文章简介:
- 1、王者荣耀有几种地图,分别是什么样子的
- 2、王者荣耀中有哪些游戏地图?
- 3、天天玩王者荣耀 想知道现实还原的王者峡谷地图有多
- 4、这些年王者荣耀到底鸽了玩家多少东西?
- 5、王者荣耀上线四周年,出过很多张地图,你最喜欢哪个版本的地图?
- 6、最近《王者荣耀》S17赛季的开启,地图相比较之前有什么变化?
王者荣耀有几种地图,分别是什么样子的
王者容颜目前有五张地图,分别是5v5的王者峡谷,33的长平之战,11的墨家机关道,55大乱斗的(名字忘了),55的火焰山。还有类似于迷雾的地图,不过是55的图加迷雾而已
王者荣耀中有哪些游戏地图?
1、王者峡谷
王者峡谷是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。
2、墨家机关道
墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。
3、长平攻防战
长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,
小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。
4、火焰山大战
火焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,
所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;整个比赛倒计时10分钟。
5、深渊大乱斗
深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,
2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。
天天玩王者荣耀 想知道现实还原的王者峡谷地图有多
测绘蓝图
测绘好图,就找了一块荒废已久的田地,地理位置也不错,有青山有绿水,虽然和王者峡谷高耸云端不太一样。开始动工、、、
开工
挖土机开始处理山石,把地给平整化,找来这么大的挖土机,也是下了一番决心,挖土机有没有很霸气
地已平
经过挖土机几天的工作,地已经变得平整,整个轮廓也很明显的显现出来,绘图模式开启,规划峡谷风景
图形测绘
经过测绘施工,整个轮廓已然清晰,大致图形已经呈现,面积虽然不大,但也是五脏俱全,当然要做的还有很多,还要继续施工
施工之后、、、、
前期轰轰烈烈,图形轮廓也是清晰可见,但是绿植种的成了蔬菜,难道王者峡谷里种的都是白菜空心菜菠菜?有种买家秀和买家秀的感觉还是梦想和现实的差别
这些年王者荣耀到底鸽了玩家多少东西?
王者荣耀策划游戏平衡不说,画大饼绝对是一等一的专业,仔细想一想王者荣耀策划的确鸽了我们玩家一堆的游戏模式,英雄改动,局内调整,这里做个不专业的统计,欢迎补充。
1,钻石大奖赛
钻石大奖赛从我s3入坑开始一直敬请期待,永远在“即将开放”,点券赏金,以前大家都是新手,这个赏金模式还不错,现在都是金币钻石溢出,赏金模式就泯然了,鸽到废弃也是没谁了。
2.万象天工编辑器
19年我非常期待的万象天工编辑器,号称“为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器”,上线王者荣耀版本的地图工坊剧情工坊,宣传片、纪录片都出来了,甚至官方还有活动让玩家设计游戏内容,我还拿了一点q币,结果就这么鸽了。
3.超高视角
超高视角已经入土一年了,当时我以为会随着五五开黑节版本上线,毕竟在体验服已经上了一个赛季,结果当时新赛季出来,女娲视野因为这玩意削了,超高视角却不上线了,女娲实在太冤枉了。
超高视角确实还得打磨,印象中官方其实比较诚恳地回应过两个问题:1)目前的视角是有倾斜的,视角再拔高,在呈现上会有问题。技能释放精度上也会有牺牲,尤其拖拽类英雄。2)超高视角不是对所有英雄一视同仁,比如女娲技能自带超高视角。而且容错率低的C位英雄,从超高视角中受益较多。
不过都鸽了这么久了,这个镜头真的有那么难做吗。
4.荣耀聊天室5,观战弹幕
