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如何看待《王者荣耀》中“无脑英雄”与“高操作英雄”的争议?
王者荣耀削弱“马元露”引发了玩家强烈的愤慨,强烈谴责策划“削弱高操作英雄”,这方面我其实是非常不同意的,反而策划说过的一句话,我觉得很有道理:高风险=高收益,而非高操作=高收益。比起以前王者荣耀对宫本,花木兰,达摩一类英雄连削核心机制,直接让英雄下水道3年起不来相比,现在策划的削弱已经非常温柔了。这里简单说一下王者荣耀的高操作和无脑英雄的争议和我的看法。
我是没见过哪个MOBA游戏可以容忍一个英雄高端段位T0两年左右不变的,匪夷所思的是王者荣耀玩家却渐渐接受了高操作马超可以t0,无脑的程咬金不配上赛场这种思路,但是本质可不是这样,程咬金可以去kpl,马超可以下水道,因为这是MOBA游戏你玩的英雄风水轮流转有你强势的时候和你下水道的时候,永远T0和下水道显然不可能,LOL里低操作英雄不能上赛场吗,没有,高操作英雄下水道过吗,下水道过。
一,玩家有练习成本
凭什么高操作就不能下水道?甚至王者荣耀玩家也在阻拦策划削弱高操作英雄?这里要说的是玩家一种“练习成本”,任何一个思路清晰的策划,都不可能在做平衡时考虑练习成本。
如果做平衡,还得考虑玩家练习某个英雄花费的时间,那王者荣耀的中、高端局就成为了练习成本高的英雄的专场,这叫平衡么?这是明着的不平衡,在任何moba游戏当中,无论是经典的Dota还是典范的LOL,练习成本高的英雄都不等于强。玩dota,高操作英雄略微领先经济的情况下qa3ea2awqraqa6awa一套下来比不过对面0操作英雄qaaaaaaa的事多了去了,lol后面也开始有这个趋势。
为什么会有人觉得花了几十局练了个英雄,这个英雄就得强?就是因为玩家对这个英雄有所付出,就有所期望,马超,元歌一类的强势吸引了极多的“英雄本命粉”,说是秀,其实稍微上手之后,马超把5个人穿成串难,但只是跑线打支援总不要什么技术,玩秀儿英雄只是入门的本命玩家不在少数。
王者荣耀一直就有这种趋势,高人气英雄要削弱很难,因为一堆玩家会哭,哪怕削弱后只是超标的t0到了50%胜率的t2,但类似梦奇这种小众英雄,哪怕反对重做的声音都没人听,明明一样都是信仰。
LOL的阿卡丽刀妹砍的腿都八截了吧,换马超身上就是大招收枪范围与二技能范围砍一圈,大招cd加10秒,伤害砍一圈,回血砍一圈,位移距离减四分之一,路人都40胜率了,比赛还是能见面。其实我觉得马超削了玩的人还是要比梦奇多几百倍。
由于玩家练习成本大,导致马超这个英雄入门以后就有大批粉丝,王者荣耀里人气就是策划改动的最大动力和阻碍。
二,为何推崇高操作英雄?
这赛季重拾杨戬时代的眼泪,虽然这英雄一直被说是演员英雄,但每一波团战或者是抓单结束后,我都能感受到这英雄的上限之高。
每一次都能发现自己的不足,还有花木兰,譬如中路一波团木兰重二如果我向左推就可以卡住对面闪现位置,但实战的时候反应不过来就直接回推了,又譬如,杨戬进场,可以狗兵也可以狗法师射手,打完了再一想,其实完全有更好的选择。
这样的例子不胜枚举,玩木兰,杨戬,李白,马克这些英雄的时候,总会感觉自己实在是菜,反应慢,操作不灵性等等,但玩后羿,狄仁杰这些英雄的时候,很少会感觉自己菜。只要自己没有脸探草,闪现砍后排这种睿智操作的时候,打完了通常都会说一句“尽力了尽力了”以后羿为例,当对面是一个会玩的船长开船来团的时候,我到底该怎么办呢?如果闪现在还有反思的空间,但如果没有闪现了,那我该反思什么呢?
