文章简介:
- 1、张小凡碧瑶再续前缘(萧鼎)
- 2、ios系统有什么好玩的游戏?
- 3、对大型网络游戏来讲,IP真的有那么重要吗?
- 4、现实中什么游戏好玩??
- 5、网络小说排名前50本的小说
- 6、请问一下萧鼎的《诛仙2》写到多少章了?
张小凡碧瑶再续前缘(萧鼎)
人物篇--金瓶儿 就从金瓶儿说起吧.首先,她是一个声名远播的魔教后起之秀,也是三妙夫人座下唯一弟子--妙公子.两人都有“妙”,会不会是母女?呃,姑且不论血缘关系,若我猜中了.那我所说可能性就更高了! 她性格多种多样,但有一点不可否认,那便是感恩.她因小环救她一命便对小环格外关照,最后归隐都是和其在一起,由此可见,既然她对一个救了自己一命的萍水相逢的人也如此对待,更何况她的师傅,甚至门派?合欢被灭,即使当初不觉吧,事后她也会知晓的,那么鬼王宗,或是鬼王,就是合欢被灭的最终原因:1.兽魔之战,对鬼王宗几乎没什么损失.2.魔教四派争斗已久,彼此都看着不爽,长生已灭,万毒亦是受害者,那么除了鬼王还有谁会这样做? 然而知道又如何,金瓶儿修为不够啊,打不赢鬼王,自己死了无所谓,但仇,一定要报!那只有提升修为了,她是合欢派的,而碧瑶有个合欢铃,这便是唯一能杀掉鬼王的希望,夺铃灭鬼!于是她宁愿忍辱负重的投靠鬼王宗,也要报完那刻入骨髓的仇恨.但寒冰石室并不是每人都可以去的,且不说鬼王宗的防护.(就那破洞,一眼就到头了,其实有两三个人一堵就够了)那里基本上一直有人-幽姬(幽阿姨,你的确是除小痴以外对碧瑶最好的了.小凡虽爱,但却来不及对碧瑶好!萧顶啊!你怎就舍不得多给碧瑶一点时....晕!写偏了!我是来证明碧瑶没死的!)于是,就只好等待了,等待...... 人物篇--小环 小环,善良可爱的小娃娃...更重要的是,她是诛仙一书唯一满足“小”这个特点的.她与鬼厉,她与鬼先生的关系都让她无法与这事脱离关系.加上她对碧瑶的同情与钦佩,内心的善良,救碧瑶绝对是一无反顾! 人物篇--鬼王 鬼王,另一个疼爱碧瑶的男子.(别否认,若他不爱,他在招魂引时也不会三日白头了,至于你们可能会说的他在最紧要的关头抛下碧瑶,我只想说一句,不要被表面现象所迷惑!)他在乎的其实并不是天下,最在乎的是为鬼王宗付出无限心血的小痴.(1.他的寝室里仍贴着小痴的照片!2.他在小痴以肉喂瑶身死后散发出过快将碧瑶压崩溃的杀气!)若他真在乎天下,他就不可能与鬼厉闹僵,鬼厉作为一个强大的三修者,若鬼王要想得天下,更应当拉笼,哪怕虚伪的招收也可,但他没有,他与鬼厉一直处于那种矛盾冲突而又无法爆发的阶段,终其原因,“碧瑶”二字足以.所以,他也爱着碧瑶!(父女情!)既如此,青云就是他最痛恨的门派了,然而他们有诛仙剑,那只有依靠四灵了。 人物篇--鬼厉/张小凡 小凡的人生经历了3次转变,1.草庙村惨案,造成结果是由以前那个活泼少年变为了木讷,自卑,偏激的少年。2.碧瑶挡剑,这一次转变最大,大家都清楚,我就不多说了。3.萧鼎省略的部分,这一次比第二次转变尤甚,从青龙口中“我如他这般年纪时,道行没他高,城府没他深......手段,没他狠!”到最后“死狗,死猴子,你们又来偷肉骨头吃啊。。。。。。”....你们可以看出他的转变吗?他又由那个心狠手辣的血公子变回了天真淳朴的张小凡。 人物分析结束,再来看线索。 线索1 【他的眼角余光扫过石室中某个地方,突然一凝,片刻之后,他的身子开始颤抖起来,那边是寒冰石室中损毁最厉害的角落,石块跌下来都堆成了一座半人高的小山,而在石碓的下方,某个大石的下面,却是露出一角绿裳。】 