王者荣耀新版本重做英雄会怎么样-王者荣耀所有重做英雄

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王者荣耀英雄重做后强度怎么样?这一个已经废了

王者荣耀英雄重做是游戏内非常重要的一环!那么这些英雄在经历过重做之后的待遇怎么样?排位上场率是否提高了呢?今天就带大家来看一下吧。

1、宫本武藏

宫本一路被削削削,然后经历充做之后又登上神坛了,没多久就又下来了,因为又被削了,现在已经被削到很少上场。其实宫本的被动就是被削到一定程度之后触发被动重做,然后更换技能吧......或许不久的将来我们又能看到宫本重做了。

2、阿轲

阿轲的重做算是比较完美的重做了,既保留了她原来的特色,又给了对手缓冲的时间,还增加了这个英雄的可玩性,在其余刺客英雄没落的时代,阿轲逐渐崛起,成为排位赛优先选择的打野英雄。

3、花木兰

花木兰的定位是战士,但是之前的她太过于脆,现在重做之后的霸体和免伤,让她真正成为了一个战士,现在是上单霸主了。

4、刘邦

最失败的重塑,没有之一。虽然把刘邦的特色传送给保留了下来,但是他的嘲讽已经护盾都给改了。我们知道,刘邦原来的定义就是四一分带,有位移能够让他避免被抓,同时传送支援或者保命,现在他的大招已经能被打断了,所以这个英雄也就没什么作用了。

王者荣耀:重做英雄大对比,到底谁是最成功的改版

TOP1 芈月

芈月这个英雄重做后的美艳让人感觉就是买回来看着也很舒服。但是重做后的伤害让谁都不能把她放起来不用。1、3技能的伤害规避和2技能的吸血,让她成为排位必备英雄。

TOP2 老夫子

重做后的老夫子,可以将敌人绑在灯柱上暴打,想跑也跑不掉。当你碰上一个成功积累并触发被动的老夫子,你会感到绝望。

TOP3狄仁杰

新狄仁杰的一技能【六令追杀】,堪比从前的大招,在团战中留人,可以防止对方撤退。同时被动的提升和移动速度都使狄仁杰的生存大大提高。

TOP4刘备

新做的刘备到底有多强?新做后的刘备被变成了一个贴脸暴力战士,,新的二技能有更强的战场定位能力和突击能力,无论如何,谁有撼动不了刘备打龙一哥的地位。

TOP5花木兰

自从花木兰重做之后,直接变为最热门的战士,可见她的加强。双剑形态抢先手能力技能向前冲锋配合追杀敌方,重剑形态技能更是对范围内的玩家造成伤害减速。

王者荣耀英雄重做后继续砍废,重做的意义到底在哪?

重构的意义就在于能够让大家重新认识这个英雄,并且也能够吸引大家的注意力和目光。

王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害,是否会成为边路一霸?

廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,终于被重做上线,不仅英雄模型进行了调整,英雄技能也有了不小的变化,不少玩家都由衷地说出“全体起立”。

得益于新的技能机制和英雄数值,廉颇获得了“白起式重做”。和白起一样,重做后的廉颇,将更适合走进对抗路,变成一名坦克型战士。

那么,重做后的廉颇,基础数值和英雄技能有哪些变化,出装和打法思路,又将有哪些改变?这篇文章,小鱼干将结合数据,对比分析重做前后廉颇的技能,并分享自己对新版廉颇的打法理解思路。

基础数值对比

对比重做前和重做后廉颇的1级和15级属性面板,发现有3项基础数值发生了改变:最大生命、物理防御、每5秒回血,整理出表格如下:

通过对比可以发现,重做后的廉颇,1~15级最大生命、物理防御、每5秒回血这3项基础属性数值,均被下调。

尤其是在15级时,最大生命相比重做前减少了1193点,已经相当于1件不祥征兆或1件不死鸟之眼提供的最大生命值了。重做后的廉颇,整体坦度也因此被降低。

在其他基础数值没有任何调整的情况下,却单纯削弱了廉颇的防御数值,这也是廉颇“战士化”的第一步。

重做前后技能对比分析

①被动:勇士之魂

对比重做前:廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害

重做后的被动仍然保留了释放技能过程中霸体的机制,并且有3个部分的改动:

