足球娘化图-足球队娘化

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足球场展开图如下图所示:

足球场尺寸

⒈比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。

长度:最短90米(100码)最长120米(130码)

宽度:最短45米(50码) 最长90米(100码)

⒉国际比赛标准

长度:最短100米(110码) 最长110米(120码)

宽度:最短64米(70码) 最长75米(80码)

赛场尺寸:比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。长度90-120米(100-130码),宽度45-90米(50—-00码)。

国际比赛: 长度100-110米(110--120码),宽度64-75米(70-80码)

世界杯决赛阶段:长度105米(约115码),宽度68米(约74码)。[1]

场地标记

足球场地

⒈比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。

⒉两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。

⒊所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。

⒋比赛场地被中线划分为两个半场。

⒌在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个。

球门区在场地的两端,规定如下:

足球场地

球门必须放置在每条球门线的中央。它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平横梁组成。两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度和厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当撑起以不影响守门员。球门柱和横梁必须是白色的。

从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向足球比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。

罚球区

罚球区在场地的两端,规定如下:

足球场

从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。

在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧,称为弧顶。

旗杆

在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。便于区分球出界的时候,能够辨析是角球还是界外球。

角球弧

在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。便于左右脚不同的球员来主罚。

足球场排水方法

由于足球场大而且平坦和比赛时的需要,对足球场地的排水要求非常重要,足球场地积水将影响比赛结果,影响电视的播放,长期积水会影响天然草坪的寿命。一般排水的方法有如下几种:

1.场地表面排水法

这是普遍使用的方法,也是非常重要的方法,靠着足球场地的纵向及横向坡度,将降雨的水排出场外,其效果可排除全场面积雨水的80%左右,所以要求设计坡度值和施工准确度的准确性,都是非常严格的。当前人造草坪足球场地大量修建,在基层施工时更要操作细致,标准严格,否则积水排不出去带来的问题很难决。 2.基层渗排法

基层渗排法靠两方面排水、一是地表排水后的余水,经松散的基层土壤渗到地下,同时经过基层内的盲沟,排出场外的排水沟中。另一方面也能将地下水隔离,保持地表的自然含水量,对于天然草坪足球场,这是非常重要的。基层渗排法,虽然好,但对工程材料规格要求很严,施工操作技术也排常严,否则将起不到渗排的作用,甚至成了滞水层。

3.强制排水法

强制排水法是在基层里,设置一定量的滤水管,滤水管做法。

它是通过抽水泵的真空作用,将基层中的水,加速吸入滤水管中而排到场外,属于强排水系统。在有条件足球场组建成“三位一体”的排水系统使得足球场地,能在大雨天,可以进行比赛。强制排水法是必不可少的

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足球半场图该怎么画?

足球场地标准尺寸及说明

要求:

(1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

(2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条。线宽不得超过12厘米,不得做成\U+201CV\U+201D形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的两条线叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。

(3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

(4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,上端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区。在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

(5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆点,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

(6)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细

足球表面图形边长,角度 分别是多少°有什么特点

一、 首先确认足球皮的构成,它是由12个正五边形和20个正六边形组成的,且五边形同六边形边长相等,

二、 确定正边形的边长(L)与球体直径(D)的关系

1.首先要确定正边形在球体上的位置. 为了计算方便,我们先将正边形的曲边模拟成直边。如右上图2

所示,正边形必须与球体相切,图示点的位置即为切点。

2.计算特征边长,下图3所示的“赤道”线,恰好穿过10个正六边形,且穿过每个正六边形的距离相等,

也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB)是十分之一个周长即πD /10,而弦AB

的长度正好等于3L/2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).