对于花木兰,一场团战我能反思三四个问题,“沉默的速度”“进场的对象”等等,但对于后羿来说,我能反思的太少,一般全场下来就是一个“闪现的位置”。
王者荣耀游戏黏度就应该靠练习复杂的英雄,新手英雄吸引新玩家来玩,然后他开始觉得这英雄比较简单上限不高开始练习难的英雄,越来越熟练也有成就感。假设后羿专精2可以达到上限强度6,那么元歌露娜可能专精2只有强度4,要达到专精4才有强度6,但是专精6之后就有强度8,继续练到专精10上限能达到强度12。
王者荣耀高操作英雄强势我认为是没问题的,的确需要标榜,但不能只有马元露一直强势啊,看看月爱的巅峰赛这1年的梯度,前排的几个t0就没怎么变过,一潭死水,反而全段位梯度变动非常活跃,这是非常不对劲的。
王者荣耀高端局不应该只有一个永恒t0选择,应该选择加强其他t1的高操作和马超对垒,或者把马超削成t1,t2,用数值增加反制空间。
对王者荣耀这类moba来说风水转动很重要,马超一年t0,削弱到t2就哭声一片,t3,t4的达摩,杨戬,曹操,宫本一众下水道3年却无人问津。马超为什么砍了那么多刀还是T0,比起高操作,我觉得更大一部分是强机制,是因为其他对抗路英雄缺的东西太多了,马超作为新英雄有的东西太多了,门槛高是唯一的缺陷,没有这个门槛,就是另一个澜了。
三,高风险=高收益,而非高操作=高收益
王者荣耀一些玩家给高操作英雄哭弱用的是全分段胜率,那要是全分段的人用那玩意胜率都能超50,它还算高操作么。高操作应该伴随着不是高收益,而是高风险,一波操作失误自己一定要付出某种代价,比如露娜断大。元歌傀儡没摸到你直接收等下一波,马超一枪戳歪了也无伤大雅,这两位没削弱之前的风险系数有点太低了。高操作和高风险在王者荣耀还真不等价。
举个例子,王者荣耀策划设计了个新英雄叫离歌,这个英雄被动是随机从曲库中抽歌作为bgm播放,然后玩家需要按照曲目节奏按动右下角三个按键,perfect判定下英雄无敌并且持续对周围造成高昂伤害与持续眩晕,那么这个英雄无论操作难度再高也是肯定会有人练的。
而练出来后就是突出一个无敌强,高操作=高收益这明显不合理。真正挂钩的是高风险高收益,鲁班就是例子,所有的呆射都是高风险,随版本增加数值收益降低风险。
一个英雄操作很复杂,那操作失误的概率会增大,这自然就伴随着风险,但目前王者,很多高操作英雄的高操作,能靠熟练度,肌肉记忆来熟练,就像花木兰1闪A打出3层印记,对于新手很难,风险很大,但老玩家就很轻松,也就是说高操作对于熟练玩家来说其实已经是常规操作,相对于新手和其他不玩这个英雄的玩家进行这个高操作的高风险来说,风险已经降低很多。
矛盾就出在这里,其他玩家认为你熟练玩家已经不在承担高操作带来的高风险了,但本命玩家认为我练出这个英雄的高成本下带来高收益合理,我的操作也是高操作,我也有风险。
高风险=高收益,但高操作英雄风险会有一个高变低的过程,对游戏玩家来说体验非常割裂,类似当年王者荣耀公孙离马克在全分段30%胜率,kpl却是每局都是马克vs阿离一样,上限太高了。
王者荣耀不可能等所有玩家都练会t0的2000分马超,也不是所有的玩家喜欢马超,还有很多的玩家在证明着下水道英雄的信仰,不止“高操作英雄”有本命,“无脑英雄”也有他们的信仰玩家。
四,无脑英雄也有超强的信仰玩家,他们只是声音小。
英雄操作和操作风险,都一定程度上和收益挂钩,然而事情远不止如此,收益还和玩家对抗水平、英雄克制、装备、视野、对局战况等等等等一堆因素挂钩,王者荣耀毕竟不是1v1游戏,所以平衡难,不可能兼顾所有玩家体验。
