文章简介:
- 1、王者荣耀:6位英雄调整,木兰重剑免伤增加5%,夏洛特再次被削?
- 2、王者荣耀猴子主职业由战士变为刺客后伤害有啥变化吗,血量呢
- 3、王者荣耀英雄改版后变化_王者荣耀有哪些英雄改版过
- 4、王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害,是否会成为边路一霸?
王者荣耀:6位英雄调整,木兰重剑免伤增加5%,夏洛特再次被削?
真不算被削,这是2020年年底那次改版时的数据,无非就是把夏洛特的免伤从40%改成了35%,不影响她本身的伤害,而且这5%的免伤也不影响夏洛特依旧是T0级别边路的事实。这波改动变化最大的还是夏侯,被动触发后回血从3%升到了4.5%,直接让夏侯成为了边路一霸,可以说同水平的夏侯和吕布,估计都说不准谁能在4级前稳吃对方了。
一.英雄再次调整,夏洛特削弱但依旧T0,夏侯直接封神
宫本:还好还好,这次总算不削我了。
说起这次调整,在我看来,一方面是夏洛特在上线后对边路的统治力让策划不得不考虑这样一个BUG型的英雄是否影响了游戏的平衡。另一方面,夏洛特的三技能免伤也让其拥有了超高的残血反杀的能力。然而,5%的免伤削弱并没有对夏洛特产生太多的影响,这一波看起来只是策划的一点试探,估计再削一次,夏洛特就可以跟宫本抱团一起哭了。
而针对夏侯的增强是我完全没有看懂的,本身夏侯的强度就在坦克里排得上号,边路除了吕布能搏一下之外,什么项羽、老夫子统统靠边站。结果这一波加强,谁来都得靠边站,被动触发之后夏侯就是真神,走位风骚点能躲开吕布一技能的夏侯大概在边路没有什么对手了。到后期一人站撸对面仨肉可以说一点问题没有。
相比较于夏洛特,花木兰在近几个赛季的定位有些尴尬,一方面重剑形态坦度不够,而普通形态伤害欠佳的同时还脆的一批,不得已,策划重新加强了重剑形态下花木兰的免伤,把夏洛特削弱那5%给了花木兰。即便如此,花木兰的出场率依旧低得吓人,毕竟花木兰也不可能总在重剑形态下操作。
当然,除了花木兰、夏侯、夏洛特之外,镜、高渐离、云中君也迎来了不同幅度的调整,镜是削弱了大招下的位移免伤,云中君和高渐离则是小幅度加强。
二.王者荣耀的改版频率
不知道各位小伙伴有没有发现,最近几个赛季,王者的英雄调整频率降低了不少。这也侧面论证了如今王者在推出新英雄时对其设计及伤害优化做足了功课。但与此同时,王者在皮肤上的优化有些差强人意,几款荣耀典藏并没有达到其在价格层面上的价值,拿程咬金的荣耀典藏来说,这破皮肤卖1688我都嫌贵,更别说值一个荣耀水晶了。而鲁班的荣耀典藏在视觉层面上也有加强的空间。
最后,强烈吐槽王者在出李白荣耀典藏后不加强的行为。伊丽“痧”白不要面子的吗?全网都知道李白刮痧了就策划不知道?呸,啥也不是。
王者荣耀猴子主职业由战士变为刺客后伤害有啥变化吗,血量呢
猴子的定位从来都是战士刺客。现在的猴子伤害没以前高,但是生存能力却比以前强。
王者荣耀英雄改版后变化_王者荣耀有哪些英雄改版过
王者荣耀有哪些英雄改版过,王者荣耀有不少英雄都改版过,重做后的英雄在很多方面都有变化,一起来看看王者荣耀有哪些英雄改版过吧~
越塔强杀,掠夺强盗——刘备:
伤害可能没有以前那么爆炸了,但是换取的比较高的生存能,这一份生存能力为刘备越塔强杀做出很大的贡献,几乎可以越塔强杀一个满血的脆皮。
铭文:绿色鹰眼 红色异变 蓝色狩猎
打法:快速4级,入侵野区,越塔强杀脆皮,solo大小龙,团战收割。
大招印记,秒杀坦克——孙悟空:
重做后输出很黄很暴力,大招的印记配合斩杀几乎可以清空坦克的血条,脆皮几乎逃脱不了被秒杀的命运,而且自保能力也上升了一个档次,即将成为团战收割机。
铭文:红色无双 绿色鹰眼 蓝色兽痕
打法:快速4级,多抓上路,因为上路脆皮比较多,团战后手进入收割残局。
蜜汁伤害,集控制输出于一身——宫本武藏:
爆发,生存能力,反杀能力,控制能力都是荣耀屈指可数的英雄。在大招的作用下,再能秀的英雄也会害怕。尽管被一次次削弱,但依然坚挺的男人!