结论1 碧瑶掉了一角衣裳,人的衣裳哪里会有“角”,腰间那部分!而腰间,是碧瑶挂合欢铃的地方. 线索2 【他的目光缓缓移动,看向了这片衣角的周围,慢是灰尘的地面上,却奇怪的出现了很多的脚印,这些脚印有大有小,但是鬼厉清清楚楚的知道,这些东西,本不该出现在这里的。】 结论2 脚印有大的很正常,但还有小的,综合前面小环是全书唯一的未成年人的特点,可见,她来过寒冰室。 线索3 【“合欢铃”。魔教之中,人人都知道合欢铃才是绝世罕见的魔教奇宝,甚至可与当年魔教全盛时期黑心老人的噬血珠相提并论,贪欲之下,难道……】 结论3 合欢铃不见了,不会不翼而飞,那就一定有人来过,且看当时诛仙人物,还有几人?青云会来?天音会来?又不会用,拿了也没用!其它路人甲乙丙丁会凑热闹?“血公子”的名号可不是吹的,且狐歧地震啊,纵使拿到了铃铛没有法决也只能当MP3听铃声罢了,谁还会去?所以此人,必为宁愿不要性命也要与鬼王宗死磕的金瓶儿! 2009-11-7 12:06 回复 星儿货 5位粉丝 4楼 现在来还原剧情: 鬼王受四灵血阵影响,变得残暴冷血。他与鬼厉的矛盾激化,气走了幽姬,此时狐歧山时不时地震一下,鬼王时不时杀个人,鬼王宗可以说是一片混乱! 这便是金瓶儿所要的时机,当她犹豫是否冒险时,小环告诉她自己要救碧瑶,经劝解无效,于是,她带着小环来到鬼王宗,实行自己复仇计划。 鬼厉此时正好得到“乾坤轮回盘”,在寒冰室救治无效后,去了鬼王寝室。金瓶儿带着小环告诉鬼王,小环会招魂引,但小环人小,在施术时易受陌生人即鬼王打乱,请鬼王出去。鬼王如其所愿,但仍在外暗地观察。金瓶儿在鬼王离开后自然首先要做的事便是抢夺合欢铃,不料手刚触铃,引发的声响惊动了鬼王,鬼王早就明白她不会真心归顺,自是进去就打向金瓶儿,由于其速度过快,金瓶儿慌乱之间躲开手仍未放下铃铛,结果因此撕下了碧瑶一角衣裳,飘啊飘,到了寒冰室一角。小环劝说两方,向鬼王承诺救醒碧瑶,用关系散尽金瓶儿怒气,使其暂时对峙。接下来,小环自然救醒碧瑶,但十年睡寒冰,身体自不灵敏,只能睁眼想事。这时鬼王寝室小灰开始发飙了,地震又起。碧瑶既醒,也就没有冒着地震被埋危险继续睡寒冰室,加上不久后青云之战,鬼王不知胜负,于是以合欢铃为酬,请金瓶儿将碧瑶送出去,金瓶儿自然同意,于是她带着小环碧瑶出了狐歧山。 鬼王无事,自然前往寝室察看血阵。鬼厉见后自然大惊......(参见原书) 正因鬼王知碧瑶未死,所以才在落败第一时间去狐歧找碧瑶,求见其最后一面,遇到了幽姬,随着铃声响起,碰到复活后的碧瑶以及金瓶儿。鬼王知道若是自己因小凡而死,碧瑶与小凡就会有一道深深的鸿沟,便说小凡手下留情,并邀战金瓶儿。 重伤之下,鬼王自败,并由于伤势过重,不久便去世了。金瓶儿大仇得报,合欢铃也就无用了,一切理想化为空,将铃铛交还碧瑶,自己与小环等人归隐。并在碰到小凡后,将碧瑶还给他。(这大概便是萧鼎因各种原因没有写出的张小凡第三次转变的原因) 碧瑶已活,张小凡自然开朗起来了,在草庙村下建了房屋,并将他们滴血洞生死相依的见证--合欢铃高高的挂在房子上! OVER 碧瑶吧帖子里的 参考资料:碧瑶吧【刹那芳华】碧瑶未死的完美证明!!!
ios系统有什么好玩的游戏?
1、纪念碑谷
2、辐射庇护所
3、王者荣耀
4、绝地求生
5、真人斗地主
6、开心消消乐
《纪念碑谷》是经典的解密游戏,需要你充分调动自己的想象力,不然你可能会被困在游戏里出不来的,游戏非常好玩也非常烧脑。
对大型网络游戏来讲,IP真的有那么重要吗?
