王者荣耀6英雄调整-最新王者英雄调整

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王者荣耀:官方为什么偏偏调整这6位英雄

新一轮的英雄平衡调整已经在1月2日公布出来了,这次被调整的英雄一共有6位,他们分别是关羽、张飞、铠、后羿、杨戬、典韦,在这6位英雄中,部分玩家表示匪夷所思,这些在他们看来还好的英雄,为何就被突然调整了呢?本期小编就为大家带来官方给出的具体原因,看看他们究竟是为什么被调整!

首先被调整的是这位重塑不久的后羿,官方认为:“虽然大家都已经逐渐适应了他的新玩法,但是前中期的他在对抗能力上依旧非常弱,所以加强了他1技能AD伤害”。可以看出,后羿的调整原因是为了他前中期比较弱的对抗能力。

二,典韦

典韦被调整的原因是:“官方认为他近身作战能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士定位,而造成这样的因素,很大程度上是由于他接近能力差,且本身较脆导致的”。为了改变这样的状态,官方特地为他二技能加了一个吸血机制,希望这样能改善他目前的对局质量。

三,张飞

张飞被调整的原因,则是跟版本的装备变动有关。官方认为:“当前版本的肉装效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过大,其辅助型优势地位太过明显”,所以适当的削弱了他3技能最大生命比例。

四,铠

对于这次铠被调整削弱的原因,官方是这么解释的:“由于他的多段伤害折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,所以降低铠开大期间的生存力,以缓解他在和射手、法师对抗中的完全碾压地位。

五,杨戬

杨戬被调整增强的原因,是因为官方认为他目前的整体强度在对局中后期表现比较乏力,所以增强了2技能的真实伤害,以符合他战士定位。

王者荣耀:六大英雄遭到调整,典韦削弱后真的凉了吗

先讲本次更新三位增强的英雄:

第一位是赵云:战士,赵云身为战士刺客型的英雄,因为开团非常不稳定,所以本次调整加强了赵云的大招是为了让赵云开团的时候变得更加精准。

越姐评价:虽然赵云大招加强,不过还是依旧改不了他当前冷场的命运。

第二位是虞姬:射手,此次调整虞姬算是有削有加强,不过总体来讲虞姬算是加强。削的是他的被动以及减速时长,加强2技能可以额外加一次被动以及增加大招的攻速效果。

越姐评价:虽然提高了攻速,不过虞姬调整之后还是后期会很乏力。

第三位苏烈:坦克战士,身为一个高大魁梧的英雄,苏烈比起其他坦克英雄要脆得多,所以这次为了提高苏烈的硬度加强了本身的基础生命。

越姐评价:本赛季提高基础生命对于苏烈来说用处不大,依旧比不过项羽,程咬金,刘邦以及张飞这些坦克型英雄。

接下来后面这三位就是本次削弱的英雄:

第一位太乙真人:辅助,这次太乙真人削弱他1技能的眩晕时长,从1.5秒改为1秒,为的就是让他更加迎合其他辅助英雄。

越姐评价:身为增益很强的辅助英雄, 以及可以复活的辅助英雄,这次削弱了一技能其实是挺关键的,别看削的是.05秒,对于太乙来说还是挺重的。

第二位杨玉环:辅助法师,这次杨玉环主要是削弱了他1技能的伤害,以及1技能强化普攻伤害。对于这个辅助型的法师英雄,她的强势的确是该削弱,这样一来对其他英雄能够更迎合一点。

越姐评价:终于削弱杨玉环了,其实这枚英雄早就该削了,其实这次削弱了1技能削的非常好。

第三位典韦:战士。这次典韦的削弱很多人都说削得特别严重,还说典韦要凉了。越姐告诉你们典韦虽然削弱,不过也没那么严重,只是削弱了前期的吸血比例而已,其实并没有人们说的那么夸张。

评价:只是削弱了前期而已,根本不存在凉了。典韦前期别太浪,发育起来中后期依旧还是那个本赛季最强的战士英雄。

王者荣耀:6位英雄调整,木兰重剑免伤增加5%,夏洛特再次被削?