第一,取消了廉颇的蓝条机制。实际上这也是新版廉颇能“战士化”的一点重要改动,和白起的重做如出一辙。廉颇变为无蓝耗英雄,可以让廉颇在线上更频繁地使用技能,而无需回城补蓝,还能相应地配合一技能的被动普通减少一技能CD,直接提升了线上的清线能力和压制力。

第二,增加了“战意值”条机制。进入战斗后可提升战意值,战意值可减伤,最高20%。也就是说,原被动的20%减伤,改为了进入战斗后的充能式触发,相比重做前,虽然不能瞬间到达最高减伤,但也让减伤被动不仅限于释放技能期间,可以说是一个不小的加强,相当于让廉颇在战斗期间无条件全程减伤20%,提高了廉颇在技能空档期间的坦度,增加了廉颇的持续作战能力。

第三,“战意值”满后可获得30%攻速提升。这个被动能与重做后一技能的被动配合,每第3次攻击伤害提升,同时还能减少一技能CD,让廉颇的持续作战伤害得到了额外的提升,这提高了廉颇在线上的作战能力和团战搅局能力。

因此,重做后的廉颇在准备开团时,最好能提前打一打小兵或野怪,叠加一些“战意值”后再进入团战,这样能更快获得被动的减伤和攻速增益。

②一技能:爆裂冲撞

对比重做前:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒

重做后的一技能机制没有变化,但有2个部分的改动:

第一,基础伤害及物理加成下降,击飞时间减少0.25秒,冷却时间提高2秒。一技能的基础伤害有小幅度的下调,物理加成直接下调了20%,击飞时间也减少了0.25秒,同时冷却时间全等级上调2秒,这也是作为一技能新增被动的平衡性调整。

第二,新增被动,连续的第三次普攻可造成额外伤害,并减少一技能2秒冷却时间。配合被动提供的30%攻速加成,很好地提高了廉颇的持续作战能力和团战搅局能力。

但新增了这一被动,也直接提高了廉颇的操作上限,在技能间穿插普攻,可以打出更多的伤害和更频繁的控制,这也成为了廉颇进阶的必修课,最好在使用一技能突进之后穿插一次普攻,再使用其他技能。

③二技能:熔岩重击

对比重做前:廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒

重做后的二技能仍然保留了获得护盾并蓄力后,对范围内造成伤害和30%减速的效果,且有3个部分的改动:

第一,冷却时间上调3/2.4/1.6/1.2/0.6/0秒,基础伤害及物理加成下降,但新增3%最大生命值加成。基础伤害和物理加成下降、冷却时间上调,是为了平衡新增二技能中心伤害提高的属性。

但和一技能冷却时间全等级上调2秒不同,随着重做后的二技能等级提升,冷却上调时间相较重做前会逐渐减小,最终和重做前一致。

二技能的伤害新增了3%的最大生命值加成,这意味着廉颇虽然走向“战士化”,但依然以出坦克装备为主,也让出肉的廉颇能利用二技能更快速地清线和打伤害。

第二,距离中心越近,伤害越高,最高提升100%伤害,且新增会逐渐吸引非英雄单位机制。这一机制弥补了二技能基础伤害下降带来的损失,越靠近中心伤害越高,并且现在可自动把非英雄单位(小兵、野怪)往廉颇二技能中间吸引,相当于提高了廉颇的清线能力。

第三,现在使用二技能的过程中,可使用一技能和三技能。这不仅大幅提高了廉颇的可操作性,还能配合一技能和三技能的控制,打出二技能的中心最高伤害。

下图是2-1连招和2-3连招的演示效果:

重做后的二技能,相当于在脚底下生成一个爆炸中心,这也意味着无法使用二技能接闪现了,因为闪现并不会改变爆炸中心的位置。

但重做后的二技能蓄力过程中,可以使用一技能和三技能,上面的演示效果,分别是使用二技能接一技能和三技能,2-1连招和2-3连招,都能在蓄力过程中对敌人进行控制,让敌人尽可能处在二技能爆炸范围的中心,造成更多伤害。

④三技能:天崩地裂

对比重做前:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且第一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂地移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突进强制中断当前技能

重做后的三技能机制没有变化,但有三个部分的改动:

