文章简介:
- 1、王者荣耀新版本中,为了加快比赛前中期的对抗性进行了改动,这样平衡吗?
- 2、王者荣耀里面的胜率平衡机制是怎样的,有哪些被坑经历?
- 3、为什么说S19是王者荣耀史上最平衡的赛季?
- 4、网友称王者荣耀平衡性其实并不差,玩家才是真正的变量,你认同吗?
- 5、王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整
- 6、王者荣耀体验服11月25日廉颇英雄平衡性调整介绍
王者荣耀新版本中,为了加快比赛前中期的对抗性进行了改动,这样平衡吗?
在王者荣耀的新版本里面中期,对抗性的改动我觉得还算是平衡的。过去四年中国王的荣耀的新版本终于得到更新,这改变了许多国王的荣耀游戏机制,并增加了以前不可用的功能。官方声称,这样的修改将使整个游戏更加平衡,并可以加快游戏的步伐,而射手面对射手战士对抗战士的方式可以在很大程度上避免职业造成的失衡。
但是事实这是真的吗,射手对射手最基本的改变的新版本是,王者荣耀峡谷的地图不再分上路和下路了,只分对抗路和发育路。然后这里有一个问题。如果一条发展中的道路在路上,那么这里的玩家可以像以前一样下山,而士兵们将继续上路。相反,如果一侧是与以前相同的方向,则另一侧是相反的方向。
如果有人选择另一侧,那就说说在路上,无论是草地还是士兵的判断。控件会感到很尴尬。同时,两条道路和视场方向的拖动会导致射击者在线条过程中将线条压得太紧,否则位置会发生偏差。一旦新的赛季传出了鲜血,那么对方的优势将越来越像滚雪球。
在新赛季中加入了主宰,也将像其他主要角色一样。游戏越快,它就会越快。如果选择野性强的版本,那么无论是在早期,巨龙都是很有节奏的。相反,如果另一方选择不是特别强的荒野,那么在早期失去龙族之后,基本情况就更晚了,甚至转机的机会也消失了。
王者荣耀里面的胜率平衡机制是怎样的,有哪些被坑经历?
王者荣耀中的平衡机制是“250”机制。就是在一局游戏里面10个人他会让双方的胜率保持在百分之五十,用胜率来讲就是。40胜率+50胜率+55胜率+40胜率+65胜率,对面也如此。
这样双方的胜率和就是250胜率:250胜率。所以会经常出现输一把赢一把,或者输很多把,赢很多把的情况,当然不会这么直白,也会和你最近的评分有等综合在一起。
王者荣耀elo机制算法:
elo机制,简单来说就是给每一个账号一个隐藏分。然后根据这个账号每次对局的实际表现,多维度(比如输出、抗伤、KDA等)综合判定一个账号的实际战力,给出一个相应的分值,用分值的方法来表达一个账号的实际战力。上两个图中的战力不代表elo分值,只是类比。
然后在每次排位匹配的时候,根据每个账号的隐藏分,尽量的保证两个队伍之间的隐藏分总分近似相等。这一点类似于巅峰赛的匹配原则。
也就是说,当你的普遍战绩非常好的时候,你的隐藏分就高。系统机制为了保证两个队伍隐藏分的大致相等,相应的,你的队友的隐藏分就低。而隐藏分低的意思,换句话说就是菜(当然也有可能是新号)。这也是很多高手在低段位玩的时候,经常会碰见神仙队友的根本原因。
反过来也是成立的。当你的普遍战绩很一般的时候,你的隐藏分就低。相应的,你的队友的隐藏分就高。可能就会出现被大神带躺的局面。
为什么说S19是王者荣耀史上最平衡的赛季?
王者荣耀发展到现在已经过了很多个赛季,而其中一些赛季有些英雄更是饱受吐槽。这是因为一些赛季会抬高一些英雄,这也让这些英雄的技能高于普通的英雄。也就是说一些英雄的技能过于厉害导致在比赛的时候,玩家体验一点都不好。
但在S19赛季,虽在开始的时候受到了大家的吐槽,但通过它的不断调整,是王者荣耀史上最平衡的赛季。也就是S19赛季的英雄更多样,导致ban位并没有当初那么重要,可以选择更多的英雄。可以看到它的辅助,就已经将其平衡了,不论是大乔还是孙膑以及鲁班大师,都可以进行多方选择。
不选这个可以选那个,让人感觉到这样的游戏会更考验技能,而非强势的英雄。当然除了辅助外,它的打野也有多方面可以选择。不论是露娜还是裴擒虎,都是打野神器。除此之外,它的中路选择性更多了,可以选择张良、王昭君以及嬴政。
即使没有射手,有嬴政也可以代替射手的输出。而它的边路选择性也变得更多。廉颇,马超以及蒙恬都是非常强势的英雄。可以选择最擅长的英雄玩,妥妥的稳赢。当然射手也是大家最关心的一个职业。毕竟一个强势的射手是推塔的必备。
而公孙离也是被ban最多的射手,她的位移多。她能够克制坦克,还能和大乔一起搭配。除此之外,孙尚香和新推出的蒙犽都是非常厉害的。王者荣耀自推出后就备受喜爱,但是因为里面的英雄不平衡导致了“一代版本一代神”的传闻。而S19赛季将这些不平衡的英雄变得平衡,即使不可以玩这个,也可以玩那个,让游戏的趣味性增加很多。
网友称王者荣耀平衡性其实并不差,玩家才是真正的变量,你认同吗?