之所以有这样的疑问,是因为看到近期有很多超级IP纷纷改编成游戏上线。有知名小说改编成游戏的,也有知名IP端游改手游的。这些游戏,在并不稳固的游戏市场,掀起了不小的波澜。简单说两起事件:10月份,英雄联盟10周年庆典上,拳头公司高调宣布上线英雄联盟手游版,开放预约后瞬间过百万,官方不得不迅速关闭预约渠道;12月底,DNF手游突然开放预约,截至现在,已有691万玩家进行了预约,据说官方预测的最终预约数量在4000万。
这两件只是众多知名IP改编成游戏引发玩家狂热追捧的缩影。在这里,我们不禁要问,为什么IP改成游戏会让游戏厂商如此热衷?玩家的情怀真的能让游戏火爆吗?曾几何时,魔兽世界、梦幻西游、九阴真经等等,他们都没有特别巨大的IP市场,仅凭借自身的出色玩法和优秀品质,也做的非常成功,但现在这样的情况却少之又少了。一款游戏,到底是IP重要还是自身品质重要呢?下面,我将从一些具有鲜明特点的游戏入手,详细分析一下。
自身品质决定口碑机制创新的先驱——热血江湖这里,我想重点介绍的是一款在当时十分火爆,但现在基本没人玩的游戏——热血江湖。
这款游戏于2005年上线,他的宣传口号是“国内第一款免费游戏”。要知道,当时国内火爆的网络游戏,都需要花费点卡。在那个时代,游戏的玩家主力还是青年人,并且家庭电脑并没有普及,玩家普遍需要花费网费+点卡的双重费用,因此经济压力非常大。在这个时候,出现这么一款免费游戏,玩家的追捧可想而知。游戏中Q版的卡通形象,跟中国古代传统相贴合的枪、刀、剑等职业分类,非常贴合中国玩家的口味。自创技能连招、正邪对战、高端装备及强化材料全部掉落等机制,丰富了游戏的玩法,提升了对玩家的吸引力。游戏商城里并不丰富的商品,让这个游戏的氪金程度非常一般。一经上线,迅速火爆。
分析来看,游戏虽然有国外同名小说的影响,但对国内玩家来说,这个小说IP的影响微乎其微。成功还要归结于他在机制上的大胆创新—首次提出免费游戏的概念!在现在看来,免费已经是新出游戏的标配了,但在当时,这绝对是一个史无前例的大胆尝试。这一模式,成功带火了热血江湖,也开创了一个游戏的新时代。在这个免费游戏的时代中,诞生征途、问道等知名游戏,相关游戏厂商也因此大赚特赚。
独创玩法的引领——梦幻西游说起梦幻西游,相信游戏玩家都不陌生。这款游戏从2003年上线以来,已经经历了17个年头,期间多少游戏沉沉浮浮,都没有影响他前进的脚步。简单介绍一下他的成绩:同时在线271万人,累计注册玩家3.1亿,接近于变态的装备和账号保值,都使这款游戏成为了令人膜拜的存在。
很多游戏厂商对梦幻西游进行了解剖麻雀似的研究,但都无法完美复制他的成功。他的成功秘诀到底是什么呢?在我看来,成功秘诀就在于他引领时代的独创玩法。2003年,在网络游戏界,还是传奇、奇迹跟石器时代的天下。这些都是2D即时战斗类游戏,复古的画风已经是为玩家默许的标配。玩家也已经习惯于在偌大的地图上寻找怪物、玩家进行互动,打得过就打、打不过就跑,想去哪去哪,没有局限,没有束缚。
但是,梦幻西游就是敢于创新,敢于打破这种墨守成规。游戏突破局限,大胆采用回合制,你一回合下、我一回合。讲究的是战略而不是操作。这对于部分不爱好操作的玩家非常友好。同时,Q版的卡通人物、无法强行互动等设定,在当时引起了不小的轰动,也吸引了不少热衷于“和平”的玩家。隐约记得,像传奇这类游戏,在后期每升一级,需要雷打不动的砍几十天的怪,非常枯燥。
而梦幻西游独创的捉鬼、师门、跑环等玩法,改变了以往仅仅通过砍怪进行升级的尴尬境地,丰富了游戏的升级方式。还有比武、天罡地煞等高端玩法,需要队伍密切配合,还可以掉落很多值钱的道具,这些都是不小的创新。还有一点非常重要,梦幻西游的交易系统独具特色,有效避免了工作室打金带来的游戏币贬值从而导致经济系统崩溃的情况。就算放到游戏市场百家齐放的今天,梦幻西游的物品和账号保值程度也是遥遥领先的。这样一款游戏产品,迅速成为网易游戏的招牌,也成为了他的摇钱树。游戏品质的重要性不言而喻。
