文章简介:
足球比赛有3D版的吗
你说的应该是3D实况足球吧。
实况足球系列是由日本著名游戏制作商KONAMI社重点推出的足球游戏系列,最大的特色就是游戏画面角度是模仿现场直播的真实足球赛,加上非常细腻的球员动作捕捉,让玩家有一种全程参与球赛现场“实况”的感觉。 随着系列作品不断发卖,实况足球系列画面,系统,模式,操作手感越来越完善。实际球赛相关影响的因素游戏中都可以设定,包括:球队能力,攻防意识,状态,阵形,战术,求衣,场地,天气等让玩家进行游戏时可以模拟一场真实的世界级足球比赛。 在实况足球之中,你可能看不到超夸张的动作和激烈的画面渲染效果,因为这是一只追求现实合理的足球游戏。KONAMI社的游戏创作者不断努力,让实况足球系列冲破一直以来日系游戏运动类的弱势,成为全球足球游戏玩家喜欢的“实况足球”!
电视上看3D足球比赛
CCTV南非世界杯没有3D信号,所以不可能通过电视来收看3D世界杯,目前世界上确定3D直播世界杯的只有少数电视台,比如英国的天空电视台和美国的ESPN等,他们对于南非世界杯也只是提供部分比赛的3D直播,要知道,3D直播足球第一个吃螃蟹的还是今年2月天空电视台对曼联和阿森纳比赛的直播,所以这项技术目前只有少数国家能支持。
当然言归正传,虽然没有3D世界杯看,但想看3D世界杯要做的准备还是可以告诉你,首先你需要一台3D电视机(很贵),其次你需要一个能接受3D信号的数字机顶盒(目前没有),最后付钱开通就可以了,当然这可能需要2-3年的等待在我国。
当然也可以去3D影院,不过目前还没有国内任何3D影院提供3D世界杯观看的。
现在能够享受的最好的看世界杯的方式就是看高清直播,一般家里是数字电视的都可以享受到,只需去你所在地的广电开通就行,人家会提供给你高清机顶盒的,这个央视德国世界杯就开始高清直播世界杯了,所以南非世界杯同样可以看到高清世界杯。
虹猫蓝兔官方新作,竟然是3d足球番,2d的续集还会有吗?
《虹猫蓝兔》系列已经有将近11年没有动静了,它推出的上一部动画,还是2011年的《虹猫蓝兔勇者归来》,而且故事还没讲完就鸽了。可喜的是,虹猫蓝兔官方终于放出了一部新动画,但它不是《虹猫蓝兔勇者归来》的续集,而是一部叫《疾风劲射》的3d足球国漫。虹猫蓝兔官方也做起了3d动画,2d的《虹猫蓝兔勇者归来》续集还会有吗?下面来详细分析下,如下:
3d动画来了,《虹猫蓝兔勇者归来》还会有续作吗
虹猫蓝兔官方在某站发布的视频,第一个是2019年发布的《疾风劲射》宣传片,然后三年以来它一直宣传《虹猫蓝兔》系列,在今年三月突然又放出几个《疾风劲射》的预告。换言之,2019年至今它只制作并发布了《疾风劲射》一部作品,毕竟《虹猫蓝兔》是近十年没续作的老黄历了。2019年到现在只做了一部3d足球番,《虹猫蓝兔勇者归来》的续作要多久才能等到呢?
小编觉得《虹猫蓝兔勇者归来》的续作并非想做就能做,《虹猫蓝兔》系列的续作也不是一蹴而就的东西,它要考虑整个国漫市场的条件。首先《虹猫蓝兔》系列的灵魂人物贺梦凡先生,能够请回来吗?如果换了编剧和导演,《虹猫蓝兔》系列还会原汁原味吗?其次国内的2d动画人才,还能做出《虹猫蓝兔》级别的武侠动画吗?在玄幻修仙爽番当道的国漫圈子,武侠动画已属于冷门,人才储备也较少。
最后《虹猫蓝兔》系列推出新作,它能够赚钱吗?《喜羊羊与灰太狼》大电影曾经在六七年前狂吸金,票房轻轻松松破两亿。但现在国漫市场换了一批零零后甚至一零后观众,《喜羊羊与灰太狼》最新的大电影《筐出未来》破两亿难于登天。连《喜羊羊与灰太狼》都吃不消观众更新换代的苦,已经停更十一年的《虹猫蓝兔》,能确保出续集不会亏本吗?
总结:
虹猫蓝兔官方最新的作品《疾风劲射》,虽然制作上略显稚嫩,但也算是饱含诚意的作品,喜欢足球和子供向的观众可以看看。而《虹猫蓝兔》系列的续作,考虑到国漫市场已经换了一批受众,它会不会继续推出,就看官方的决定了,能推出当然是好事,不能推出也在情理之中,你们觉得呢?
如何制作3D足球
足球fans们在观看足球动画的时候,是不是经常看到一些十分精美的足球画面了。看到如此具有动力的足球你是不是手痒痒了呢?现在教你一招止痒的方法。
(1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。
图1 (2)效果怎么样?虽然不是特别精细,还看得下去,相信制作过程会给你点启示。开始咯!启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。
图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:0.36,这样Hedra各个面才相等,它有多少个面,创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。
图3 (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,把它塌陷为多边行,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:0.5,也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,按OK。
图4 (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:0.6,把Outline Amount设置为:-0.5,单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!),视图中已经执行了刚才的命令。同样的道理,再把Height设置为:0.8,把Outline Amount设置为:-0.8,再次单击Apply按钮。还有两次,只是参数不同,再把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3,再次单击Apply按钮。 最后一次咯,把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3.5,这次按OK钮就可以了,在这里一共四次,不过这些可以按自己的经验而定。
图5 (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑,在修改面板下勾选Use NURMS Subdivision选项就OK了,看效果是不是有点象了。
图6 (7)为了得到一个真实的足球,给它一个材质了,按下键盘的M键,在材质编辑设置面板中择Multi/Sub-Object,双击后在弹出的对话框中选择Discard old material选项,按OK后在Set Number中把子材质数设置为:2,然后在子材质球旁边的颜色块中设置颜色,这里把第一个颜色设置为红色,第二个颜色设置为白色,(这些都可以按照自己的喜好而定),把它指定给足球。
图7(8)OK!制作完成,按下键盘的F4键取消边线显示,按下F9键进行快速渲染。
图8 (9)还行吧!(如果要设置足球中的图案,也并不难,只要在平面软件中制作一个Logo,然后贴图的形式贴到足球上就OK了)
发布于 2022-07-08 14:30:06 回复
发布于 2022-07-08 21:58:23 回复
发布于 2022-07-09 01:30:50 回复
发布于 2022-07-09 01:25:18 回复
发布于 2022-07-09 00:15:53 回复