王者荣耀自诞生以来就是一款备受争议的moba手游,最初因为有着X大厂手游IP的影子故而一直与其他同类手游比较着,但最终笑到最后的只剩下王者荣耀。在漫长的王者更新历程中,平衡性一直都是玩家关注的焦点,有句话叫做“一代版本一代神”,版本更新所涉及到的一系列改动也都会影响着英雄们的地位,继而影响使用不同英雄的玩家群体。
而王者荣耀每次版本更新几乎都会冒出来同一个声音,那就是“XX又不平衡了”,例如最近几个版本的射手职业,特别是站撸射手的输出能力令不少玩家惊叹,以致于很多人认为天美根本做不好游戏平衡,真的是这样吗?
对于这个话题,也有网友提出了不同的看法:王者荣耀的平衡性是有的,并且并不算差,主要的原因出现在网友(玩家)身上,天美大致占了三成责任,其余皆在玩家。
基于此,沐辰也来谈谈自己的看法。
王者荣耀做不到完美的平衡,但同时——S19也是一个相对平衡的版本
王者荣耀地图小、节奏快、基础数值设定值高,所以容易造成刺客过强继而影响射手、法师的生存空间,这也是早期王者荣耀的发展路线。随后刺客集体削弱但基础伤害数值仍然居高不下最终进入了半肉时代;S8之后是一段比较特殊的时候,那个时候鲁班、狄仁杰几乎霸占了一整个赛季,S9开始向战士版本过渡,直至S12达至战士巅峰,后削战士(导致战士由输出转为半肉)、出破晓、加强ADC射程,开启了射手版本,直至现在王者峡谷仍然还在吃着老版本遗留下来的亏。
很明显可以看到,由于MOBA类游戏变量太多,常常会导致某一职业的崛起,不过S19赛季更新以来已经不存在某一个极其强势甚至严重影响到众职业平衡的英雄,相比过去的S17、S18赛季已经有所进步。
网友(玩家)才是这游戏最大且最不稳定的变量
ADC玩家认为后期3秒钟内秒杀一个半肉战士才是合理的;刺客类英雄觉得一套技能妥妥秒杀C位才是合理的;玩肉盾的玩家常常会产生一波团战里吸收成吨伤害也死不掉最好还能收一个人头的干活;法师则梦想着都能像甄姬一样拥有无技能前摇的优势……换句话说,你主玩哪个位置就会想当然为它们优先考虑,但如何才能将众多不同玩家的想法汇集到一起呢?
如果将王者荣耀平衡性差的原因分为十成,那么天美最多只会占到三成,而玩家会占七成。
只因为:这游戏最大的不平衡,不在于版本,而在于两边玩家的发挥水准。
玩同一个英雄,连续两局游戏,一把超神,一局超鬼,超鬼的那一次是游戏平衡的问题吗?
两方打野都是李白,一个秀到对方头皮发麻,一个菜到抠脚令队友心惊,这也是游戏的平衡问题吗?
每个人都曾有过被大宝剑和草丛三婊(尤其是妲己)支配的恐惧,甚至一度感觉这类英雄操作无脑且暴力,但真正换成了自己玩或者队友拿到,谁敢说内心不会有一丝担忧呢?
高端局的猴子和低端局的猴子是同一个物种吗?
高端局的露娜和低端局的露娜又是同一个物种吗?
王者荣耀的匹配机制是否公平在我看来与游戏平衡并无直接联系,所有玩家共用一种匹配机制,按照对战双方10人的排位隐藏分进行平均分配,机制之下便是运气,在所有MOBA类游戏甚至大部分电竞项目以及体育项目共用一套ELO机制的前提下,已经无关乎游戏本身的平衡了。
所以说啊,在拥有如此广泛的玩家群体的影响下,双方玩家的真实水平便成了影响游戏平衡的最重要因素。而细分之下的心态、意识、操作、出装理解、走位等因素也在间接影响着双方玩家的对局质量,玩家素质的不稳定带给了这款游戏过于差劲的游戏体验,尤其是那些线上被敌人打崩还总是嘴硬甩锅的玩家,以及动不动就爱口嗨以及挂机的玩家。
所以沐辰认为真正决定游戏平衡的因素还在于玩家的水平,小伙伴们对此怎么看呢?
王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整
王者荣耀体验服7月19日进行了更新,太乙真人和其他几个英雄技能小幅度调整。这次更新还优化了献祭流金币收益,让我们一起来看看这次更新到底更新了什么吧。
体验服7月19日更新内容分享
【更新内容】
一、英雄平衡
1. 典韦
2技能:吸血比例:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%
2. 太乙真人
1技能:CD:固定4秒 → 固定5秒
3. 杨玉环
1技能及强化普攻:伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 175(+25/Lv)(+0.3Ap)
4. 孙策
调整孙策配置使之与正式服保持一致
二、王者峡谷调整
7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。
但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)
调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:
希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。
其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。
三、边境突围
(一)英雄开启
开启英雄孙策
(二)边境突围模式平衡性调整
战士职业平衡Buff调整
单人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
多人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-6%
英雄平衡Buff调整
1. 程咬金
单人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-12%
多人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
2. 蔡文姬
单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% → 伤害输出率+6%
3. 夏侯惇
单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%
4. 墨子
伤害输出率-9%,伤害免疫率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
5. 干将
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
6. 女娲
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
新增英雄平衡Buff
1. 妲己
伤害输出率-6%
2. 嬴政
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
3. 甄姬
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
王者荣耀体验服11月25日廉颇英雄平衡性调整介绍
王者荣耀,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
《王者荣耀》体验服最后一位英雄调整——廉颇,之前因为该英雄的承受不行,现在特意将此英雄生存能力加强。
廉颇
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒;
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad);
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv);
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad);
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad);
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀体验服廉颇调整信息。
发布于 2022-07-07 04:34:53 回复
发布于 2022-07-07 07:29:55 回复
发布于 2022-07-07 10:21:25 回复
发布于 2022-07-07 10:08:10 回复
发布于 2022-07-07 06:34:45 回复