铭文:红色异变 绿色鹰眼 蓝色狩猎
打法:主要是带线以及打团,打团的时候及时进入后排击杀双输出,再配合2技能和高移动速度,逃离现场。
霸体免伤,能巧能刚,一套秒杀任何人——花木兰:
重做后的花木兰双模式输出,可以说是让策划费尽心思。但是他们的用心没有白费,短剑模式打出的沉默配合重剑的状态可以说是让王者峡谷的每一个英雄瑟瑟发抖。
推荐铭文:绿色鹰眼 红色5个异变5个祸源 绿色隐匿
打法:花木兰的小技巧比较多,需要配合技能中间穿插平A,团战后手进入切后排,以带线为主。
一刀3000的真实伤害——吕布
改版后的吕布已经突破天际,你见过一刀3000的真实伤害吗?假如打到肉的身上,半血的坦克也会被秒杀,而且现在还有吸血功能,续航也得到一大步的提升。
铭文:红色祸源 蓝色兽痕 绿色鹰眼
打法:主要以带线为主,但是团战一定要到。后手进入团战,2技能命中多个人后1技能配合平A打出真实伤害,用大招追击敌人。
王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害,是否会成为边路一霸?
廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,终于被重做上线,不仅英雄模型进行了调整,英雄技能也有了不小的变化,不少玩家都由衷地说出“全体起立”。
得益于新的技能机制和英雄数值,廉颇获得了“白起式重做”。和白起一样,重做后的廉颇,将更适合走进对抗路,变成一名坦克型战士。
那么,重做后的廉颇,基础数值和英雄技能有哪些变化,出装和打法思路,又将有哪些改变?这篇文章,小鱼干将结合数据,对比分析重做前后廉颇的技能,并分享自己对新版廉颇的打法理解思路。
基础数值对比
对比重做前和重做后廉颇的1级和15级属性面板,发现有3项基础数值发生了改变:最大生命、物理防御、每5秒回血,整理出表格如下:
通过对比可以发现,重做后的廉颇,1~15级最大生命、物理防御、每5秒回血这3项基础属性数值,均被下调。
尤其是在15级时,最大生命相比重做前减少了1193点,已经相当于1件不祥征兆或1件不死鸟之眼提供的最大生命值了。重做后的廉颇,整体坦度也因此被降低。
在其他基础数值没有任何调整的情况下,却单纯削弱了廉颇的防御数值,这也是廉颇“战士化”的第一步。
重做前后技能对比分析
①被动:勇士之魂
对比重做前:廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害
重做后的被动仍然保留了释放技能过程中霸体的机制,并且有3个部分的改动:
第一,取消了廉颇的蓝条机制。实际上这也是新版廉颇能“战士化”的一点重要改动,和白起的重做如出一辙。廉颇变为无蓝耗英雄,可以让廉颇在线上更频繁地使用技能,而无需回城补蓝,还能相应地配合一技能的被动普通减少一技能CD,直接提升了线上的清线能力和压制力。
第二,增加了“战意值”条机制。进入战斗后可提升战意值,战意值可减伤,最高20%。也就是说,原被动的20%减伤,改为了进入战斗后的充能式触发,相比重做前,虽然不能瞬间到达最高减伤,但也让减伤被动不仅限于释放技能期间,可以说是一个不小的加强,相当于让廉颇在战斗期间无条件全程减伤20%,提高了廉颇在技能空档期间的坦度,增加了廉颇的持续作战能力。
第三,“战意值”满后可获得30%攻速提升。这个被动能与重做后一技能的被动配合,每第3次攻击伤害提升,同时还能减少一技能CD,让廉颇的持续作战伤害得到了额外的提升,这提高了廉颇在线上的作战能力和团战搅局能力。
因此,重做后的廉颇在准备开团时,最好能提前打一打小兵或野怪,叠加一些“战意值”后再进入团战,这样能更快获得被动的减伤和攻速增益。
②一技能:爆裂冲撞
