了。来评价一下两者原画,均取最高水平,路过的召唤师可以点个赞。
图中可以看出非常符合普通玩家审美,用色鲜艳。不足之处是画面缺乏立体感,细节不够精细,质感表现不够准确,构图没有亮点,图层堆叠相对简单。人物形象同质化严重,没有特色和辨识度,画面略显油腻,有些地方结构和透视有问题。尽管如此荣耀这种水平在中国手游插画界依然算是一流,这种水平应付普通荣耀玩家足够了。
荣耀原画的评价到此为止,我不会一张张去挑刺,有对比才有差距,单独看看不出什么东西,下面是lol优秀原画鉴赏,不喜欢的可以跳过。我凭空讲材质光影构图色彩这些你们很难理解,但一对比就非常明了。首先是LOL首席画师Alex Flores的原画,请各位务必查看大图,不然细节根本看不清。所有lol原画取自artstation,进入网站搜索画师全名可得。
源计划剑姬。碾压其他源计划皮肤的原画。构图极为优秀,气势磅礴。金属铠甲的质感也是最顶尖的。雨水打在铠甲上溅开,铠甲上的各种光影,细节爆炸。你可以跟上面的农药原画衣服对比一下其中质感和细节的差距。我用这张原画当电脑壁纸。
奥术大师吉格斯。称得上艺术品了。毛发纤毫毕露,羽毛笔边缘的光,燃烧的书籍卷曲的边角,燃烧的蜡烛滴落的蜡油,远处窗子透过来的朦胧的光,虚实结合,火焰和毛发的质感也是绝了。
魅惑女巫莫甘娜。正好上面农药也有张女巫的图可以拿来对比一下。女巫不是说带个帽子就是了,你得证明啊。腰间的药瓶,乱跳的青蛙,煮沸的坩埚,坩埚上诡异的笑脸,外加阴冷的色调,这才是女巫的风格啊,农药那张基本细节为零。这张莫甘娜胸的质感你也看得到吧,对比非常明显。
UI设计有4个方向?有哪4个方向啊?
一般来说,根据设计师的经验和技术,UI设计师可以分为初级设计师、高级设计师、资深设计师和首席设计师,但是今天我们要说的是UI设计师的发展方向。
1、运营属性的UI设计师
需要具备能力:创意,策划,手绘,文案,英文,提案表述
个性化年代,是不是早没心情盯着千篇一律的应用看,厂商每逢节日各种设计推广,各种情感化诉求,千方百计想杀出一条个性化的路。
运营类型UI设计师表演真正技术的时刻来临了,摆脱规范的限制,摆脱扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。
2、产品属性的UI设计师
需要具备的能力:懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,基本上给个需求就能实现所有设计稿给到开发。
此种属性的设计师俨然是一个团队核心人员,能够单独建立团队,能够单独完成产品初期的项目,顺便还能做个ppt,做个高保真原型放在手机里面帮自己的老板骗点投资神马的完全不成问题!
小白们需要了解到的是单纯的UI设计师在美国硅谷几乎已经不存在了。如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。
3、懂代码的UI设计师
需要具备的能力:懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,如果你能懂后台那些玩意就更好了。
从稳定的公司规模来看,一般小公司1-2个设计6-10个开发,可以看出来,未来一定是开发者的美好未来。所以无论在什么时候,这种既懂设计又懂开发的设计师都是独角兽一样的神奇生物,见到一个基本上老板就走不动了。
4、全栈设计师
需要具备的能力:3D,视频处理、摄影、动效处理等等。
在设计师这个圈,全栈设计师就是一个传说,会手绘,会ZB,会渲染,会绑定,会动画,会特效,会合成……
也就是说,一个全栈设计师能够相对独立地搞定一个项目的基本构思,实现线框图,设计得了视觉稿,做得了原型,写得了前端代码,搞得定动效(JS/jQuery等),独立完成设计和设计相关的部分。
一句说总结就是,无所不会,无所不能,这样的设计师年薪50万也就能理解了。
你应该成为什么样的UI人才?
看完上面这些UI设计师的段位,相信你对自己的职业规划有了较为清晰的认识。
在这里,优就业的建议是,首先,UI的视觉与规范是最基础的,在和产品沟通的过程中,需要懂交互,懂产品,和程序员沟通的时候,你也要懂点代码。当然,这不是说你什么都要会,而是要做T型人才。
何为T型人才?就是你一定要有一技之长,其他都是辅助,同时,设计越来越看重设计思维和想法。
那么很多同学会说,我是菜鸟,我最缺的就是思维,我也没有想法。那我的回答是,是你看得太少了。
没有想法,你可以去看别人的想法。永远不要害怕别人说什么抄袭,设计,本来相似程度就只是百分比的问题。看得多的人,他只是集中了很多的设计,再从中吸取精华。他的灵光乍现,是他日积月累观察设计的一个片段带来的想法。
设计源于生活,源于你的眼界。
发布于 2022-07-14 17:37:18 回复
发布于 2022-07-15 00:55:48 回复
发布于 2022-07-14 19:32:44 回复
发布于 2022-07-14 21:51:02 回复