真不算被削,这是2020年年底那次改版时的数据,无非就是把夏洛特的免伤从40%改成了35%,不影响她本身的伤害,而且这5%的免伤也不影响夏洛特依旧是T0级别边路的事实。这波改动变化最大的还是夏侯,被动触发后回血从3%升到了4.5%,直接让夏侯成为了边路一霸,可以说同水平的夏侯和吕布,估计都说不准谁能在4级前稳吃对方了。

一.英雄再次调整,夏洛特削弱但依旧T0,夏侯直接封神

宫本:还好还好,这次总算不削我了。

说起这次调整,在我看来,一方面是夏洛特在上线后对边路的统治力让策划不得不考虑这样一个BUG型的英雄是否影响了游戏的平衡。另一方面,夏洛特的三技能免伤也让其拥有了超高的残血反杀的能力。然而,5%的免伤削弱并没有对夏洛特产生太多的影响,这一波看起来只是策划的一点试探,估计再削一次,夏洛特就可以跟宫本抱团一起哭了。

而针对夏侯的增强是我完全没有看懂的,本身夏侯的强度就在坦克里排得上号,边路除了吕布能搏一下之外,什么项羽、老夫子统统靠边站。结果这一波加强,谁来都得靠边站,被动触发之后夏侯就是真神,走位风骚点能躲开吕布一技能的夏侯大概在边路没有什么对手了。到后期一人站撸对面仨肉可以说一点问题没有。

相比较于夏洛特,花木兰在近几个赛季的定位有些尴尬,一方面重剑形态坦度不够,而普通形态伤害欠佳的同时还脆的一批,不得已,策划重新加强了重剑形态下花木兰的免伤,把夏洛特削弱那5%给了花木兰。即便如此,花木兰的出场率依旧低得吓人,毕竟花木兰也不可能总在重剑形态下操作。

当然,除了花木兰、夏侯、夏洛特之外,镜、高渐离、云中君也迎来了不同幅度的调整,镜是削弱了大招下的位移免伤,云中君和高渐离则是小幅度加强。

二.王者荣耀的改版频率

不知道各位小伙伴有没有发现,最近几个赛季,王者的英雄调整频率降低了不少。这也侧面论证了如今王者在推出新英雄时对其设计及伤害优化做足了功课。但与此同时,王者在皮肤上的优化有些差强人意,几款荣耀典藏并没有达到其在价格层面上的价值,拿程咬金的荣耀典藏来说,这破皮肤卖1688我都嫌贵,更别说值一个荣耀水晶了。而鲁班的荣耀典藏在视觉层面上也有加强的空间。

最后,强烈吐槽王者在出李白荣耀典藏后不加强的行为。伊丽“痧”白不要面子的吗?全网都知道李白刮痧了就策划不知道?呸,啥也不是。

王者荣耀六大英雄技能调整

王者荣耀六大英雄技能调整,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀六大英雄技能调整的信息,小编只想说,宫本,不哭!下面小编带给大家有关王者荣耀六大英雄技能调整详情,一起来看看吧~

7月18日伴随着千呼万唤的铠隆重出场外,本次更新还包括六大英雄技能调整。

增加:姜子牙、钟馗、扁鹊

削弱:宫本武藏、花木兰、阿轲

1. 姜子牙

对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次调整平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;

1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:释放时增加提升视距效果;

3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)

2. 宫本武藏

这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型

1技能:技能宽度:250→175

3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)

3. 花木兰

花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。

基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)

轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒

轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒

重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】

4. 阿轲

阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。

1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)

2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)

5. 钟馗

一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!

2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒

3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速

3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)

3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)

6. 扁鹊

让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。

1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒

1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)

解析:推荐推荐,绝对更新完上分选择。天美现在动不动就爱叠三层?三层诸葛亮、三层成吉思汗、三层百里守约,扁鹊也是三层大大了。表示3层的英雄就没有弱的,叠加印记不要太快...绝对要火!

不知火舞削弱!王者荣耀6号英雄平衡性调整

王者荣耀在6号对游戏内进行了英雄的平衡性调整,不知火舞进行了削弱,同时对蔡文姬进行了调整加强!一起来看看本次具体的英雄调整吧!

1.项羽

我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在正式服的表现

1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

2.杨戬

杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能特殊的控制效果和大招的恢复能力,能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。

1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒

2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

3.庄周

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

4.不知火舞

火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降

2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)

2技能:技能宽度:2000 → 1800

5.蔡文姬

作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:

1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。

2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。

3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。

1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒

1技能:取消效果:回复队友已损生命值

1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速

1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度

1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)

2技能:技能飞行速度:13000 → 18000

2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩

2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒

3技能:取消减速效果

3技能:仅能原地释放 → 可移动释放

3技能:技能范围:7000 → 5000

6.廉颇

随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;

1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)


原文链接:https://211585.com/11969.html

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发布于 2022-07-07 07:37:30  回复
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