荣耀战区的荣耀聊天室,王者荣耀加强社交属性的一种模块吧,从荣耀战力出来就未开放,现在体验服倒是有的,正式服好像忘记这东西,一直没上线,还有一个观战视频的弹幕,从上线也是一直“暂未开放”,估计也是忘记了的内容。
6.自定义房间
两年前的老模式,可以修改属性,无CD等等,这个功能当时王者荣耀官方只给测试人员和一部分主播开放,普通体验服玩家也玩不了,说只有等一波测试之后再上线,一直在灰度测试,已经两年了,了无音讯。
还有一堆的英雄、皮肤优化,就不详细讲了,微博一堆图片,还有玩家扒18年策划说的加声效什么的,太多了,上面是19年姜子牙的重做计划,全面优化,王者营地现在都有考古的玩家,英雄重做这种最不可信了,像宫本的新模型都鸽几年了,现在在体验服还越改越废,梦奇的重做完全割裂。
娱乐模式也是重灾区,以前王者荣耀刚推出的时候都是兢兢业业的每天优化,现在突围、契约一类连bug都不修了,日之塔后续也没了,更不用说模拟战100棋子的一类承诺。
一些冷门英雄的特写一直是“玩命制作中”,阵容合影照,还有动画cg,王者荣耀画的饼太多,不过我感受到最大的戏耍鸽,是第一次五五开黑节,王者荣耀宣传的必有大事发生!然后什么事情都没发生,连策划鸽了什么都不知道。
最后,应该是每个玩家都经历过的王者荣耀赛季结束时间的n个版本,王者荣耀最多的时候能鸽两次,官方发的日历都能是假的,也是没谁了。
王者荣耀上线四周年,出过很多张地图,你最喜欢哪个版本的地图?
《王者荣耀》这款游戏,自从上线开始到现在,已经陪伴了众多玩家的四年的时间,而在这段时间之中,很多玩家都经历过众多的地图改变。对于从一开始就接触这款游戏的玩家来说,其实最喜欢的应该还是喜欢最开始的老地图,包括老地图之中的众多元素,也都是让当时的玩家感受到了游戏官方的用心之处。
而单单对于我自己来说,其实我还是比较喜欢现在这个版本的地图。在这个版本之中,虽然在分路这一点之上,多多少少存在着一些问题,让很多的战士玩家在游戏的过程之中体验感不是非常好,但是我个人觉得这个版本的地图,还是存在着很多的优点的,而且作为一个MOBA类型的手游,其实最关键的还是在于玩家自己的技术,而不是地图。
而且我个人觉得,对于现在这个版本来说,其实地图之中也有很多好玩儿的地方。抛开影响到游戏胜负的地方来看,现在王者峡谷之中的野怪比较可爱,同时各种野怪之间的位置距离等等,也是比较合理的,而且上中下三条线彼此之间离得也不是非常远,所以玩家们在游戏的过程之中也能够感受到这个游戏的乐趣。
当然了,这仅仅只是我自己的看法和想法罢了,对于不一样的玩家来说,其实喜欢的版本地图都是不一样的,但是不管怎么说,我觉得这款游戏只会越变越好才对。
最近《王者荣耀》S17赛季的开启,地图相比较之前有什么变化?
《王者荣耀》S17赛季的地图与之前是做了一些改变,主要有增加了新的远古生物、分路的名称改变、新增了一些视野之灵和河道之灵。
一、新的远古生物
在游戏开始5分钟后,新的远古生物现先知主宰将会刷新,在打掉后会从基地刷一波主宰兵来帮忙推线。可以说,如果想在兵线上获得优势,那么这个远古生物是必须打的。第二个就是风暴暴君了,在游戏开始后20分钟刷新,击杀后能加双抗,能加强兵线,还能对敌人给予闪电制裁,是赢下比赛的关键。
二、分路做了改变
以前我们会说上路和下路,又或者称为战士路或者射手路。但现在这个分路已经改名了,简单来说就是大龙路和小龙路。从名称上就可以看出,天美对S17赛季的改动,就是想让玩家多去争夺远古资源。
三、视野之灵和河道之灵
视野之灵是在2塔附近,必须由玩家停留两秒后才能触发,从而能在一段时间内获得二塔范围内的视野。河道之灵则刷新在河道,击杀后能获得经验、金钱还有视野。可以说,在新版本中,河道之灵的争夺会变得很激烈,整场对局也可能会更偏向打团一些。毕竟只有掌握了视野,才能更好的掌握对方的动向,从而能让自己方获得优势。
以上,就是《王者荣耀》中S17赛季的地图改动了。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。
发布于 2022-06-30 10:36:35 回复