第一,基础伤害和物理加成下降,新增2%最大生命值加成。这一点改动和二技能类似,都新增了最大生命值加成的效果,让出坦克装备的廉颇,也能提高其两个主要输出技能的伤害。

第二,取消大招期间移速加成,第三段击飞时间提高0.5秒,大招期间可使用一技能位移且不会打断大招。现在大招的第三段能范围击飞1.5秒,团控更加强力,虽然取消了大招期间移速加成,但现在大招期间可以使用一技能,且不会打断大招。

而重做前的大招,施放期间使用一技能,会自动中断大招,想利用大招突进到人群中打出第三段击飞,比较依赖闪现。而重做后的大招,可以在第一段或第二段减速后衔接一技能进行位移突进,再到人群中打出第三段击飞,几乎等于省下了一个闪现,廉颇的开团能力有的明显的提升。

第三,大招的第三段击飞前摇时间提升了约0.5秒。下图以每秒30帧的画面同屏对比,左边是重做后的廉颇大招,右边是重做前的廉颇大招:

经过逐帧对比,重做后的大招触发第三段击飞的时刻,比重做前的慢15帧,每秒30帧的画面换算即为0.5秒。

重做后的廉颇大招,触发第三段击飞的前摇更长了,敌人也有更多的反应时间,因此,重做后的大招更多地需要配合一技能进行位移,保证成功完成第三段击飞团控。但作为前摇时间提升的补偿,大招击飞时间也提高了0.5秒,重做后的大招作用更为关键了。

技能连招推荐

①对线连招

重做后的廉颇技能组合丰富了许多,对线期清线的时候,可以使用1-A-2-A-A的连招,向敌人突进后普攻一下,立刻释放二技能,连人带兵一起打,接下来继续普攻,最好打满3下普攻,触发额外伤害和减CD。

②近、中、远距离下的开团连招思路

前面已经提到过,在开团之前最好能先打小兵和野怪叠加一些“战意值”,这一点也是新版廉颇的必备细节。

针对近中远3种距离,个人分别推荐3种开团连招,第一种是和敌方距离很近,我们就可以尽量多打伤害,使用1-A-2-3-3-3的连招:

在距离足够的情况下,直接使用一技能突进敌方,穿插一次普攻后使用二技能,然后马上接大招,如果有需要可以在第三段击飞前接闪现,保证命中,大招结束后继续普攻打出一技能被动,减少冷却后可以再打出一次一技能和二技能。

如果距离敌方稍远,一技能不足以直接击飞敌人,则推荐使用3-3-1-3的开团连招:

直接使用大招先手,要注意的是在前两段减速结束后,再使用一技能突进,可以直接打出两次击飞团控,敌人难以躲开这样的连续控制,大招结束后继续使用二技能和普攻。

如果是超远距离的开团,我们可以使用3-3-1-闪现-3的连招,超远距离且出其不意地打出最关键的大招最后一段击飞:

和第二种开团连招不同的是,这套连招把一技能作为位移来使用,在大招即将落地的时候使用闪现调整位置。这样最多可以穿过3次地形,并且距离非常远,同时还能出其不意,毕竟重做后的大招,第三段击飞时间长达1.5秒,这套连招在后期,可以完成一次关键的团控。

“战士化”的打法思路分享

从策划对新版廉颇的技能设计思路中,我们也不难看出新版廉颇的定位,正是一个走向“战士化”的坦克。

显然,重做后的廉颇,被动具备无蓝耗、减伤和攻速,一技能具备机动性和普攻增伤,二技能具备清线能力,大招的团控也不那么笨重了,这几点已经让新版廉颇具备了走上对抗路的优良条件。

走对抗路的廉颇一级推荐点二技能,卡好位置把三个小兵一吸,再接上普攻可以很快速地升到2级,此时廉颇的“战意值”已经接近一半,将近10%的减伤配合一技能,完全有与敌方对拼的资本。

得益于被动和一技能的持续作战能力,以及二技能清线能力的提升,廉颇第一件可以直接选择出暗影战斧来提高伤害,后续则选择常规的红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装这几件常规防御装,配合二技能和大招的3%、2%最大生命值加成,也能打出可观的伤害。

总结

重做后的廉颇,是一个很明显的“战士化”调整:坦度基础数值下调,取消蓝耗,被动提供减伤和攻速让廉颇越战越强,一技能被动提升普攻伤害,二技能提升清线能力,大招的机动性也得到了大幅提升。