对比重做前:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒
重做后的一技能机制没有变化,但有2个部分的改动:
第一,基础伤害及物理加成下降,击飞时间减少0.25秒,冷却时间提高2秒。一技能的基础伤害有小幅度的下调,物理加成直接下调了20%,击飞时间也减少了0.25秒,同时冷却时间全等级上调2秒,这也是作为一技能新增被动的平衡性调整。
第二,新增被动,连续的第三次普攻可造成额外伤害,并减少一技能2秒冷却时间。配合被动提供的30%攻速加成,很好地提高了廉颇的持续作战能力和团战搅局能力。
但新增了这一被动,也直接提高了廉颇的操作上限,在技能间穿插普攻,可以打出更多的伤害和更频繁的控制,这也成为了廉颇进阶的必修课,最好在使用一技能突进之后穿插一次普攻,再使用其他技能。
③二技能:熔岩重击
对比重做前:廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒
重做后的二技能仍然保留了获得护盾并蓄力后,对范围内造成伤害和30%减速的效果,且有3个部分的改动:
第一,冷却时间上调3/2.4/1.6/1.2/0.6/0秒,基础伤害及物理加成下降,但新增3%最大生命值加成。基础伤害和物理加成下降、冷却时间上调,是为了平衡新增二技能中心伤害提高的属性。
但和一技能冷却时间全等级上调2秒不同,随着重做后的二技能等级提升,冷却上调时间相较重做前会逐渐减小,最终和重做前一致。
二技能的伤害新增了3%的最大生命值加成,这意味着廉颇虽然走向“战士化”,但依然以出坦克装备为主,也让出肉的廉颇能利用二技能更快速地清线和打伤害。
第二,距离中心越近,伤害越高,最高提升100%伤害,且新增会逐渐吸引非英雄单位机制。这一机制弥补了二技能基础伤害下降带来的损失,越靠近中心伤害越高,并且现在可自动把非英雄单位(小兵、野怪)往廉颇二技能中间吸引,相当于提高了廉颇的清线能力。
第三,现在使用二技能的过程中,可使用一技能和三技能。这不仅大幅提高了廉颇的可操作性,还能配合一技能和三技能的控制,打出二技能的中心最高伤害。
下图是2-1连招和2-3连招的演示效果:
重做后的二技能,相当于在脚底下生成一个爆炸中心,这也意味着无法使用二技能接闪现了,因为闪现并不会改变爆炸中心的位置。
但重做后的二技能蓄力过程中,可以使用一技能和三技能,上面的演示效果,分别是使用二技能接一技能和三技能,2-1连招和2-3连招,都能在蓄力过程中对敌人进行控制,让敌人尽可能处在二技能爆炸范围的中心,造成更多伤害。
④三技能:天崩地裂
对比重做前:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且第一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂地移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突进强制中断当前技能
重做后的三技能机制没有变化,但有三个部分的改动:
第一,基础伤害和物理加成下降,新增2%最大生命值加成。这一点改动和二技能类似,都新增了最大生命值加成的效果,让出坦克装备的廉颇,也能提高其两个主要输出技能的伤害。
第二,取消大招期间移速加成,第三段击飞时间提高0.5秒,大招期间可使用一技能位移且不会打断大招。现在大招的第三段能范围击飞1.5秒,团控更加强力,虽然取消了大招期间移速加成,但现在大招期间可以使用一技能,且不会打断大招。
而重做前的大招,施放期间使用一技能,会自动中断大招,想利用大招突进到人群中打出第三段击飞,比较依赖闪现。而重做后的大招,可以在第一段或第二段减速后衔接一技能进行位移突进,再到人群中打出第三段击飞,几乎等于省下了一个闪现,廉颇的开团能力有的明显的提升。
