maya足球建模-maya做足球

文章简介:

求助大神,怎么用maya制作足球,中文版的,求分步骤,一点都不会

中文MAya只需要看一下错误的警告 然后改就行

英文MAya你只需要查询一下英文的意思

还有就是1 实在不行你可以重置一下MAya

2 看看 你在执行不同的命令的时候上一个操作有没有删除历史记录

3 看看大纲视图内的文件并对场景进行优化 场景优化并不是所有没用的文件都会删除,所以说还要手 动删除

4 做模型的话尽量把三角面转换成四边面

5 打开渲染设置 看看你的渲染器

反正从你的图片上看你的MAya绝对是出了错误,最大的可能就是历史记录

MAYA如何建模?

Maya有多种建模方法,各有特点及适用范围,简单了解常见的几种建模方法。1、NURBS 建模Maya虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形的前提下,自由控制曲面的精细程度,而对于多边形建模来说不可能做到。这种建模方法尤其适用于工业模型,及生物有机模型创建。

NURBS建模可使用各种专用的曲面建模工具,如剪切、融合及缝合等,各3D软件用法大同小异,无需另外学习。NURBS建模软件中,Alias Studio Tools首屈一指的,功能完善可靠、计算精确,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具多来源于Alias Studio Tools,但未包括一些精确计算工具,所以不适用于工业造型,只适合于视频动画的制作。Rhino和SolidThinking是专业的NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能略显鸡肋。

MayaNURBS建模工具虽然比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型塑造,精确性不高。角色动画建模,Maya的NURBS工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。

2、Polygon(多边形)建模

多边形建模是出现较早建模的方法,发展的最完善和广泛,主流的3D软件中都包含了多边形建模功能,不可或缺,尤其适用于建筑、游戏及角色类模型。

还有一些其他的建模方法,因为在其他软件中能达到更好的效果,Maya建模中并不常用。

3、纹理置换建模纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型。一般的三维软件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具备纹理置换建模功能。

4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,这是Maya软件独创。可以对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。Maya同时独创了立体绘图技术,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等,这些都是角色动画的重要工具。目前,立体绘图技术已经可以应用于多边形和NURBS模型。另外,现在比较流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox软件,它们的雕刻建模功能比Maya更方便和直观,集变形球和雕刻建模于一体,适合有美术基础的人使用。由于模型具有相通性,建模方法可以用在同一项目中。使用最佳的方法不仅可以得到最佳模型,还可以提高制作效率。

Maya建足球模型中,当球面挤出,对象模式后,把网格结合,顶点合并后,挤出球面依旧裂开,是什么原因

最好上图 我字面理解可能是点没重合?调大顶点合并距离试试,挤出的时候保持连续

如何用Maya做足球

方法如下:

maya菜单栏Create--Polygon Primitives--Soccer Ball点击后面方口到属性栏,可以调节足球的半径、边长和轴向等。模型创建完毕。

maya菜单栏Window--UV Texture Editor在(0,1)空间编辑好UV,导出图片Polygons--UV Snapshot设置路径、尺寸和格式等。

把导出的UV图放入PS中绘制足球纹理,如:颜色层、凹凸层、高光层等。

将场景中足球模型赋予材质,如:blinn,将绘制好贴图连入相应的属性通道上,调节灯光、材质等参数后进行渲染即可。

用MAYA怎么建模?具体操作步骤?就是创建个球体 然后挤压?

你好!

关于建模,每个人的习惯不同,所使用的方法跟步骤也是不一样的,如果找不到方向,建议还是在网上多找找教程来看看别人的使用方法,从中总结出最适合自己的,网上的教程都很多,一般可以从火星时代、翼虎网等找到。

对于挤压,一般情况下是针对点、线、面来进行的操作,先选择所需要的点或线或面,然后使用挤压命令,就是出现挤压的操作手柄,通过操作手柄可对新生成的点、线、面进行移动、旋转、缩放操作。点击操作手柄最外侧的蓝色小圆可把操作手柄的参考系改为世界坐标系。具体的情况还是建议你多看看教程,尤其是视频教程,那样会更直观。

希望能帮到你!

急求一份maya角色建模,只为了交作业,希望大家帮帮我 !!

既然是动画的作业 那么模型可以用简单的卡通人物 材质也可以简单的上几个就ok 把主要工作精力放在动画 这样省了好多建模的时间 只要动画精彩 模型简单一样可以高分 而且建议只用一个角色 因为作为作业来说 角色多了会乱 而且花费的时间会成倍增长 我大学时候的动画作业时杰克逊的一个mv 整个动画就是一个角色在跳舞 也没有什么场景 一个聚光灯 杰克逊经典的舞台 这样就把主要时间都花在调动画上了 最后效果也很好 不要试着讲一个小故事 这样花的时间特别多 而且最终都做不到想要的效果 以你作业要求的时间来看 推荐做一些比较独立的动画 比如一个舞蹈 一段武术 一个足球(篮球)表演 这些网上素材也很多 希望你能取得好成绩~


原文链接:https://211585.com/15235.html

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发布于 2022-07-09 12:03:47  回复
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