这些改动,不仅让廉颇有了出色的线上作战和清线能力,技能机制重做后的廉颇还有了更强的机动性和操作性,团战搅局能力也更为强劲。

同时,廉颇的操作上限也相应地提高了,一技能的被动更考验玩家对普攻的衔接,技能连招组合更丰富,也更考验玩家在面对不同情况时的技能连招选择,走边路的廉颇也需要有全新的打法思路和出装思路,相信一个“战士化”的边路即将崛起。

以上就是本期调整后廉颇深度分析的全部内容,

王者荣耀官宣下一个重做英雄:姜子牙,你怎么看?

一般任何游戏都有瓶颈,这个时候游戏会有战略针对,无非两种,大更新或者重做。王者荣耀最近的重做廉颇和白起算是好的,而其他的重做计划基本会被各自英雄的本命玩家喷,各种帖大字报的抗议,为什么,因为王者提出的很多重做方案都非常粗暴,亚瑟重做方案就是去沉默改辅助,钟无艳就是去伤害改纯坦克,梦奇站撸型线霸+爆发型法刺变成消耗流法师。

我觉得王者荣耀应该要考虑的是对老英雄应该是优化机制优先还是选择粗暴的重做计划,可能在天美眼里与其创造一个新英雄,不如把老英雄重做,既有人气,又有新意,不过在很多玩家手里本命连续几年玩一套技能还真不腻,梦奇虽然没人玩重做了,没人玩这理由很充分,但我永远喜欢老梦奇,现在对王者荣耀下一个重做的英雄,姜子牙,我是觉得没必要重做的。

姜子牙这个是王者荣耀新提出的“2021五五重塑共创”大概是王者荣耀提出重做姜子牙,玩家提供创意来塑造姜子牙,名曰共创,更像是把锅丢给玩家,上一个这个计划的是梦奇,现在重做1周年还没出来,玩家有参与的好像是天美给了两个动作让玩家选一个设计,技能方面玩家是一点参与都没有的,而且技能方面体验服已经的n代版本了,最近没玩就不评价了。重点还是策划姜子牙重做的理由。

1,法师和辅助的定位模糊,这理由说不过去,姜子牙本身就是中单,不过被动也是强辅助能力,现在版本是机制挺强的一中单,除了保命弱以外,都挺不错的。工具人法核都可以打,纯输出1+2直接秒无魔女脆皮,1+2+大闪可以秒出了魔女的脆皮,逆风局表现良好。而且子牙本来黄刀辅助也是一个不错的玩法,单纯是被策划制裁削没了而已。

高端局很常见是走中路,加经验,技能探草成本低,扰乱阵容,分割战场,能一定程度上保护射手,减双抗减速能恶心坦克,工具人的经济还能打成吨输出。姜子牙是经适实惠的好中路。钻耀局是有人先拿了姜子牙,后面楼还拿别的中单,这种情况也挺多的,主要是装傻可以抢子牙中路。

很多人不肯让位置,觉得你玩个姜子牙,怎么比得过我的妲己安琪拉,我一套技能秒人,乱杀。其次很多姜子牙也并没有C起来的信心,自己就想走辅助,混就完了。

再就是队友并不可能配合你姜子牙拿前期强的英雄组出一个体系,他们连自己的节奏都没玩明白,不可能从团队方面去考虑。

我觉得问题不大,这是玩家群体的问题,而不是英雄的问题,姜子牙玩辅助的局,没有姜子牙也会是妲己,西施辅助,甚至来个不带宝石的英雄,子牙辅助算好了,觉得玩姜子牙是“影帝”的已经是2年前的事了,演员总有英雄玩的,不拿姜子牙也会拿其他的,问题在玩家不在英雄。

而且王者荣耀上次说梦奇重做是因为ap,ad出装模糊,后面二代重做梦奇还是一样技能ad又ap。

2,高端对局姜子牙没有反制手段,这一点才是核心的重做理由,高分段子牙经常拿来和鲁班大师配合,就是“弹弓”组合了,鲁班大师姜子牙狄仁杰,2300+经典组合。

之前就说过“弹弓”组合超标,毕竟子牙大招中一次就发财,不过

弹弓不是路人单排能配合的,至少中射辅要三排,不然辅助不跟射手路人射手就得嚷个半天,要么射手就不停白给,多排

有点配合的话,非常具有战略意义(但主要还是看鲁班大师)。天美针对削的话也很简单,改一个交互时不改变英雄面朝向就行了,而且廉价的是鲁大的二技能,而不是姜子牙的大招。