新鲜概念的鼻祖——九阴真经严格说起来,九阴真经也算是一个IP。但是这个IP的粉丝群体普遍年龄偏大、不是玩游戏的主力。这个游戏之所以火爆,还源于他优秀的内涵。
浓浓的武侠风,本就是国内网游玩家的最爱。加上首次提出无等级概念,用内功修炼程度来代表人物的强弱,满足了一大批武侠爱好者的心。虚招、石招、架招相互克制的机制,也契合了国内五行相克的传统观念,让玩家有着非常强烈的代入感。而且,九阴真经的画面确实非常美,风景如画、秀色可餐。即使没有打怪升级、打架斗殴,在广阔的地图上来回奔跑欣赏美景,也是一种难得的享受。游戏中的很多玩法概念都是首次提出。
刺探、偷书、护书、团练、离线打工、绑架,等等,从概念到实际玩法,都是别出心裁。副本设计也是颇具新意,有可以独自刷的,也有必须组队闯的。真实玩家也可以参与副本互动,狙击其他玩家通关副本,增加了游戏的趣味性。游戏的团队作用也发挥的淋漓尽致,使玩家沟通和互动的非常良好,游戏的话题跟热度居高不下。
这就是自身品质过硬带来的连环效应。虽然,九阴真经在盛大的“极致”运营之下日渐式微,但是,不可否认,九阴真经确是一款划时代的游戏产品,具有非常重大的意义,在国内网络游戏史上可以留下浓浓的一笔。
IP决定人气小说改编的典范——诛仙
“天地不仁以万物为刍狗”,知道这句话的,肯定都看过诛仙。《诛仙》被誉为“后金庸时代武侠圣经”,足见他的伟大。在这里,小说本身我们不做多说,我们需要详细说的是完美世界(原名为完美时空)出品的同名游戏——诛仙。
如果说当今游戏是腾讯和网易平分秋色的话,在当年端游时代,还是百花齐放的状态,在其中,就有一个杰出的代表——完美世界。他利用自主研发的游戏引擎,开发了具有国内魔兽世界之称的同名游戏——完美世界,在当时可谓万人空巷,完美公司因此名声大噪,在美国纳斯达克成功上市。
完美世界捕捉到了诛仙小说强大的影响力和巨大的粉丝群体,购买版权后,利用与完美世界相同的引擎开发了小说的同名游戏—诛仙。里面的门派、职业完美还原小说,NPC也跟小说高度一致。最为重要的是,完美公司将这个IP的影响力发挥到了极致,他邀请小说的作者萧鼎参与游戏内容的策划,在诛仙小说中没有填的坑,会在游戏剧情里一一体现。同时,完美公司花费重金邀请任贤齐为他量身制作了同名歌曲,拍摄了MV。这个无疑激起了广大粉丝的热情。游戏上线之初的火爆真是难以形容。
如果单论游戏本身,画面、打斗、游戏玩法都是中规中矩,并没有十分两眼的地方。任务、副本也是借鉴其他网游,再就是,利用公司自主开发的引擎,与国外大作相比仍是相差甚远。但是游戏确确实实的火了,为完美公司带来了巨额利润。
IP的影响力,可见一斑影视改编的另类——新倩女幽魂作为网易游戏的明星产品,新倩女幽魂的品质我们也不用多说。画面、运营确是优秀级别。作为利用影视作品《倩女幽魂》改编的游戏,他的定位本就高端。
但是,与前面我们讲到的诛仙相比, 新倩女幽魂在利用IP上似乎有所保留。除了兰若寺、小倩、燕赤霞等耳熟能详的人物和名称外,游戏的其他内容似乎与倩女幽魂的影视作品相去甚远。其实,细细想来,倩女幽魂影视作品本身确实没有多少可以利用的地方。因此,游戏策划们在改编时也是用尽了心思,包括世界观、游戏背景、职业设定、特色玩法等在尽量借助IP的基础上,进行了大量的大胆创新和尝试。但是万变不离其宗,这个IP游戏仍然没有跳出改编游戏的固定套路,游戏内容始终离不开一个主线——让玩家充钱。灵兽、坐骑、宝石、强化等等氪金手段没有一应具有。如果非要找一下这个游戏的创新点的话,我觉得就是双视角切换吧。
游戏名字借用影视作品,但是内容却与之不太相关。如果是这个影视作品的粉丝去玩的话,肯定是有一种上当受骗的感觉。但是,我们不能否认这个游戏的成功,依靠自身还不错的品质以及同名影视作品的影响,也让这款游戏产品在众多游戏中占得一席之地。
端游改编的代表——王者荣耀有人肯定说,王者荣耀是一款独立的游戏,不是端游改编。跟某个大厂的游戏没有任何关联。对于这个争论,我不想多说,只列举几个事:改版之前的亚瑟跟艾伦、改版之前的后裔跟寒冰、改版之前的安琪拉跟黑暗之女。。。改版取消的插眼、镜像地图,主宰和暴君的设定、排位系统等等吧,同时玩过LOL和王者荣耀的元老级玩家肯定都有很深的体会。而且,王者荣耀最早的名称是《英雄战迹》,也和《英雄联盟》遥相辉映。