游戏不能简单分为高操作和无脑英雄,因为我见过下水道曹操,废得在体验服重做的梦奇,被玩家打上巅峰赛第一,也见过有人用1.6w分的无脑英雄妲己上了巅峰赛榜单(s21赛季的),王者荣耀还有一个“意识”可以提升英雄的发展空间,玩家的信仰不止有“高操作英雄”,也不应该去简单的用操作去评估一个英雄的上限。
现在王者荣耀大部分的说法是高操作英雄上限也更高,比如露娜马超。属于用了5分的努力只能打出3分的操作,
用了10分的努力只能打出8分的操作,但是用了15分的努力就能打出12分的操作。
而低操作的英雄,被玩家嘲讽“无脑”的英雄,用了5分的努力能打出8分的操作,用了10分的努力能打出10分的操作,但是用了15分甚至20分的努力还是只能打出10分的操作。这种想法在王者荣耀几乎所有场景都是成立的。
而实际上看看巅峰赛榜单,不同于大把的2w战力马超,还是有一群下水道信仰玩家不断在突破原有英雄印象的桎梏的,所以“没有废物的英雄,只有没用的召唤师”也是对的。Faker可以天天玩加里奥,Uzi可以玩艾希,是这个道理,现在王者荣耀一些玩家拿着一百场的马超自诩高操作,去鄙视嘲笑别人一万场的无脑亚瑟,风气都是不对的,说得好像拿着初版马超就能打过亚瑟王,打过上面1w6的妲己一样。
虽然现在看起来王者荣耀的“全明星”大概率也是个虚假的画饼计划,但目的是正确的,希望玩家都能客观一点,王者荣耀全明星应该是所有英雄的高光,而不是澜和马超一类虚伪高操作,实际强机制的永恒t0,把每个英雄的特点缺陷,明确化不可替代化,更加重要。
为什么王者荣耀的玩家和LOL的玩家会互相嘲讽?
经常都是LOL玩家秀优越感,嘲讽王者荣耀太渣,而王者荣耀的玩家则嘲讽LOL一直被韩国压着打,至今也没有一个S赛冠军。
王者荣耀是腾讯出版的一款手机moba网游,因刚出版的时候,很多人物,既能都像是LOL复制过来的,根本就没有修改什么。比如刚出版时的亚瑟,完全就是LOL里的盖伦;宫本武藏,就是LOL里的亚索;花木兰,就是LOL里的瑞文。真的是一样,无论是造型还是技能,后来才慢慢地重做,改变了英雄的技能。也就是因为这,才会让LOL玩家讽刺,说王者荣耀没有创意,完全就是抄袭。王者荣耀这个游戏,在LOL玩家眼里也是很没水平的,有人就是在LOL是常年的青铜、白银,而玩了王者荣耀却很容易打到玩着段位,很多人就说了,这个游戏根本就是靠意识,什么符文,皮肤根本就没多大的用处,只要意识够好,就很容易打到高分段的。所以就出现很多LOL玩家看不上王者荣耀,看不上王者荣耀的玩家,于是就开始互相嘲讽,甚至语言攻击。
而王者荣耀的玩家都在看LOL的笑话,曾经中国的战队还是很厉害的,那时候LOL还没有那么火,关注的人也少,后来LOL越来越火,而实力却越来越差,一年不如一年,国内玩家也是喷的人居多,正好王者荣耀的玩家,就看这个笑话,放肆地嘲讽,毕竟中国那么大,却一直被韩国队压着打,甚至两个赛区根本就没有可比性。因此被王者荣耀玩家嘲讽也是意料之中的事情的。
其实都是国内玩家,而且是两个不同端的游戏,一个手机,一个电脑,都可以让人体验游戏的乐趣,没有必要相互嘲讽的。
王者荣耀骂人能举报吗
王者荣耀骂人能举报。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
角色设定
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。
每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
发布于 2022-07-10 08:23:02 回复
发布于 2022-07-10 01:19:53 回复
发布于 2022-07-10 08:59:47 回复
发布于 2022-07-10 08:00:25 回复
发布于 2022-07-10 08:09:59 回复