三、 确定其他公式

1. 五边形的偏角A

A角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2

Sin A = (L*tan(54)/2) / (D/2) = tan(54)*sin(18)*2 / 3

A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写

2. 六边形的偏角B

B角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2

Sin B = (L*tan(60)/2) / (D/2) = tan(60)*sin(18)*2 / 3

B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写

3. 五边形的偏移高度H

H=D*COS(A)/2

注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H值就可以画出足球皮了

四、UG表达式书写

五、绘制足球皮

1. 画基础球体 插入 成形特征 球,输入直径=D(注意大小写), 定位到原点。

2. 画正五边形 插入 曲线 多边形,输入边数=5,边长=L,定位到0,0,H /注:直接输入H

3. 画正六边形 插入 曲线 多边形,输入边数=6,边长=L,角度=36, 定位到-S,0,H

编辑 转换,选中正六边形,绕重合边旋转角度A+B,如图9

4. 由直线生成球皮曲线 插入 曲线操作 投影曲线,将正五边形和正六边形投影到球体上,如图10

5. 为了下一步凸垫操作简单,切除一半球体 插入 特征操作 裁剪,去除-Z方向的球体.

6. 以步骤4中生成的曲线按凸垫方法生成五边形和六边形的球皮

7. 通过镜像方法,生成余下30块球皮

战地1或者战地系列的娘化图是?

娘化图如下(附有兵种简介):

1、兵种:突击兵

在《战地1》中,做为突击兵种部署于战场时,你很可能就是选择正面迎击的玩家。突击兵种装备有针对战斗载具的爆破物配备,无论是战车、飞机、舰艇,只要不是用两只脚走路的,突击兵都是对抗他们的最佳兵种。

他们同时也是典型的正面交锋专家,如果你不幸遇上他们,你必须从远距离开始与他们接战,因为等到他们拉近距离后,你就失去优势了。

2、兵种:医疗兵

在《战地1》中,医护兵不只受过治疗队友的专业训练,他们还能修复载具。尽管如此,他们在战斗中仍不容小觑,有着能快速解决敌人的中距离武器,让治疗队友显得有点多余

3、兵种:支援兵

当你无论如何都决意不让敌人熘走时,支援兵种能提供歼灭敌人与压制敌方的持续火力。他们的武器适合近距离与中距离的战斗,并且通常都有着很高的火力。

让你能用稳定的炮火持续压制住对方,避免他们熘走。而说到弹药,他们也有秘密武器:他们的配备能补充队友的弹药,或者协助坚守阵地。

4、兵种:侦查兵

侦查兵的名字已经洩露了他们的用途。他们都是远距杀敌的专家,能用强大的狙击步枪从远处将敌人一枪毙命。如果你喜欢找个安全的好地方躲藏,并从数百公尺外打中敌人。

他们在团队战略中扮演重要角色,侦查兵也能善用其射程与配备,为队伍提供战场侦查,综观战场并向队友提示敌方位置。

扩展资料:

战地系列游戏模式介绍:

多人游戏模式:

1、征服

《战地》系列玩家所喜爱的经典模式,征服是最多可支援64位玩家的大规模游戏模式,其中玩家必须争夺关键性目标的控制权。

无论是步兵大军、战车大军,还是新加入的凶狠机械巨兽,征服模式将所有《战地风云》系列的经典元素都放进了这场全面战争中。

2、抢攻

抢攻模式是在正面交锋地图中的快节奏步兵战。

就像是更小、但更为密集的征服模式,所有战斗都围绕着策略目标。准备好霰弹枪并磨利你的手斧–在抢攻游戏模式中,战斗距离不但更近,还更凶残。

3、行动

行动模式是体验《战地》多人模式的全新方式,让你有机会能在一次大战中的前线作战。在一系列紧密相连的战役中,一队攻击方尝试攻城掠地,并将前线向前推移,同时防守方则试着守住一波波的进攻。就算防守方在某个地图中无法守住防线,行动并不会就此终结。

他们会撤回并在不同的地图中重新集结,在此同时攻击方会继续袭击。某些区域可能会因此失陷,但拥有机械巨兽的玩家仍可逆转战局。

参考资料:百度百科—战地1


原文链接:http://211585.com/8598.html

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访客
发布于 2022-07-04 20:06:18  回复
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发布于 2022-07-05 06:02:00  回复
多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。 (2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条。线宽不得超过12厘米,不得做
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发布于 2022-07-04 23:23:54  回复
SIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写 2. 六边形的偏角B B角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)

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