其实,英雄联盟是由腾讯代理,作为MOBA端游的明星产品,在游戏不断趋向手游化的今天,开发一款同名的手游产品似乎势在必行。但是拳头公司的积极性或者战略布局似乎难以匹敌腾讯的步伐,始终没有开发英雄联盟手游的计划。因此,腾讯决定放手自己去做。在王者荣耀早期,就是以英雄联盟的手游作为宣传和卖点的,并且,腾讯也把英雄联盟的玩家导入到王者荣耀中。在不断更新、优化和腾讯持续的高额投入和力推中,王者荣耀脱颖而出,成为了一款现象级的产品。
王者荣耀的玩法大家都很清楚,就是一款类DOTA手游。在一个5V5的地图上,玩家通过对抗推掉地方水晶取得胜利。5个玩家自发组成法师、射手、战士、坦克、辅助的队伍组合,配合形成强大的战斗力,通过击杀敌方小兵、英雄和抢夺中立生物来提升等级和获取金钱购买装备。游戏每局20-40分钟,对抗性和趣味性十足。
为什么说是现象级的呢?不论是国际还是、国内的影响力,玩家群体和数量,还是为游戏厂商带来的收入,王者荣耀都是独自一档的存在,没有任何产品能够望其项背。然而,自2015年上线走到今天,王者荣耀已经逐渐出现疲软走势。最新资料显示,2019年全年王者荣耀实现收入16亿美元,同比下降24%,而他的母版端游英雄联盟,却逆势上涨,达到15亿美元。
短短5个年头,相比知名游戏来说,确实不算一个很长的时间。由此看来,IP带来的巨大流量和影响力,如果没有强有力的品质支撑,也难以走的长远。
IP+自身品质才是最优解所有游戏学习的模板——魔兽世界“一直被模仿,从未被超越”“暴雪出品,必属精品”玩家们从不吝啬对魔兽世界和暴雪公司的赞美。其实,暴雪最早并不是以网游为主的,他的成名之作是星际争霸、魔兽争霸和暗黑破坏神系列。这里的每个系列产品,都在全世界引发轰动。暴雪公司精益求精的研发精神和立足精品的运营能力,被玩家们津津乐道。
随着网游市场的快速发展,暴雪公司也决定进军网游市场。看到魔兽争霸巨大的影响力后,暴雪决定从魔兽争霸下手,以此为蓝本开发一个大型MMOPRG网游。魔兽世界完美依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物。可以说,魔兽世界借用了魔兽争霸这个巨无霸IP的一切。玩家群体也从魔兽争霸完美移植到了魔兽世界。
特色鲜明的PVE、PVP系统,恢宏庞大的地图,精美的NPC设计,大气的BOSS和怪物,以及在当时无与伦比的硬件配置要求。魔兽世界的出世,加速了网络游戏的发展,也推动了电脑硬件的革新换代。魔兽世界中种族和职业的设定,已经成为当今所有游戏借鉴的模板,多样的技能和职业的相互克制,造就了魔兽世界所有职业的动态平衡。从诞生至今,魔兽世界经历了8个大版本的更新,每个版本都能带来巨大影响,远超任何一款新游戏。自身品质的极致优秀,也让这个因IP诞生的网游在市场上战无不胜。
作为2004年上线的一款网游,魔兽世界走过了16个年头。2019年,暴雪公司借势推出怀旧服,连续一个多月的持续爆满和排队,再次印证了 魔兽世界的魅力。魔兽世界的空前影响力可见一斑。可以说是,前无古人后无来者了。
结论:简单列举了上面几个典型例子,我们不难看出:一个通过IP改编上线的游戏,可以在游戏初期带来巨大流量,玩家蜂拥而至,盛况空前。但是,如果没有良好的游戏品质做支撑,只会在玩家的持续快速流失中走向灭亡。今年,网易的《逆水寒》、腾讯的《新剑侠情缘手游》《完美世界手游》都在前期吸引了大量玩家,但都因为品质不过关,被玩家疯狂吐槽换皮、卖情怀等,在口诛笔伐中不过两三月的光景就泯然于众人了。
而依靠自身优秀品质在口碑的持续发酵中获得成功的游戏也不在少数,当年的《刀塔传奇》《阴阳师》都是非常优秀的代表。这些游戏在机制、玩法、画面、剧情等各方面进行完美创新,形成了独具风格的特色,引起了玩家的追捧,更成为其他游戏厂商竞相模仿的样板。这些敢于突破自身、勇于革新的魄力也让这些公司赚得满盆满钵。