这一点非常重要,要是根据“弹弓”组合削的话,该砍的是鲁大才对,说个巅峰赛数据,鲁大ban率61%,姜子牙ban率0.11%,你们细细品这个组合是哪个英雄超标的。

3.形象重做,大概是王者荣耀姜子牙的形象太老旧,配不上背景里高大上的造型,猜是要和动画电影姜子牙里的形象靠拢,做成中年帅大叔的形象? 这个可以重新设计,但没必要要技能重做啊。

综上我觉得王者荣耀给出的姜子牙重做的理由是非常不充分的。

一技能减双抗,二技能击退,三技能远程poke,被动加经验,觉得姜子牙弱的,基本上对游戏理解是不太行的。我觉得现在的姜子牙是很平衡了,能稳定上KPL,高端局有最强的“弹弓”组合,钻耀也有子牙中核和工具人辅助玩法。

王者荣耀有比姜子牙更需要重做的英雄,百里守约,这英雄已经有不少玩家提出重做,半重做,原因是比子牙这英雄高端局太强这种破理由更完美的“破坏玩家游戏体验”,可以说是王者荣耀里完美的0交互英雄。

对手讨厌百里守约的原因:手长毫无互交性,狙击0风险,眼位探草,对线压制力强,难切,而且切入风险太大。队友讨厌的:永远在瞄准,学不会平a的伏地魔。路人局参团率奇低,顺风恶心5个人,逆风恶心9个人,还是自瞄挂必备英雄。

试过ban瑶,ban澜,ban貂蝉,ban盾山,ban马可,最后发现最舒服的还是ban守约。可以说守约比子牙更需要重做。建议天美可以投票重塑英雄,我绝对投百里守约一票。

最后再讲讲王者荣耀最近的重做,最早的宫本重做,天工玩法,王者全明星,梦奇到现在都没上线,现在又开始弈星,姜子牙的重做,宫本,梦奇都重做多久了还没弄好,姜老头重做完成估计等到大后年了!应该说天美是太忙还是太闲了呢。

王者荣耀最近这批策划挺会改装备和数值的,平衡数值还行,就是下水道打捞慢,t0不砍,马超镜t0一年,还有设计英雄能力不太行,有玩家说老策划走了,我现在是有点相信了。

英雄属实做的不行。拿澜来说,那么简单有特色的技能组,硬是要去简化,为秀而秀,搞到现在还没平衡,成为首个玩家风评挑战吉吉国王的男人。还有镜,为简化而简化,结果太垃圾,为了上限高加了一堆机制和爆炸的数值,环环连锁,随便削一个就可能下水道。

重做方面,梦奇重做1周年没出来就知道这英雄重做多失败了,上次体验服又基本是大改再重做,这个新版本没玩先不说,宫本重做很大概率已经无了,大招plus版本给了澜,被动三种强化平a拆给了云缨,希望新模型能活着出来。

对王者荣耀这波姜子牙重做,虽然不玩子牙很久,但我觉得是各方面的没必要,王者也有更需要重做,策划不敢重做的英雄,最后对策划的重做能力表示担忧。

王者荣耀如果原有的英雄重做了英雄会消失吗?那么金币会返还吗?

对,重做后,老英雄就不存在了,没人玩得到了,都会变成重做后的。


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访客
访客
发布于 2022-07-06 11:35:54  回复
经相当于1件不祥征兆或1件不死鸟之眼提供的最大生命值了。重做后的廉颇,整体坦度也因此被降低。在其他基础数值没有任何调整的情况下,却单纯削弱了廉颇的防御数值,这也是廉颇“战士化”的第一步。重做前后技能对比分析①被动:勇士之魂对比重做
访客
访客
发布于 2022-07-06 05:24:10  回复
玩法,王者全明星,梦奇到现在都没上线,现在又开始弈星,姜子牙的重做,宫本,梦奇都重做多久了还没弄好,姜老头重做完成估计等到大后年了!应该说天美是太忙还是太闲了呢

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