第三,大招的第三段击飞前摇时间提升了约0.5秒。下图以每秒30帧的画面同屏对比,左边是重做后的廉颇大招,右边是重做前的廉颇大招:
经过逐帧对比,重做后的大招触发第三段击飞的时刻,比重做前的慢15帧,每秒30帧的画面换算即为0.5秒。
重做后的廉颇大招,触发第三段击飞的前摇更长了,敌人也有更多的反应时间,因此,重做后的大招更多地需要配合一技能进行位移,保证成功完成第三段击飞团控。但作为前摇时间提升的补偿,大招击飞时间也提高了0.5秒,重做后的大招作用更为关键了。
技能连招推荐
①对线连招
重做后的廉颇技能组合丰富了许多,对线期清线的时候,可以使用1-A-2-A-A的连招,向敌人突进后普攻一下,立刻释放二技能,连人带兵一起打,接下来继续普攻,最好打满3下普攻,触发额外伤害和减CD。
②近、中、远距离下的开团连招思路
前面已经提到过,在开团之前最好能先打小兵和野怪叠加一些“战意值”,这一点也是新版廉颇的必备细节。
针对近中远3种距离,个人分别推荐3种开团连招,第一种是和敌方距离很近,我们就可以尽量多打伤害,使用1-A-2-3-3-3的连招:
在距离足够的情况下,直接使用一技能突进敌方,穿插一次普攻后使用二技能,然后马上接大招,如果有需要可以在第三段击飞前接闪现,保证命中,大招结束后继续普攻打出一技能被动,减少冷却后可以再打出一次一技能和二技能。
如果距离敌方稍远,一技能不足以直接击飞敌人,则推荐使用3-3-1-3的开团连招:
直接使用大招先手,要注意的是在前两段减速结束后,再使用一技能突进,可以直接打出两次击飞团控,敌人难以躲开这样的连续控制,大招结束后继续使用二技能和普攻。
如果是超远距离的开团,我们可以使用3-3-1-闪现-3的连招,超远距离且出其不意地打出最关键的大招最后一段击飞:
和第二种开团连招不同的是,这套连招把一技能作为位移来使用,在大招即将落地的时候使用闪现调整位置。这样最多可以穿过3次地形,并且距离非常远,同时还能出其不意,毕竟重做后的大招,第三段击飞时间长达1.5秒,这套连招在后期,可以完成一次关键的团控。
“战士化”的打法思路分享
从策划对新版廉颇的技能设计思路中,我们也不难看出新版廉颇的定位,正是一个走向“战士化”的坦克。
显然,重做后的廉颇,被动具备无蓝耗、减伤和攻速,一技能具备机动性和普攻增伤,二技能具备清线能力,大招的团控也不那么笨重了,这几点已经让新版廉颇具备了走上对抗路的优良条件。
走对抗路的廉颇一级推荐点二技能,卡好位置把三个小兵一吸,再接上普攻可以很快速地升到2级,此时廉颇的“战意值”已经接近一半,将近10%的减伤配合一技能,完全有与敌方对拼的资本。
得益于被动和一技能的持续作战能力,以及二技能清线能力的提升,廉颇第一件可以直接选择出暗影战斧来提高伤害,后续则选择常规的红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装这几件常规防御装,配合二技能和大招的3%、2%最大生命值加成,也能打出可观的伤害。
总结
重做后的廉颇,是一个很明显的“战士化”调整:坦度基础数值下调,取消蓝耗,被动提供减伤和攻速让廉颇越战越强,一技能被动提升普攻伤害,二技能提升清线能力,大招的机动性也得到了大幅提升。
这些改动,不仅让廉颇有了出色的线上作战和清线能力,技能机制重做后的廉颇还有了更强的机动性和操作性,团战搅局能力也更为强劲。
同时,廉颇的操作上限也相应地提高了,一技能的被动更考验玩家对普攻的衔接,技能连招组合更丰富,也更考验玩家在面对不同情况时的技能连招选择,走边路的廉颇也需要有全新的打法思路和出装思路,相信一个“战士化”的边路即将崛起。
以上就是本期调整后廉颇深度分析的全部内容,
发布于 2022-07-06 14:02:15 回复