说到这里,这篇文章就该结束了。说一下我的结论:一款游戏,在借助IP吸引流量的同时,一定要练好内功,做出品质,只有这样才能成功。
现实中什么游戏好玩??
一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。 出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十、七,八,九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十五、蒙眼作画
1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)
十六、数7
这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
十七、五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法 (1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
十九、玻璃杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。
二十一、叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二、记名字(适合人多初认识时)
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
有了这么多游戏,朋友们聚会时一定会玩的非常开心刺激。通过这些游戏不但可以娱乐,更加能拉近朋友距离增加友谊。那么还在等什么,赶快邀朋友一起玩吧!
希望能帮助到你(*^__^*)
网络小说排名前50本的小说
近十年网友评分最高的网络经典小说推荐有:鬼吹灯、盗墓笔记、亵渎、飘邈之旅、诛仙
1、《鬼吹灯》,作者天下霸唱
可能很多人只知道现在鬼吹灯改编的电视电影很火,却不知道当年鬼吹灯小说面世的时候,在网上的人气简直横扫全网所有对手,夺得2006年的年度风云榜第一,并且一举开创网络小说盗墓流。
远古的文明,失落的宝藏,神秘莫测的古墓。一本主人公家中传下来的秘书残卷为引,三位当代摸金校尉,在离奇诡异的地下世界中,揭开一层层远古的神秘面纱。昆仑山大冰川下的九层妖楼,这里究竟是什么?
2、盗墓笔记,作者南派三叔
一本与鬼吹灯在多年来的人气上可以说不分伯仲的另一部盗墓题材小说。当年南派三叔只是写的鬼吹灯同人小说,没想到后来竟然火了,于是才有了现在的盗墓笔记。与鬼吹灯一样,这本也是现在影视改编的抢手IP。
3、亵渎,作者烟雨江南
曾经奇幻小说是辉煌的,热闹非凡的。亵渎可以说是当年奇幻小说的旗帜,引无数人奉为经典,而学习研究。虽然如今奇幻小说已不复当年的荣光,但作为曾经的经典代表作,亵渎永远放着夺目光华。故事发生在一个动荡的时代。乱世之中,英雄辈出! 然而英雄们大多倒下了,倒在罗格的脚下
4、飘邈之旅,作者萧潜
可以说萧潜的这本小说奠定了中国网络文学的基础,打开了后面多种流派的大门,让玄幻仙侠等类型小说有了膨胀式发展的设定模板。主要讲主角李强原本只是一个精明商人,因为错手杀死老婆的情夫而逃走。
5、诛仙,作者萧鼎
作为曾经的仙侠小说代表作,诛仙一度也被看作是整个网络文学的代表性作品。这本书从面世到现在已经有16年多。也许现在很多新读者不太了解,当年诛仙一出,不仅全网火爆,成为年度风云榜第一,实体书也火遍全国,成为年度畅销书。
请问一下萧鼎的《诛仙2》写到多少章了?
07年就完结了!大陆出版的一共8部,共160多万字。最后一篇是第八部的第十五章,叫诛仙。
发布于 2022-07-10 12:19:32 回复
发布于 2022-07-10 03:20:02 回复
发布于 2022-07-10 05:38:44 回复
发布于 2022-07-10 07:49:29 回复